10.1 C
Czech
Středa, 30 dubna, 2025

Tvůrce legendární střílečky Doom stále opravuje mylné informace o historii hry

reklama

reklama

Legendární střílečka Doom z roku 1993 je titul, který prakticky položil základy moderním FPS hrám a nesmazatelně se zapsal do historie herního průmyslu. Její vliv je patrný dodnes. Není tak divu, že vývojáři, kteří se na něm podíleli, stále přitahují pozornost fanoušků, novinářů i herních historiků. V posledních letech se ovšem rozhořel nečekaný konflikt mezi dvěma významnými osobnostmi ze studia id Software, které Doom vyvíjelo. A to mezi John Romero, který se na vzniku Doomu podílel, a Sandy Sandy Petersen, jenž se přidal do týmu během vývoje. Spor se týká toho, kdo vlastně vytvořil původní příběhové pozadí Doomu, a jakou roli hráli ostatní členové studia.

Vše se dostalo do hledáčku veřejnosti na sociálních sítích, kde se Sandy Petersen pokusil bránit staré „jednoduché“ lore Doomu před výtkami, že se nedá srovnat s moderní, propracovanější verzí příběhu. Zároveň při té příležitosti zmínil, že on byl ten, kdo napsal původní backstory pro Doom. Do debaty však vstoupil John Romero, který s typickou zdvořilostí, avšak nemilosrdnou přímostí odpověděl: „Ahoj Sandy. Doufám, že se ti daří dobře. Nemáš ale pravdu…“ a doplnil, že autorem příběhu byl Tom Hall, jeden ze spoluzakladatelů id Software, který na Doomu pracoval dlouho předtím, než Petersen do týmu nastoupil.

Nejde přitom o ojedinělý příspěvek. Romero už několik let narovnává informace, které podle jeho názoru Petersen prezentuje nepřesně nebo zkresleně. V roce 2021 například Petersen uvedl, že původní Doom se prodal jen asi ve 100 000 kopiích, na což Romero opět reagoval připomínkou, že skutečná čísla byla v dané době výrazně vyšší. Tento vzorec se pravidelně opakuje: Petersen tvrdí něco o vývoji nebo prodejích Doomu a Romero hned vyvrací, co považuje za chybný údaj.

Kdo napsal backstory pro Doom?

Petersen trvá na tom, že když tvořil manuál pro původní Doom, neměl přístup k takzvané „Doom Bible“, tedy k Tomu Hallovi sepsanému konceptu, který měl od začátku představovat rozsáhlou vizi pro hru. Výsledkem byl dvouřádkový úvod v manuálu, který Petersen prezentuje jako svůj text. Jenže podle Romera se taková interpretace nezakládá na pravdě. Tvrdí, že hlavní kostru celého backstory sepsal Hall, a do finálního manuálu ji pak přenesl Kevin Cloud, další člen týmu, který měl na starost také grafické podklady. Krátce řečeno, Romero dává jasně najevo, že dvě věty vytržené z kontextu ještě neznamenají vytvoření celého příběhu.

John Romero zároveň připomíná, že vedle něj a Toma Halla byl pro zrod Doomu naprosto klíčový také John Carmack, který vtiskl hře technickou podobu a přinesl inovativní engine. Sandy Petersen se přidal až v pokročilé fázi vývoje. To však nijak nesnižuje jeho důležitý podíl na finální podobě úrovní a designu, na kterých se aktivně podílel. Romero se ovšem ohrazuje proti jeho častým tvrzením, kde si bere cizí zásluhy.

Proč je historická přesnost důležitá

Romero vysvětluje, že mu nejde o to zpochybňovat Petersenovy zásluhy na Doomu nebo jeho přínos k designu hry. Považuje ale za zásadní, aby se historii legendárního titulu nepřekrucovala a lidé neměli mylný dojem o tom, jak a kým byla hra koncipována. Doom je z hlediska vývoje stříleček z pohledu první osoby jedním z nejdůležitějších mezníků. A s tím se pojí i potřeba uchovat co nejpřesnější záznam o jeho vzniku.

Zároveň je fascinující sledovat, že 30 let od vydání hry, která odstartovala herní fenomén, se někdejší spolupracovníci neshodnou na zdánlivě banálních faktech. Výsledkem jsou lehce pasivně agresivní výměny na sociálních sítích, přičemž každý fanoušek Doomu si může udělat vlastní názor na to, jaká verze mu připadá důvěryhodnější.

Vliv Doomu žije dál

Nejnovější diskuse o tom, kdo vytvořil původní příběh, nijak nebrání tomu, aby se klasický Doom dál těšil přízni hráčů. Nedávno se originální hra dočkala dalších oficiálních aktualizací. Byla také doplněna o rozšířené možnosti pro multiplayer nebo podporu modů. V komunitě je i po desítkách let velký zájem, a zdaleka ne jen kvůli nostalgii.

Stejně tak se dá s jistotou říct, že kdyby tehdy tvůrci nezměnili způsob, jakým lidé FPS žánr vnímají, svět videoher by vypadal jinak. Ať už si John Romero a Sandy Petersen prostřednictvím svých vzkazů vyjasňují cokoliv, jedno je jisté. Doom zůstává jedním z nejzásadnějších titulů herní historie a jeho vliv je stále patrný i v současných střílečkách.

reklama

spot_img

Články

Ghost of Yotei vyjde 2. října exkluzivně na PS5

Za pět let od úspěchu Ghost of Tsushima narostla očekávání i chuť na další samurajský epos. Studio Sucker Punch proto sází na Ghost of Yotei, pokračování zasazené o tři století dál na zasněženém severním ostrově Ezo (dnešní Hokkaidó). Vydání na PlayStation 5 dorazí 2. října 2025 a trailer The Onryō’s List jasně naznačuje, že tentokrát půjde o drsnější, osobnější jízdu.

Digitální Pokémon TCG Pocket se vrací na Alolu. Nový set Celestial Guardians vychází 30. dubna

Mobilní karetní hra Pokémon Trading Card Game Pocket brzy přivítá novou digitální expanzi. Celestial Guardians, jak se set jmenuje, dorazí 30. dubna a podle vývojářů přinese návrat oblíbených postav z her Pokémon Sun a Moon, včetně legendárních Solgalea a Lunaly.

Nadcházející DOOM: The Dark Ages dostal druhý trailer

Když se v roce 2016 Doom zvedl z prahu zatracení a navázal na odkaz kultovního originálu, málokdo čekal, že id Software jednou vymění neonové chodby za rozpadající se hrady. Přesto se to děje: Doom: The Dark Ages dorazí 15. května 2025 (a díky prémiové edici dokonce o dva dny dříve) a podle druhého oficiálního traileru to vypadá na největší skok série od pořízení vertikální osy v Doom Eternal.

Clair Obscur: Expedition 33 je silný příběh o smíření se smrtí i mechanicky brilantní RPG

Francouzské studio Sandfall si na první pohled stanovilo až příliš ambiciózní cíl – vytvořit moderní japonsky laděné RPG, které bude působit zároveň svěže i důvěrně. Clair Obscur: Expedition 33, které vychází 24. dubna 2025, ale ukazuje, že to zvládlo.

Zapomeňte na snadné vítězství. Diablo 4 zvyšuje laťku obtížnosti

Blizzard chce, aby se hráči v osmé sezóně Diabla 4 pořádně zapotili. V rozhovoru pro PC Gamer vedoucí herní designér Colin Finer uvedl, že zpětná vazba od hráčů a výsledky z veřejného testovacího serveru vedly tým k tomu, že nová sezóna nabídne výrazně vyšší obtížnost než ta předchozí.

Covenant: souls-like dark fantasy z pohledu první osoby

Když nezávislé Legion Studios loni na The Game Awards poprvé poodhalilo Covenant, spousta hráčů jen zvedla obočí: další "souls‑like"? Po druhém, výrazně delším traileru z Galaxies Showcase už ale nastupuje úplně jiná nálada. Dvanáctičlenný tým složený z veteránů, kteří brousili zbraně pro série DOOM, Call of Duty, Apex či Destiny, ukazuje hru, která chce zasadit temnou fantasy do ryze střílečkového prvního pohledu a přitom nabídnout hloubku, jakou si běžně spojujeme s nejpropracovanějšími RPG.

Podmořské survival RPG Barotrauma je o víkendu na Steamu zdarma

Když se vám v hororu zatají dech, obvykle to nechcete brát doslova. V Barotrauma – 2D kooperativním simulátoru ponorky, který právě teď slaví víkend zdarma na Steamu – je ale i hraní si s kyslíkem součástí zábavy. Stačí jedna záměna lahví a místo čerstvého vzduchu nasajete do plic svářecí palivo. Zní to jako špatný vtip? Rozhodně. A přesně takhle typicky barotraumatické situace vypadají: směs pekelného napětí, bolestné smrti a černého humoru.

Mario Kart World pravděpodobně nabídne Rainbow Road po splnění Grand Prix

Nintendo v novém Directu ukázalo další novinky z chystané hry Mario Kart World. Fanoušci si ihned všimli náznaků, že ve hře nebude chybět ani ikonická trať Rainbow Road. Firma sice zatím nic oficiálně nepotvrdila, ale vodítka ve videu mluví jasně.

Vydání Dune: Awakening se odkládá o tři týdny. Chystá se ale velký beta víkend

Studio Funcom nedávno potvrdilo mírný odklad očekávané survival MMO Dune: Awakening. Původně jsme se měli dočkat 20. května 2025 na PC, ale nově hra vyjde až 10. června (s třídenním předstihem pro vybrané předobjednávky).

Největší strach? Pád. White Knuckle budí hrůzu každým pohybem

Nová hra White Knuckle od Dark Machine Games, vydaná pod hororovým labelem DreadXP, sází na jeden z nejzákladnějších lidských strachů – pád z výšky. Místo příšer nebo lekaček přichází s hororem čistě mechanickým a psychologickým, který pramení z každého chycení se zrezivělého madla v nekonečném silu.

Novinky

Skin Deep je ztřeštěná akční jízda, která vdechuje život žánru immersive sim

Když se řekne immersive sim, většině hráčů se vybaví temné dystopie, důmyslné hackování a plíživé ticho mezi stíny. Skin Deep od Blendo Games na to jde úplně jinak. Nabízí chaotickou, humornou a nápaditou verzi žánru, kde místo revolveru často vítězí banánová slupka a kýchanec.

Důvod, proč Halo 3 nikdy nedostalo remaster

Halo 3 patří bezpochyby mezi nejvýznamnější hry své generace. Když se v roce 2007 objevilo na Xboxu 360, rychle se stalo miláčkem fanoušků a jednou z klíčových her konzolové historie. Přestože první dvě hry Halo dostaly nádherné remastery pod hlavičkou "Anniversary", slavná trojka se nikdy svého faceliftu nedočkala. Fanoušci dlouhé roky spekulovali, proč tomu tak je, ale teprve nedávno vyšel najevo skutečný důvod.

Hráči v Oblivion Remastered pronikají do Skyrimu i Valenwoodu

Remaster legendárního RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion je venku teprve pár dní a hráči už objevují, že mapa Tamrielu skrývá mnohem víc, než se na první pohled zdá. Je možné se dostat i mimo hranice Cyrodiilu a zamířit například do Valenwoodu, Hammerfellu nebo dokonce do Skyrimu.

reklama

spot_img

reklama

spot_img
spot_img

reklama

spot_img