Nový herní režim World of Warcraft Forever vyvolal mezi fanoušky pořádné pozdvižení. Blizzard totiž odstranil dlouholetý systém, který hráčům na maximální úrovni umožňoval získávat zlato místo zkušenostních bodů. Po vlně kritiky však vývojáři oznámili úpravu, která má hráčům jejich výdělky vrátit.
Ve World of Warcraft fungoval téměř dvacet let jednoduchý princip. Jakmile postava dosáhla maximální úrovně, zkušenostní body získané za dokončené úkoly se automaticky převáděly na zlato. Pro mnoho hráčů šlo o důležitý způsob výdělku, zejména v klasických verzích populárního MMORPG.
There’s been a lot of discussion about quests rewarding gold at level 60 in WoW Forever. Yes, when you reach 60, quests will reward gold, and we’re also adding gold to quests at and above level 48 that never previously rewarded gold at all. Full blue post here:
— Clay Stone (@ClaytonStone) November 10, 2026
S příchodem World of Warcraft Forever však Blizzard tuto mechaniku odstranil. Změna začala hráče výrazněji trápit ve chvíli, kdy první dobrodruzi dosáhli maximální 60. úrovně. Úkoly, které dříve představovaly spolehlivý zdroj příjmů, najednou ztratily část své hodnoty.
Diskusní fóra se rychle zaplnila kritikou. Někteří fanoušci dokonce oznámili, že kvůli novému systému přestanou hrát. Podle nich Blizzard zbytečně zasahoval do osvědčené mechaniky, která fungovala dlouhé roky.
Blizzard vysvětlil své rozhodnutí
Na rostoucí nespokojenost reagoval komunitní manažer Kaivax, který oznámil připravovanou opravu. Vývojáři chtějí zvýšit peněžní odměny u většiny úkolů od 48. úrovně výše. Zlato navíc získají také některé úkoly, které dosud žádnou finanční odměnu nenabízely.
Nový systém má fungovat nezávisle na aktuální úrovni postavy. Hráči tak nebudou muset čekat na dosažení maximální úrovně, aby za dokončené úkoly získali odpovídající množství zlata.
Blizzard zároveň vysvětlil, proč původní převod zkušeností odstranil. Starý systém totiž motivoval hráče k hromadění dokončených úkolů, které odevzdávali až po dosažení 60. úrovně. Nejvýhodnější strategií tak často bylo zabíjení nepřátel namísto průběžného plnění úkolů.
Hráči změnu vítají, někteří zůstávají skeptičtí
Oznámení vyvolalo převážně pozitivní reakce. Fanoušci oceňují především skutečnost, že za stejné úkoly dostanou odpovídající odměnu bez ohledu na to, zda je dokončí na 59., nebo 60. úrovni. Část komunity však zůstává opatrná. Rozhodující podle ní bude skutečné množství získaného zlata a jeho srovnání s původním systémem.
Celá situace zároveň ukazuje, jakým směrem se World of Warcraft Forever vydává. Blizzard nechce pouze kopírovat klasickou podobu hry, ale hodlá upravovat zastaralé mechanismy při zachování její původní atmosféry. Právě nalezení rovnováhy mezi nostalgií a modernizací může rozhodnout o budoucím úspěchu nového režimu.


