Borderlands 4 se chystá na nový start. Hráči se mohou těšit nejen na čtyři nové lovce pokladů, ale i na kompletně předělaný systém dovedností. Když Gearbox Software hovoří o nových funkcích, má na mysli především změny, které posouvají hru ještě více směrem k akčnímu RPG.
Hlavní změnou je výrazné rozšíření možností, jak přizpůsobit postavy. Tým se rozhodl nabídnout hráčům více možností, jak ovlivnit jejich hratelnost. Každý lovec pokladů bude mít stovky pasivních perků a možností, které umožní různé kombinace dovedností. Amon, nový hrdina, je příkladem tohoto trendu. Je to kybernetický Viking, který se bude soustředit na manifestaci zbraní, což je změna oproti původnímu nápadu s nanoboty.

Nový herní systém zahrnuje více než 80 pasivních dovedností pro každou postavu, což je více než ve všech předchozích hrách Borderlands dohromady. Hráči si budou moci sami rozhodnout, jak svou postavu vybudují. Amon má například na výběr z několika podkategorií dovedností, které ovlivní jeho styl hry – od boje zblízka přes výbušné útoky až po podporu dronů.
Podle vývojářů si hráči budou muset vybírat mezi různými cestami, což zajistí větší rozmanitost ve způsobu hraní. Každý lovec pokladů nabídne několik „podvětví“ schopností, které se mohou vzájemně doplňovat, ale i zcela lišit. Tento systém dává hráčům svobodu v tom, jak chtějí, aby jejich postava fungovala, což by mělo přinést nové možnosti a výzvy při každém opakovaném hraní.
Hra se tak dostává do oblasti, kde by už nebyla jen akční střílečkou, ale skutečným RPG, ve kterém hráči staví svou postavu stejně pečlivě, jako v Baldur’s Gate 3 nebo Path of Exile. Tento vývoj není náhodný, protože autoři si na vývoji této části hry dali záležet, inspirovali se zkušenostmi ze známých RPG a přizpůsobili je dynamice Borderlands.
Navzdory těmto hlubokým změnám si Borderlands 4 stále zachovává své kořeny v chaotické akci. Dovednosti a perky, i když jsou silně ovlivněny RPG mechanikami, jsou navrženy tak, aby podpořily dynamiku a rychlost hry, na které je série založena. „Chceme, aby každý herní zážitek byl unikátní a pokaždé trochu jiný,“ říká Nick Thurston, vedoucí návrhář postav.
Systém, který hráčům dovolí experimentovat s více kombinacemi, se má projevit i na kooperativním hraní. Pokud budou v týmu čtyři Amonové, každý z nich bude mít jiný build, což by mělo zajistit nové taktické možnosti a vyhnout se opakování stejných akcí, jak tomu bylo v předchozích dílech. Takto se Borderlands 4 snaží udržet hru zábavnou i při opakovaném hraní.
V září se tedy hráči mohou těšit na revoluční verzi své oblíbené série, která se opět zaměří na to, jak vytvořit postavu, která se vyvine dle jejich vlastních představ. Vylepšení ve dovednostech a perkách přitom slibují nabídnout dostatečnou variabilitu, aby hra byla pokaždé jiná.