-1.6 C
Czech
Úterý, 10 listopadu, 2026

Tvůrce Skyrimu doufá, že The Elder Scrolls 6 konečně nabídne funkční žebříky

reklama

Bývalý hlavní designér Skyrimu Bruce Nesmith doufá, že připravované RPG The Elder Scrolls 6: Sentinel konečně umožní hráčům skutečně šplhat po žebřících. Zdánlivě jednoduchá mechanika totiž vývojářům Bethesdy dlouhodobě způsobovala problémy. Nesmith nyní vysvětlil, proč její zavedení představuje překvapivě složitý úkol.

Žebříky patří mezi běžné součásti herních světů, jejich správné fungování však vyžaduje více práce, než se může zdát. Bethesda se s tímto problémem potýkala už během vývoje Skyrimu. Vývojáři nakonec zvolili jednodušší řešení, které hráče po interakci se žebříkem okamžitě přesune nahoru nebo dolů. Tento přístup však omezuje možnosti při navrhování prostředí s několika výškovými úrovněmi.

Obyčejný žebřík představoval velký problém

Nesmith vysvětlil, že studio během vývoje Skyrimu možnost skutečného lezení zvažovalo. Programátoři však potřebovali vyřešit řadu otázek, než mohli odhadnout náročnost celé funkce. „Vypadá to jednoduše, vypadá to hloupě, ale po žebřících prostě nelezete nahoru ani dolů,“ uvedl bývalý designér. Ve Skyrimu tak hráči využívají okamžitý přesun nebo musí hledat jinou cestu.

Největší komplikace přitom nespočívala pouze v animaci samotného lezení. Vývojáři museli promyslet také chování ostatních postav a jejich vzájemné interakce. Nesmith například popsal situaci, kdy hráč stojí uprostřed žebříku a jiná postava se rozhodne sestoupit proti němu. Hra musí v takovém případě určit, jak obě postavy zareagují.

„Co se stane, když jsem v polovině žebříku a nějaká nehratelná postava se rozhodne slézt dolů?“ položil Nesmith otázku. Vývojáři musí rozhodnout, zda postavy mohou projít skrz sebe, nebo si navzájem zablokují cestu. Umělá inteligence navíc musí poznat, kdy má počkat, ustoupit nebo zvolit jiný postup. Podobné komplikace mohou nastat také při pronásledování hráče nepřáteli.

Právě množství možných scénářů vedlo Bethesdu k jiným prioritám. Programátoři podle Nesmitha požadovali jasná pravidla, aby mohli odhadnout čas potřebný k vývoji. Tým však současně pracoval na řadě dalších herních systémů. Studio proto raději věnovalo prostředky funkcím, které považovalo za důležitější.

The Elder Scrolls 6 by mohl přinést změnu

Nesmith nyní doufá, že Bethesda tento dlouholetý nedostatek odstraní v připravovaném The Elder Scrolls 6: Sentinel. Skutečné lezení po žebřících by vývojářům umožnilo vytvářet propracovanější prostředí s více výškovými úrovněmi. Zároveň by získali větší volnost při navrhování budov, podzemních lokací a dalších částí herního světa.

Bývalý designér by uvítal také propracovanější systém jízdy na koních. Rád by například viděl možnost bojovat přímo ze sedla, která by hráčům nabídla další způsoby pohybu a soubojů. Podobné mechaniky by podle něj mohly rozšířit možnosti při prozkoumávání rozsáhlého fantasy světa.

Nesmith ovšem na pokračování série nepracuje. Po odchodu z Bethesdy se začal věnovat psaní románů a jeho vyjádření představují pouze osobní přání. Studio zatím nepotvrdilo, zda The Elder Scrolls 6: Sentinel skutečně nabídne volné lezení po žebřících nebo propracovanější jízdu na koních. Nejde tedy o oznámení nových herních mechanik.

O samotném The Elder Scrolls 6: Sentinel zatím víme jen velmi málo. Bethesda dosud nepředstavila podrobnosti o hratelnosti ani konkrétní podobě herního světa. Fanoušci tak stále čekají na informace o nových mechanikách a změnách oproti předchozím dílům. Zda mezi nimi bude také skutečné lezení po žebřících, zůstává otevřenou otázkou.

reklama

spot_img

Články

Nintendo zrušilo halloweenskou akci v Kirby Air Riders kvůli technickým problémům

Nintendo muselo předčasně ukončit halloweenskou událost ve hře Kirby Air Riders pro Nintendo Switch 2. Hráči se během speciální akce potýkali s nepříjemnými technickými...

Cyberpunk 2 chystá zásadní novinku. Uniklé informace naznačují multiplayerové mise s přáteli

Pokračování úspěšného Cyberpunku 2077 by mohlo přinést jednu z nejžádanějších funkcí celé série. Nový pracovní inzerát studia CD Projekt Red totiž naznačuje, že Cyberpunk 2 nabídne multiplayerové mise, které hráčům umožní společně plnit úkoly a prozkoumávat futuristický svět. Polští vývojáři zatím nic oficiálně nepotvrdili, indicie však postupně přibývají.

Mario Kart World mohl nabídnout více postav. Únik odhalil vyřazené závodníky

Mario Kart World nabízí jeden z největších výběrů závodníků v historii série. Nový objev v herních souborech však naznačuje, že Nintendo původně počítalo s ještě širší nabídkou. Fanoušci totiž narazili na jména několika postav, které se do finální hry nedostaly. Některé z nich přitom patří mezi známé nepřátele ze světa Super Maria.

Cyberpunk 2077 překvapil hráče. Nová aktualizace zdarma přidala výbavu ze Zaklínače 3

Night City se nečekaně propojilo se světem Zaklínače. Studio CD Projekt RED v nejnovější aktualizaci Cyberpunku 2077 nenápadně přidalo několik předmětů inspirovaných legendární fantasy sérií. Hráči tak mohou získat nové oblečení, meč i ikonické brýle Geralta z Rivie. A to zcela zdarma.

Únik odhalil nové Pokémony a další obsah pro Pokémon Pokopia

Hráči Pokémon Pokopia se mohou těšit na další rozšíření, které má dorazit ještě letos. Únik dat ze hry totiž odhalil řadu Pokémonů, kteří se zatím ve hře neobjevili. Kromě nových obyvatel se rýsují také tematické události a speciální postava. Vývojáři však zatím žádnou z uniklých novinek oficiálně nepotvrdili.

Modern Warfare 4 pod palbou kritiky. Hráči zuří kvůli matchmakingu, vývojáři brání své rozhodnutí

Nové Call of Duty: Modern Warfare 4 je na trhu teprve krátce, přesto už vyvolalo pořádnou kontroverzi. Hráči si stěžují na příliš náročné multiplayerové zápasy a požadují návrat volnějšího matchmakingu. Vývojářské studio Infinity Ward však tvrdí, že současný systém má své opodstatnění.

Sci-fi RPG Exodus ukázalo přepracovaného hlavního hrdinu

Chystané sci-fi RPG Exodus představilo novou podobu svého hlavního hrdiny. Studio Archetype Entertainment reagovalo na kritiku hráčů, kterým původní vzhled postavy příliš neseděl. Upravený...

GTA 6 spustilo první televizní reklamu. Pikantní scény zmizely, Xbox jako by vůbec neexistoval

Rockstar Games rozjíždí závěrečnou fázi propagace očekávaného GTA 6. První televizní reklama přinesla několik drobných změn oproti původnímu traileru. Zatímco intimní záběry hlavních protagonistů zmizely, pozorní fanoušci objevili nové detaily. Ještě větší pozornost však vzbudila úplná absence Xboxu.

Zaklínač 3 dostal na Nintendo Switch 2 aktualizaci, která zlepšuje grafiku a opravuje chyby

Studio CD Projekt Red vydalo novou aktualizaci pro hru The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Verze 5.01 přináší především lepší obraz na konzoli Nintendo Switch 2, kde si hráči stěžovali na rozmazanou grafiku. Vývojáři zároveň upravili osvětlení, optimalizovali výkon a odstranili řadu chyb, které komplikovaly hraní. Změny se týkají také soubojů, ovládání a uživatelského rozhraní.

GTA 6 v novém traileru odhalilo temnou minulost Jasona, intimní scény s Lucií i dechberoucí Vice City

Rockstar Games zveřejnilo závěrečný trailer očekávaného Grand Theft Auto VI. Devadesátisekundové video odhaluje nové detaily příběhu, minulost hlavního hrdiny Jasona i další záběry z Vice City. Vydání hry je naplánováno na 19. listopadu.

reklama

Novinky

Fanoušci God of War si počkají. Další díl se odkládá, Sony oznámilo nový termín

Jedna z nejočekávanějších her příštího roku dorazí později, než se původně plánovalo. Studio Santa Monica oznámilo odklad God of War Laufey, které mělo vyjít už v únoru 2027. Nově se počítá s květnovým vydáním. Vývojáři potřebují více času na dokončení hry, která poprvé v hlavní sérii odsune legendárního Krata z role ústředního hrdiny.

World of Warcraft: Forever slaví největší start v historii série

Blizzard hlásí rekordní start nového World of Warcraft: Forever. Hra během prvních dnů zaznamenala více současně připojených hráčů než jakékoliv předchozí vydání World of Warcraft. Novinka zároveň přilákala rekordní množství vracejících se hráčů, kteří se rozhodli znovu prozkoumat Azeroth.

Sony odhalilo prodeje Marvel’s Wolverine. Spider-Manovi nestačí, ale příchod GTA 6 může PlayStationu zajistit rekordní zisky

Sony zveřejnilo první oficiální prodejní výsledky Marvel's Wolverine a současně zvýšilo očekávání příjmů své herní divize. Nová superhrdinská akce sice zaostává za úspěchem Spider-Mana, japonská společnost však hledí do budoucnosti s optimismem. Blížící se vydání GTA 6 totiž slibuje mimořádně výnosné období.

reklama

spot_img

reklama