Akční RPG Lost Soul Aside, za kterým stojí čínské studio Ultizero Games a vydavatel Sony Interactive Entertainment, se po letech vývoje chystá na velkou premiéru. Hra dorazí 29. srpna 2025 na PlayStation 5 a PC, přičemž tvůrci odhalili detaily o vylepšeních pro PS5 Pro, PC verzi a také pustili do světa devítiminutový deník vývojářů.
Tvůrce projektu Yang Bing připomněl, že původně šlo o sólový prototyp, který se díky podpoře programu China Hero Project a fanoušků proměnil v plnohodnotné RPG. „V novém videu se můžete podívat na tým Ultizero Games a slyšet přímo od nás, jak vznikaly útoky, komba i bossové,“ řekl Bing.
PS5 Pro nabídne stabilní výkon a ostřejší vizuály
Majitelé PlayStation 5 Pro se mohou těšit na dynamické 4K rozlišení s vylepšenými ray-tracing efekty, realističtějšími stíny a globálním osvětlením. Díky silnějšímu GPU hra nabídne vyšší kvalitu textur, detailnější částicové efekty a rychlejší načítání díky SSD. Vývojáři také slibují stabilnější framerate, což má zajistit plynulejší souboje a celkově pohlcující zážitek.
Na standardní PS5 hra zabere 70,02 GB místa. Digitální předobjednávky mají možnost předběžného stažení už od 22. srpna, a to včetně nejnovější aktualizace. Držitelé fyzických kopií ale budou muset počítat s dalším stahováním.
PC verze cílí na špičkový zážitek
Studio připravilo hned několik funkcí exkluzivních pro PC. Patří mezi ně kompletní podpora ovladače DualSense s adaptivními triggery a haptickou odezvou, takže každý útok či pohyb po prostředí bude mít odpovídající odezvu. Hra poběží v nativním 4K s HDR, s podporou více monitorů a ray-tracing efekty. Ty zahrnují realistické odrazy, detailní globální iluminaci a dynamické stíny, vše optimalizované pomocí DLSS 4, FSR a generování snímků, aby běh ve 4K 60 FPS zvládly i méně výkonné sestavy.
Zajímavostí je také možnost propojit účet PlayStation Network. Díky tomu se trofeje odemčené na PC okamžitě synchronizují s PSN profilem a naopak. Pro hráče, kteří sbírají platinové trofeje, to znamená, že postup pokračuje napříč platformami bez přerušení.

Tvůrčí filozofie a rozmanitý svět
V nejnovějším vývojářském videu Bing prozradil, že cílem při tvorbě bossů bylo nabídnout co nejširší škálu zážitků. Od rychlých a agilních typů až po obrovské kolosy, jejichž síla kontrastuje s menšími protivníky. Stejný důraz je kladen na prostředí, které hráče zavede do různorodých lokací s unikátními styly, atmosférou a počasím.
Podle Bao Bao, produkčního ředitele SIE Shanghai, měl Bingův projekt zásadní vliv i na další týmy zapojené do China Hero Project. Lost Soul Aside tak může mít dopad daleko za hranice vlastního úspěchu a přispět k rozvoji čínského herního průmyslu.