6.1 C
Czech
Pondělí, 27 dubna, 2026

Dying Light slaví 10 let! Techland chystá nové projekty – deskovky, webkomiks i další hry

reklama

Značka Dying Light se za uplynulou dekádu stihla pevně usadit v srdcích milovníků zombie tematiky, a dle vývojářského studia Techland to vypadá, že to nejlepší teprve přijde. Při příležitosti 10. výročí vydání prvního dílu totiž studio oznámilo hned několik nových plánů. Vedle připravované akční hry Dying Light: The Beast, na kterou se můžeme těšit už letos v létě, se mluví i o více neoznámených projektech zahrnujících deskové hry, webkomiks a další merchandise inspirovaný právě Dying Light.

Rok 2015: Zrození kultovního titulu

První Dying Light spatřilo světlo světa 26. ledna 2015 a od té doby si získalo ohromnou fanouškovskou základnu. Svůj úspěch korunovalo prodejními čísly. Do roku 2022 se prodalo přes 20 milionů kopií, což z něj činí jednu z nejúspěšnějších her s tematikou apokalypsy plné zombie. Tvůrci ze studia Techland poté v roce 2022 navázali Dying Light 2: Stay Human, které opět prohloubilo otevřený svět a mechaniky parkouru, tedy aspekty, jež si hráči natolik oblíbili.

Dying Light: The Beast

Pro mnohé byla velkým překvapením už samotná existence Dying Light: The Beast, oznámená jako samostatné dobrodružství s přislíbenou délkou zhruba 18 hodin. Datum vydání připadá na letošní léto, nicméně Techland o hře zatím odhalil jen střípky informací.

Mezi fanoušky kolují zvěsti o nových nepřátelích, herních mechanikách a ponuré krajině Castor Woods. Dosud se zdá, že vývojáři věnují důraz na intenzivní atmosféru a propracovaný příběh.

Mnohem víc než jen videohry

Podle nedávného vyjádření vývojářů se ale značka Dying Light hodlá dostat ještě dál. Studio by chtělo vybudovat komplexní „zombie univerzum“, které překročí rámec videoher. Plánuje tak „více neoznámených projektů“ v podobě deskových her, webkomiksů a dalšího merchandise.

Cíl je jasný: vytvořit z Dying Light největší zombie zážitek, tedy svět, kam se fanoušci budou rádi vracet nejen prostřednictvím monitoru či televize, ale i na herním stole nebo v podobě sběratelských předmětů.

Naším cílem je přiblížit svět Dying Light ještě většímu množství lidí. Od pokračující podpory našich aktuálních her, přes Dying Light: The Beast, až po všechny ostatní plány, nikdy nebyl lepší čas stát se fanouškem Dying Light.“ píší vývojáři.

Prodloužený život pro původní i druhý díl

Techland zároveň zdůrazňuje, že na starší tituly ze série rozhodně nezapomíná. Dying Light 1 se v brzké době dočká nových updatů a návratu dřívějších eventů. Připravuje se také několik vylepšení, mimo jiné lepší vizuální kvalita a remasterovaný soundtrack.


U Dying Light 2: Stay Human se můžeme těšit na další úpravy prologu a trvalé začlenění režimu Tower Raid, který byl dříve zkoušen formou dočasného „„“roguelite“ experimentu. Vývojáři tak chtějí dát hráčům více důvodů vracet se do světa, který v sobě kombinuje parkourovou volnost, akční souboje a příběh o lidské odolnosti v postapokalyptické krajině.

Vhodná doba na (zombie) nákup

Pokud jste zatím s Dying Light sérií nezačali, Techland využívá narozeninového období k tomu, aby nalákal nové i staré příznivce na zvýhodněné ceny. Jak první díl, tak pokračování Dying Light 2 jsou ve slevě na platformách Xbox i PC, přičemž studio láká i na další nabídky v budoucnu.

Pro hráče, kteří milují postapokalyptické světy plné parkouru a nervy drásajícího boje s nakaženými, tak rozhodně není lepší příležitosti „skočit“ do série, než právě teď.

reklama

spot_img

Články

Sony zavede povinné ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation

Majitelé konzolí PlayStation se musí připravit na výraznou změnu v přístupu k online službám. Společnost Sony plánuje v průběhu letošního roku zavést globální systém ověřování věku, bez kterého nebude možné využívat komunikační funkce, jako jsou soukromé zprávy nebo hlasový chat. Omezení se nedotkne samotného hraní, získávání trofejí ani nákupů v digitálním obchodě, ale zásadně ovlivní sociální interakci mezi hráči. K ověření identity bude nutné poskytnout doklad totožnosti nebo podstoupit sken obličeje.

Life Is Strange: Reunion rozděluje herní svět na dva tábory

Návrat Max Caulfield a Chloe Price v titulu Life Is Strange: Reunion vyvolal v herním světě vlnu emocí, která se jen mírně řečeno rozchází. Zatímco jedna část kritiků mluví o hořkosladkém vykoupení, druhá nešetří výrazy jako líný design nebo zbabělost. Probrali jsme se nejvýznamnějšími recenzemi, abychom vám přinesli ucelený pohled na tuto rozporuplnou tečku za kultovní ságou.

Pearl Abyss odkládá velký patch pro Crimson Desert kvůli delšímu testování a ladění

Crimson Desert si od vydání 19. března 2026 drží pověst hry, která se mění skoro ze dne na den, a Pearl Abyss to tlačí tempem, jaké známe spíš z live-service titulů než z velkého singleplayer RPG. Teď ale vývojáři poprvé vědomě brzdí, příští aktualizace má být natolik nabitá, že místo tradičního týdenního rytmu dorazí až „někdy příští týden“.

Hráči Arc Raiders kritizují změny expedic

Studio Embark změnilo pravidla další expedice ve hře Arc Raiders a část komunity to vzala velmi špatně. Největší rozruch budí krátké časové okno, nová podmínka pro získání bodů dovedností i to, že změna přišla na poslední chvíli.

Roblox od června rozdělí účty podle věku

Roblox od června zavede nové rozdělení účtů podle věku uživatelů. Změna má posílit bezpečnost na platformě a přinese odlišná pravidla pro obsah, komunikaci i rodičovské nastavení.

Hackerský únik odhalil výdělky GTA Online

Nový únik dat po hackerském útoku na Rockstar Games naznačuje, jak výnosným byznysem je GTA Online i více než deset let po vydání GTA 5. Uniklé materiály mluví o milionových denních příjmech, milionech aktivních hráčů a výrazném náskoku před Red Dead Online.

Microsoft chystá změny u Xbox Game Passu

Microsoft se podle uniklého interního memoranda připravuje řešit rostoucí nespokojenost s cenou služby Xbox Game Pass. Nová šéfka Xboxu Asha Sharma v dokumentu pro zaměstnance připustila, že předplatné je pro část hráčů příliš drahé a současný model se bude muset změnit.

Metro 2039 bylo oficiálně oznámeno studiem 4A Games a vydavatelem Deep Silver

Metro 2039 se konečně vynořilo z tunelů: 4A Games a vydavatel Deep Silver oficiálně potvrdili další velký díl postapokalyptické série a už za pár dní slibují první pořádnou ukázku. Po letech spekulací, ticha a útržkovitých náznaků tak fanoušci dostávají jasné datum, kdy uvidí, kam se značka posune po Metro Exodus. A i když jde pořád „jen“ o první pohled, už teď je zřejmé, že Xbox si z toho dělá velkou událost.

Rockstar Games potvrdil únik dat po hackerském útoku

Rockstar Games potvrdil, že se stal terčem hackerského útoku, při kterém došlo k úniku dat přes třetí stranu. Podle dostupných informací se incident týká firemních systémů, nikoli hráčů, a jeho dopad má být omezený.

Steam stránka pro Rust 2 rozvířila spekulace. Facepunch vývoj popírá

Na Steamu se na chvíli zjevila podivně prázdná stránka pro "Rust 2" a komunita survival hry Rust okamžitě vystřelila do otáček, jako kdyby někdo právě zapnul sirénu na celém internetu. Vypadalo to jako tajné odhalení schované za údajný leak, jenže realita je mnohem prozaičtější, Facepunch žádné Rust 2 teď nechystá a celé to spíš připomíná nešikovný trolling nebo cizí pokus o imitaci.

reklama

Novinky

Nový filmový Resident Evil sází na hororovou atmosféru a neznámé hrdiny

Filmová série Resident Evil se po letech pokusů o akční pojetí vrací ke svým kořenům. Režie nového restartu se ujal Zach Cregger, který na sebe upozornil hororem Barbarian. Na rozdíl od předchozích adaptací, které se často vzdalovaly herním předlohám, má jít tentokrát o projekt věrný tísnivé atmosféře a pravidlům světa, který fanoušci znají z konzolí a počítačů. Snímek by měl dorazit do kin 18. září 2026, tedy jen několik měsíců po třicátém výročí celé značky.

Final Fantasy XIV míří na Switch 2 se zvláštním předplatným

Final Fantasy XIV se objeví na nové konzoli Nintendo Switch 2. Hráči se tak do oblíbeného online světa dostanou i z další platformy, má to ale jeden háček. Kdo bude chtít hrát na Switch 2 a zároveň i jinde, musí počítat se samostatným předplatným.

Éra Microsoft Gaming končí, Xbox se vrací jako hlavní značka

Xbox se po čtyřech letech loučí s označením Microsoft Gaming a znovu staví celou herní divizi pod značku, kterou hráči skutečně znají. Nové vedení v čele s CEO Asha Sharma a obsahovým šéfem Matt Booty zároveň přiznává, že část komunity je unavená, změny na konzolích chodily pomalu, PC dojem byl slabší a ceny se začaly vymykat. Teď má přijít restart, jehož hlavním měřítkem úspěchu budou denně aktivní hráči v ekosystému Xbox.

reklama

spot_img

reklama