13.6 C
Czech
Pátek, 16 října, 2026

Romeo Is a Dead Man naráží na chaos a technické problémy

reklama

Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.

Deník The Guardian popisuje návrat japonského tvůrce Suda51 po letech jako zklamání, protože hra prý sice nabídne chvíle zábavného sekání zombíků, ale utopí se v nečitelném příběhu a následně i v technických potížích. Zmiňuje, že po dvaceti hodinách pořád není jasné, co má tenhle vesmír vlastně říct, a že později se i na výkonném PS5 Pro objevují zpomalení snímkování, která zhoršují už tak rozháraný zážitek. Výsledkem je podle něj titul, který umí být vizuálně fascinující, jenže ve finále působí spíš jako nahodilá koláž než promyšlená autorská hra.

Podobně skeptický tón má i GameSpot. Ten připomíná, že podivnost sama o sobě k Suda51 patří, ale tentokrát chybí „smysl“ nebo tah na branku. Boje podle recenze často sklouznou k opakování stejných situací, melee komba se zjednoduší na mačkání tlačítka, obrana je omezená a hra vás ráda zavře do malých prostorů, kde je jediná možnost pořád uhýbat. GameSpot navíc popisuje technické potíže včetně pádů a dokonce game-breaking bugu, kvůli kterému recenzent hru nedohrál, což celkový dojem ještě víc podtrhuje.

Na druhé straně Kotaku vidí v Romeovi přesně to, co na tvorbě Grasshopper Manufacture fanoušci hledají. Recenzent přiznává, že se hra špatně vysvětluje, ale právě v tom je její kouzlo, protože funguje spíš jako zážitek a proud nápadů než čistě vyprávěný příběh. Vyzdvihuje rychlou, efektní akci, výrazné bossfighty a také střídání dimenzí a „subspace“ pasáží, které vytvářejí rytmus mezi chaosem a klidnějšími úseky. Zároveň popisuje systém Bastards, tedy pěstování a kombinování pomocných zombíků, jako další vrstvu, která sice umí být zdlouhavá, ale v boji dokáže pomoct.

Game Informer je spíš na pozitivní vlně, i když připouští, že hlavní love story ho emočně úplně nevtáhla. Chválí barevné postavy na palubě „časoprostorové“ lodi, hravý přístup k vedlejším aktivitám i to, že hra vás nutí dělat v boji víc než jen bezmyšlenkovitě útočit. Zaujal ho i systém vylepšování Romea přes velké bludiště připomínající Pac-Mana, do kterého vkládáte zkušenosti a plánujete si cestu k vybraným upgradům. Pro něj je Romeo Is a Dead Man jeden z nejlepších kusů v rámci katalogu studia, i když by si přál víc vytěžený potenciál románku naznačeného samotnými jmény.

Celkově se tak recenze rozdělují na dva pohledy. Jedna část vidí v Romeovi stylovou, ale roztříštěnou a místy nedotaženou hru, kterou sráží opakování, nejasná motivace a technické chyby. Druhá skupina bere chaos jako záměr a oceňuje nápaditost, šílené střídání stylů, bossfighty, hub na lodi a podivné vedlejší systémy, které z toho dělají typický „Grasshopper zážitek“.

Hodnocení: 7 z 10

reklama

spot_img

Články

Diablo 4 nekončí. Blizzard slibuje podporu i dlouho po vydání Diablo 5

Oznámení Diablo 5 vyvolalo mezi hráči obavy, že Blizzard začne postupně utlumovat podporu současného Diablo 4. Vývojáři ale podobný scénář odmítají. Hra má dostávat nový obsah i po vydání pátého dílu a sezóny budou pokračovat tak dlouho, dokud o ně bude mít komunita zájem.

Arc Raiders zpřísňuje boj s podvodníky a rozdává trvalé bany

Vývojáři Arc Raiders výrazně přitvrzují v boji proti podvodníkům. Embark už nechce spoléhat na varování a postupné tresty. Hráči, které systém usvědčí z používání známých cheatů, nově dostanou rovnou trvalý ban. Studio zároveň rozšiřuje technologie pro odhalování podvodů a chce zkomplikovat návrat opakovaným provinilcům.

James Bond dostane nový obsah zdarma. 007 First Light láká na první velké DLC

007 First Light se už tento týden dočká dalšího rozšíření. IO Interactive krátkým teaserem potvrdilo bezplatné DLC, jehož přesný obsah zatím drží pod pokličkou. Vše ale nasvědčuje tomu, že hlavní roli převezme Aston Martin Valhalla, který se ve hře objevil už při vydání.

Call of Duty nachytalo profesionála při boostingu. Po žádosti o unban mu připomnělo vlastní nabídku

Profesionální hráč Dylan „Nero“ Koch se dostal do nepříjemné situace poté, co byl suspendován z Ranked Play v Call of Duty: Black Ops 7. Když se obrátil na komunitní tým hry s žádostí o pomoc, Activision mu veřejně připomněl smazaný příspěvek, ve kterém nabízel placené boostování účtů.

Emulátor PS5 už spustí Marvel’s Wolverine na PC

Emulace PlayStationu 5 se posouvá dál. Emulátor je program, který na počítači napodobuje chování jiné platformy, v tomto případě konzole PS5. Projekt KyTyPS5 nyní dokázal spustit Marvel’s Wolverine a dostat se až do hlavní nabídky. K běžnému hraní má ale výsledek stále daleko.

Minecraft dostane po více než 14 letech novou dimenzi

Minecraft příští rok výrazně rozšíří svůj svět. Mojang chystá dimenzi nazvanou The Sift, která zamíří do Java i Bedrock Edition. Půjde o první takové rozšíření základní hry po více než 14 letech. Hráči se tak mohou těšit na nové oblasti, tvory i pravidla, která zatím vývojáři drží z velké části pod pokličkou.

Castlevania slaví 40 let a původní hra je zdarma

Legendární Castlevania slaví čtyřicáté narozeniny a Konami výročí připomíná návratem úplně na začátek série. Původní hru nabízí zdarma na mobilech, zároveň zlevnilo několik starších kolekcí. Fanoušci se navíc mohou těšit na nový díl Belmont's Curse, který dorazí už během října.

Remaster Zaklínače 3 rozdělil hráče ještě před vydáním

CD Projekt ukázal přímé srovnání původního Zaklínače 3 s chystaným remasterem. Místo jednoznačného nadšení ale přišla kritika části hráčů. Nejvíce se řeší změny osvětlení, mlhy a odrazů, kvůli kterým podle některých fanoušků nová verze ztrácí část původní atmosféry.

Vítejte ve Vice City. Rockstar proměňuje Miami v reklamu na GTA 6 za téměř milion dolarů

Vice City už není jen místem na herní mapě. Na střeše miamské arény Kaseya Center vyrostl obří nápis „Welcome to Vice City“, kterým Rockstar propaguje blížící se Grand Theft Auto 6. Za výraznou reklamní plochu má podle dostupných informací zaplatit 975 tisíc dolarů. A nemusí jít o poslední podobnou akci.

Další Halo vytvoří Activision, Xbox zároveň pokračuje v propouštění

Xbox pokračuje v rozsáhlé proměně svých herních studií. Firma ruší dalších 268 pracovních míst a mění fungování několika známých týmů. Největší změna se týká série Halo. Vývoj jejího příštího velkého dílu převezme Activision, který stojí také za sérií Call of Duty.

reklama

Novinky

Epic Games výrazně mění vývoj her a sází na umělou inteligenci

Společnost Epic Games, která stojí za populární hrou Fortnite, chystá zásadní změny ve vývoji videoher. Její šéf Tim Sweeney oznámil výraznější zapojení umělé inteligence do práce vývojářů. Firma chce díky novým nástrojům vytvářet více obsahu a urychlit vývoj. Rozhodnutí však přichází krátce po rozsáhlém propouštění a vyvolává mezi hráči i tvůrci rozporuplné reakce.

GTA 6 čelí další hrozbě. Únik celé příběhové kampaně má podivnou podmínku

Kolem očekávaného Grand Theft Auto 6 se rozhořela další kontroverze. Skupina stojící za nedávnými úniky nyní hrozí zveřejněním kompletní příběhové kampaně. Vše přitom spojuje s vlastní kryptoměnou, což mezi fanoušky vyvolává značné pochybnosti.

Gears of War: E-Day má skvělé recenze, ale prodeje zatím zaostávají

Nová střílečka Gears of War: E-Day sklízí výborné recenze, přesto její prodeje zatím zaostávají za očekáváním. Hru si během prvního týdne koupily jen stovky tisíc hráčů. Další miliony se k ní však mohou dostat přes předplatné Game Pass. Právě tento model podle analytiků komplikuje Microsoftu cestu k vyšším příjmům.

reklama

spot_img

reklama