11.2 C
Czech
Sobota, 14 března, 2026

Romeo Is a Dead Man naráží na chaos a technické problémy

reklama

Romeo Is a Dead Man působí jako hra, která se chce neustále měnit a nikdy se nikde nezdržovat příliš dlouho. Po úvodní dávce absurdity a krvavé akce rychle ukazuje, že se zaměřuje hlavně na styl, nápady a šokující střihy mezi různými estetickými přístupy. Podle některých recenzí je to však právě tato energie „všeho najednou“, která nakonec začíná rozpadat do únavné směsice, kde je obtížné udržet rytmus a motivaci pokračovat.

Deník The Guardian popisuje návrat japonského tvůrce Suda51 po letech jako zklamání, protože hra prý sice nabídne chvíle zábavného sekání zombíků, ale utopí se v nečitelném příběhu a následně i v technických potížích. Zmiňuje, že po dvaceti hodinách pořád není jasné, co má tenhle vesmír vlastně říct, a že později se i na výkonném PS5 Pro objevují zpomalení snímkování, která zhoršují už tak rozháraný zážitek. Výsledkem je podle něj titul, který umí být vizuálně fascinující, jenže ve finále působí spíš jako nahodilá koláž než promyšlená autorská hra.

Podobně skeptický tón má i GameSpot. Ten připomíná, že podivnost sama o sobě k Suda51 patří, ale tentokrát chybí „smysl“ nebo tah na branku. Boje podle recenze často sklouznou k opakování stejných situací, melee komba se zjednoduší na mačkání tlačítka, obrana je omezená a hra vás ráda zavře do malých prostorů, kde je jediná možnost pořád uhýbat. GameSpot navíc popisuje technické potíže včetně pádů a dokonce game-breaking bugu, kvůli kterému recenzent hru nedohrál, což celkový dojem ještě víc podtrhuje.

Na druhé straně Kotaku vidí v Romeovi přesně to, co na tvorbě Grasshopper Manufacture fanoušci hledají. Recenzent přiznává, že se hra špatně vysvětluje, ale právě v tom je její kouzlo, protože funguje spíš jako zážitek a proud nápadů než čistě vyprávěný příběh. Vyzdvihuje rychlou, efektní akci, výrazné bossfighty a také střídání dimenzí a „subspace“ pasáží, které vytvářejí rytmus mezi chaosem a klidnějšími úseky. Zároveň popisuje systém Bastards, tedy pěstování a kombinování pomocných zombíků, jako další vrstvu, která sice umí být zdlouhavá, ale v boji dokáže pomoct.

Game Informer je spíš na pozitivní vlně, i když připouští, že hlavní love story ho emočně úplně nevtáhla. Chválí barevné postavy na palubě „časoprostorové“ lodi, hravý přístup k vedlejším aktivitám i to, že hra vás nutí dělat v boji víc než jen bezmyšlenkovitě útočit. Zaujal ho i systém vylepšování Romea přes velké bludiště připomínající Pac-Mana, do kterého vkládáte zkušenosti a plánujete si cestu k vybraným upgradům. Pro něj je Romeo Is a Dead Man jeden z nejlepších kusů v rámci katalogu studia, i když by si přál víc vytěžený potenciál románku naznačeného samotnými jmény.

Celkově se tak recenze rozdělují na dva pohledy. Jedna část vidí v Romeovi stylovou, ale roztříštěnou a místy nedotaženou hru, kterou sráží opakování, nejasná motivace a technické chyby. Druhá skupina bere chaos jako záměr a oceňuje nápaditost, šílené střídání stylů, bossfighty, hub na lodi a podivné vedlejší systémy, které z toho dělají typický „Grasshopper zážitek“.

Hodnocení: 7 z 10

reklama

reklama

spot_img

Články

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

reklama

Novinky

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

reklama

spot_img

reklama

reklama