Riot Games čelí jednomu z největších právních problémů za poslední roky. Brazilský soud rozhodl, že společnost musí zaplatit pokutu v přepočtu téměř 65 milionů korun a zároveň odstranit z League of Legends všechny náhodné mikrotransakce, dokud neprokáže, že k nim nemají přístup nezletilí hráči. Rozhodnutí může ovlivnit i další herní společnosti.
Brazilský soud vyhověl žalobě organizace zaměřené na ochranu dětí a dospívajících, podle níž Riot Games vystavoval nezletilé hráče nebezpečí spojenému s mechanismy připomínajícími hazard. Vedle pokuty ve výši přibližně tří milionů dolarů soud nařídil společnosti odstranit z brazilské verze League of Legends všechny náhodné mikrotransakce, dokud nebude zajištěno, že je nemohou využívat nezletilí.
Riot Games 👊 has been ordered to pay 15 million Brazilian Real ($2.9M USD) for collective moral damages due to loot boxes in League of Legends
— Sheep Esports (@Sheep_Esports) June 17, 2026
The case is part of a public civil action filed by the National Association of Centers for the Defense of Children and Adolescents, and… pic.twitter.com/eV3IUTpIMT
Verdikt je součástí širšího tlaku brazilských úřadů na herní společnosti využívající takzvané loot boxy nebo gacha systémy. Právě ty hráčům nabízejí náhodné odměny výměnou za skutečné peníze, což podle kritiků připomíná princip hazardních her.
Psychologický nátlak
Rozhodnutí ale vyvolalo také řadu otázek. Soud totiž definoval jako problematickou prakticky jakoukoli náhodně získanou digitální odměnu prodávanou nezletilým. Někteří právníci podle Esports Insider upozorňují, že takto široká definice nerozlišuje mezi jednotlivými typy mikrotransakcí ani způsobem, jakým jsou hráčům prezentovány.
Samotná komunita League of Legends přitom často rozlišuje mezi klasickými Hextech truhlami a novějšími gacha systémy. Hextech truhly bylo možné získat i běžným hraním a jejich pravidla i pravděpodobnost odměn byly veřejně známé. Mnohem větší kritiku si v posledních letech vysloužily prémiové kosmetické předměty dostupné téměř výhradně prostřednictvím drahých náhodných systémů.
Právě ty podle hráčů využívají psychologii strachu z promarněné příležitosti a motivují k opakovaným nákupům. Mezi nejdiskutovanější příklady patří exkluzivní skin věnovaný Fakerovi nebo další prémiové kosmetické předměty, jejichž získání může hráče stát stovky dolarů.
Svět se točí kolem peněz
Část komunity upozorňuje také na to, že na rozdíl od mnoha jiných gacha her není možné potřebnou měnu získávat pravidelným hraním. Jedinou cestou je podle kritiků utrácení skutečných peněz, což zvyšuje tlak na hráče a posiluje dojem, že se monetizace stává důležitější než samotná hratelnost.
Případ z Brazílie tak může představovat důležitý precedens pro celý herní průmysl. Pokud se podobnou cestou vydají i další státy, budou muset velcí vydavatelé přehodnotit způsob, jakým do svých her začleňují mikrotransakce a náhodné odměny. Pro Riot Games jde zároveň o jasný signál, že agresivní monetizační modely začínají narážet nejen na kritiku hráčů, ale i na stále přísnější regulaci ze strany státních institucí.


