6.3 C
Czech
Středa, 29 dubna, 2026

Reaper Actual přináší MMOFPS se 200 hráči na jednom bojišti

reklama

Herní veteráni z nového studia Distinct Possibility, v čele s John Smedley (bývalý šéf Sony Online Entertainment), představili svůj první titul: Reaper Actual. Tohle není obyčejná multiplayerová střílečka. Reaper Actual je perzistentní online FPS s otevřeným světem a PvPvEvE prvky, který chce nabídnout víc než jen další rychlý zápas, který po konci zmizí beze stopy.

Děj se odehrává na ostrově Marova, který je podle tvůrců čtyřikrát větší než největší mapa v Call of Duty: Warzone. Hráči se vžijí do role „Reaperů“, žoldáků pracujících pro různé frakce. A nejen že se utkají s dalšími hráči, ale také s AI frakcemi, které mezi sebou bojují i bez zásahu hráče. Záleží jen na vás, jestli do konfliktu vstoupíte, a kdy.

Systém je navržen tak, aby svět reagoval na každý zásah. Získaná území, dobytá základna, nebo ztracená pozice se promítne do celkového rozložení sil. A protože je ostrov persistentní, změny zůstávají. Každé vítězství i prohra má dopad.

PvP, PvE a něco mezi

Až 200 hráčů na jednom serveru, frakce, základny, vozidla (na zemi, moři i vzduchu), a do toho procedurálně řízené mise. O zábavu se postará AI systém Cerberus, který funguje na principu známém z Left 4 Dead. Rozdává cíle různým hráčským skupinám tak, aby je postavil proti sobě. A právě v tomto bodě se Reaper Actual začíná lišit od většiny konkurence. Svět žije vlastním životem, ale zároveň vás pořád vtahuje do dění.

Core gameplay bude podle vývojářů stavět na týmech o 3–4 hráčích, ale nechybí ani velké bitvy připomínající PlanetSide 2, které mnozí členové týmu dříve vyvíjeli.

Buduj, vyráběj, obchoduj

Reaper Actual nabídne plnohodnotný crafting systém, kde si hráči budou moci vyrábět zbraně, výbavu i vozidla. To všechno přitom zůstává ve světě, nic se neresetuje. Základny si můžete postavit, opevnit a vyrábět v nich vybavení. Ale pozor, ostatní vás mohou napadnout, stejně jako AI.

Ekonomika je plně hráčsky řízená. Od jednoduchého nočního vidění po komunikační zařízení a těžkou techniku. Vše se dá vyrobit, koupit nebo prodat. A pokud budete chtít, můžete se zapojit i do Web3 verze hry, kde půjde o obchodování s digitálními assety pomocí blockchainu Etherlink. Tato funkce bude ale čistě dobrovolná a oddělená, verze na Steamu a Epicu Web3 nepodporují.

Návrat známých jmen

Za projektem stojí známá jména z žánru MMOFPS. Kromě John Smedley také Matt Higby a Tramell Isaac, kteří byli u zrodu PlanetSide 2. Smedley, ačkoliv v herní komunitě občas kontroverzní postava, má za sebou léta zkušeností s vývojem online her. A Reaper Actual se podle všeho snaží přetavit právě tohle know-how do nové generace multiplayerových FPS.

Higby k tomu říká: „Hráči chtějí svět, ve kterém mohou žít a budovat. V Reaper Actual je pevná základna jen začátek. Jakmile se začnou prolínat mise frakcí s PvP souboji, stane se svět chaotickým bitevním polem plným možností.“

Hra s ambicí

Reaper Actual se připravuje na vydání na PC, konkrétně na Steam a Epic Games Store, a i když zatím nemá konkrétní datum vydání, registrace do prvních playtestů už běží. Tvůrci slibují přístup přes Discord, Steam a Epic účty a zmiňují i první „Foundation Access Packs“, které budou k dispozici v omezeném množství.

reklama

spot_img

Články

Sony zavede povinné ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation

Majitelé konzolí PlayStation se musí připravit na výraznou změnu v přístupu k online službám. Společnost Sony plánuje v průběhu letošního roku zavést globální systém ověřování věku, bez kterého nebude možné využívat komunikační funkce, jako jsou soukromé zprávy nebo hlasový chat. Omezení se nedotkne samotného hraní, získávání trofejí ani nákupů v digitálním obchodě, ale zásadně ovlivní sociální interakci mezi hráči. K ověření identity bude nutné poskytnout doklad totožnosti nebo podstoupit sken obličeje.

Life Is Strange: Reunion rozděluje herní svět na dva tábory

Návrat Max Caulfield a Chloe Price v titulu Life Is Strange: Reunion vyvolal v herním světě vlnu emocí, která se jen mírně řečeno rozchází. Zatímco jedna část kritiků mluví o hořkosladkém vykoupení, druhá nešetří výrazy jako líný design nebo zbabělost. Probrali jsme se nejvýznamnějšími recenzemi, abychom vám přinesli ucelený pohled na tuto rozporuplnou tečku za kultovní ságou.

Pearl Abyss odkládá velký patch pro Crimson Desert kvůli delšímu testování a ladění

Crimson Desert si od vydání 19. března 2026 drží pověst hry, která se mění skoro ze dne na den, a Pearl Abyss to tlačí tempem, jaké známe spíš z live-service titulů než z velkého singleplayer RPG. Teď ale vývojáři poprvé vědomě brzdí, příští aktualizace má být natolik nabitá, že místo tradičního týdenního rytmu dorazí až „někdy příští týden“.

Hráči Arc Raiders kritizují změny expedic

Studio Embark změnilo pravidla další expedice ve hře Arc Raiders a část komunity to vzala velmi špatně. Největší rozruch budí krátké časové okno, nová podmínka pro získání bodů dovedností i to, že změna přišla na poslední chvíli.

Roblox od června rozdělí účty podle věku

Roblox od června zavede nové rozdělení účtů podle věku uživatelů. Změna má posílit bezpečnost na platformě a přinese odlišná pravidla pro obsah, komunikaci i rodičovské nastavení.

Hackerský únik odhalil výdělky GTA Online

Nový únik dat po hackerském útoku na Rockstar Games naznačuje, jak výnosným byznysem je GTA Online i více než deset let po vydání GTA 5. Uniklé materiály mluví o milionových denních příjmech, milionech aktivních hráčů a výrazném náskoku před Red Dead Online.

Microsoft chystá změny u Xbox Game Passu

Microsoft se podle uniklého interního memoranda připravuje řešit rostoucí nespokojenost s cenou služby Xbox Game Pass. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma v dokumentu pro zaměstnance připustila, že předplatné je pro část hráčů příliš drahé a současný model se bude muset změnit.

Metro 2039 bylo oficiálně oznámeno studiem 4A Games a vydavatelem Deep Silver

Metro 2039 se konečně vynořilo z tunelů: 4A Games a vydavatel Deep Silver oficiálně potvrdili další velký díl postapokalyptické série a už za pár dní slibují první pořádnou ukázku. Po letech spekulací, ticha a útržkovitých náznaků tak fanoušci dostávají jasné datum, kdy uvidí, kam se značka posune po Metro Exodus. A i když jde pořád „jen“ o první pohled, už teď je zřejmé, že Xbox si z toho dělá velkou událost.

Rockstar Games potvrdil únik dat po hackerském útoku

Rockstar Games potvrdil, že se stal terčem hackerského útoku, při kterém došlo k úniku dat přes třetí stranu. Podle dostupných informací se incident týká firemních systémů, nikoli hráčů, a jeho dopad má být omezený.

Steam stránka pro Rust 2 rozvířila spekulace. Facepunch vývoj popírá

Na Steamu se na chvíli zjevila podivně prázdná stránka pro "Rust 2" a komunita survival hry Rust okamžitě vystřelila do otáček, jako kdyby někdo právě zapnul sirénu na celém internetu. Vypadalo to jako tajné odhalení schované za údajný leak, jenže realita je mnohem prozaičtější, Facepunch žádné Rust 2 teď nechystá a celé to spíš připomíná nešikovný trolling nebo cizí pokus o imitaci.

reklama

Novinky

Nový filmový Resident Evil sází na hororovou atmosféru a neznámé hrdiny

Filmová série Resident Evil se po letech pokusů o akční pojetí vrací ke svým kořenům. Režie nového restartu se ujal Zach Cregger, který na sebe upozornil hororem Barbarian. Na rozdíl od předchozích adaptací, které se často vzdalovaly herním předlohám, má jít tentokrát o projekt věrný tísnivé atmosféře a pravidlům světa, který fanoušci znají z konzolí a počítačů. Snímek by měl dorazit do kin 18. září 2026, tedy jen několik měsíců po třicátém výročí celé značky.

Final Fantasy XIV míří na Switch 2 se zvláštním předplatným

Final Fantasy XIV se objeví na nové konzoli Nintendo Switch 2. Hráči se tak do oblíbeného online světa dostanou i z další platformy, má to ale jeden háček. Kdo bude chtít hrát na Switch 2 a zároveň i jinde, musí počítat se samostatným předplatným.

Éra Microsoft Gaming končí, Xbox se vrací jako hlavní značka

Xbox se po čtyřech letech loučí s označením Microsoft Gaming a znovu staví celou herní divizi pod značku, kterou hráči skutečně znají. Nové vedení v čele s CEO Asha Sharma a obsahovým šéfem Matt Booty zároveň přiznává, že část komunity je unavená, změny na konzolích chodily pomalu, PC dojem byl slabší a ceny se začaly vymykat. Teď má přijít restart, jehož hlavním měřítkem úspěchu budou denně aktivní hráči v ekosystému Xbox.

reklama

spot_img

reklama