9 C
Czech
Sobota, 14 března, 2026

Steel Hunters dorazí do předběžného přístupu 2. dubna 2025

reklama

Studio Wargaming, tvůrce World of Tanks a World of Warships, oznámilo, že Steel Hunters vstoupí do předběžného přístupu na Steamu již 2. dubna 2025. Tato free-to-play mech PvPvE hra tak nabídne hráčům možnost zapojit se do finálních úprav před plným vydáním.

„Chceme s vámi budovat Steel Hunters,“ uvedla společnost Wargaming ve svém prohlášení. „Tím, že začneme v Early Access, můžeme hru společně vylepšovat a rozšiřovat, abychom zajistili, že každý výstřel a každý nový Hunter bude vyladěný. A nebojte se – nebude to zdlouhavý proces. Naším cílem je rychle přejít k plnému vydání, jakmile nám vaše zpětná vazba pomůže vyladit základní zážitek.“

Krátká, ale intenzivní fáze předběžného přístupu

V okamžiku spuštění se hráči mohou těšit na „propracovaný základ“ hry, kde už budou dostupné klíčové prvky hratelnosti. Několik map, různí hrdinové (neboli Hunters) a propracovaný systém postupu. Během této fáze Wargaming plánuje přidávat nové herní prvky, další mech bojovníky a vylepšenou uživatelskou přívětivost. Samotná monetizace se bude zapínat až postupně, aby se tým mohl nejprve soustředit čistě na herní rovnováhu a zážitek hráčů.

Mech-hrdinská akce na zdevastované Zemi

Steel Hunters se odehrává v postapokalyptické budoucnosti, kdy lidské frakce bojují o vzácný mimozemský zdroj Starfall. Tyto frakce sázejí na obří robotické stroje, tzv. Hunters, aby jim zajistily taktické výhody na zdecimované Zemi. Každý Hunter má vlastní sadu zbraní, schopností a modulů pro úpravu. Pro vyznavače kooperace je navíc klíčové naučit se využívat týmovou synergii, protože boj zde probíhá ve formátu PvPvE – to znamená, že vás neohrožují jen protihráči, ale i nepřátelé ovládaní umělou inteligencí.

Ve hře nechybí ani značná míra destrukce prostředí. Polorozpadlé budovy tak mohou posloužit jako kryt, který se ale při přestřelkách dokáže rychle změnit v hromadu suti. Kromě toho se připravte na řadu dynamických úkolů a střetů, díky nimž je každý zápas jiný a přináší nové výzvy.

Široký výběr Hunterů a map

Těšit se můžete na vícero mech typů, včetně bojových ikon jako Razorside, Heartbreaker, Fenris, Ursus, Trenchwalker, Prophet a Weaver, z nichž každý nabízí odlišný styl boje. Podobnou pestrost poskytují i dosud představené mapy Crimson Ridge, Maryland Heights či Quarry, ve kterých budete bojovat, ničit a sbírat cenný Starfall.

Na tvorbě vizuální podoby a konceptů Hunterů se podílí i ukrajinské studio Wargaming Kyiv, jež hře dodává unikátní styl a originální design mechů.

Brzké plné vydání a další informace

Wargaming opakovaně zdůrazňuje, že předběžný přístup by neměl být dlouhou kapitolou v historii hry. Jakmile se díky hráčským připomínkám podaří vyladit veškeré herní systémy a zážitek ze hry, dojde k rychlému přechodu do plné verze. Pro fanoušky ocelových kolosů a týmových soubojů to tak znamená, že si už brzy budou moci mechy vyzkoušet, a zároveň se podílet na tom, aby byl finální výsledek co nejlepší.

Více podrobností o hře i plánech do budoucna najdete na oficiálních stránkách Steel Hunters nebo na jejich stránce ve službě Steam. Pokud vás tedy láká futuristická, lehce postapokalyptická akce plná kovových titánů a taktických soubojů, rozhodně si datum 2. dubna dobře poznamenejte.

reklama

reklama

spot_img

Články

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

reklama

Novinky

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

reklama

spot_img

reklama

reklama