Hollow Knight: Silksong se stal fenoménem prakticky přes noc. Po šesti letech čekání od prvního oznámení a po nespočtu spekulací a odkladů se sequel legendárního Hollow Knight konečně dostal do rukou hráčů. Výsledek? Rekordy, výpadky digitálních obchodů a status jedné z nejúspěšnějších indie her vůbec.
Podle dat Alinea Analytics nasbíral Silksong během pouhých tří dnů od vydání více než 5 milionů hráčů. To zahrnuje přes milion lidí, kteří hru vyzkoušeli v rámci Xbox Game Passu, a více než 3 miliony prodaných kopií na Steamu. Jen tyto prodeje vygenerovaly Team Cherry více než 50 milionů dolarů. Další milion hráčů připadá na PlayStation, Xbox a Nintendo Switch.
Největšími trhy byly USA a Čína, ale velmi silně se zapojily i regiony jako Rusko, Japonsko a Brazílie. Popularita byla tak enormní, že spuštění hry způsobilo přetížení Steamu, Nintendo eShopu i Microsoft Store. Jen na Steamu hra zaznamenala přes 500 tisíc současně aktivních hráčů, což je číslo, které se obvykle pojí s masivními AAA tituly, nikoli s nezávislým projektem.
Kritici i fanoušci nadšení
Silksong není jen komerčním hitem. Na serveru OpenCritic si drží průměrné hodnocení 94, což z něj dělá aktuálně nejlépe hodnocenou hru roku 2025. Ačkoli jde zatím o číslo vycházející z omezeného počtu recenzí, trend je jasný – hra nadchla odborníky i komunitu.
Podle dat Alinea se ukazuje, že 78 % hráčů na Steamu a 81 % hráčů na PlayStationu vlastní i původní Hollow Knight. To potvrzuje, že sequel oslovil především dlouholeté fanoušky, kteří na pokračování čekali roky a okamžitě po vydání do něj naskočili.
Čekání se vyplatilo
Silksong byl oznámen už v roce 2019 a původně měl vyjít v roce 2023. Každý další odklad jen zvyšoval napětí a očekávání. Díky tomu se stal jedním z nejsledovanějších projektů indie scény, což vysvětluje i ohromné množství přidaných her do wishlistů na Steamu – více než 5 milionů ještě před vydáním.
Vývojáři z Team Cherry se mezitím rozhodli hru rozšířit oproti původnímu plánu. Silksong tak nabízí výrazně větší svět, nové nepřátele i rozmanitější herní mechaniky. To vše v tradičním metroidvania balení, které navazuje na kořeny série, ale zároveň působí svěže a moderně.

Co čeká hráče dál
I přes fenomenální start se nevyhnula hra menší kritice. Někteří hráči upozorňují na příliš vysokou obtížnost v úvodních fázích, což Team Cherry plánuje řešit už v prvním patchi. Ten kromě oprav bugů přinese i drobné úpravy v balancu, aby se do hry mohli pohodlněji ponořit i ti, kteří s metroidvaniemi teprve začínají.