Britské studio Rebellion dobře ví, jak těžké je dnes prorazit mezi stovkami nových her na Steamu. Tvůrci série Sniper Elite a loňského Atomfall nemají marketingové rozpočty velkých vydavatelů, a tak sázejí na srozumitelnost, dobrý nápad a rychlé doručení toho, co hráč od hry čeká.
Steam se za poslední roky proměnil v obrovské tržiště. Zatímco v roce 2012 na něm vycházelo zhruba třicet nových her měsíčně, letos v březnu jich přibylo 2472. To znamená víc než osmdesát novinek denně. Mezi malými týmy a obřími studii se tak firmy jako Rebellion snaží neztratit v davu.
Šéf studia Jason Kingsley míní, že základem je hlídat rozpočty, ambice a mít jasnou představu o tom, co hra nabízí. Pomáhají tomu i názvy. Sniper Elite slibuje elitního odstřelovače, Zombie Army zase armádu zombíků. Hráč má během pár vteřin pochopit, jestli je hra pro něj.
Stejnou logiku má i chystaná hra Alien Deathstorm. „Vím, že to zní trochu hloupě, ale když nemáme marketingové rozpočty jako Ubisoft nebo Electronic Arts, musíme mít prvky, podle kterých lidé rychle poznají, co vlastně nabízíme,“ vysvětluje Kingsley. Jednoduchost tu není náhoda, ale způsob přežití.
Výjimkou byl Atomfall, jehož název není tak přímočarý. Rebellion v něm chtěl mít odkaz na slovo atomic a zároveň nádech historie. Slovo fall mělo navodit pád, rozklad a úpadek. Název tak sice neřekne všechno okamžitě, ale ladí s atmosférou hry.
Samotný název však nestačí. Studio musí hráče rychle přesvědčit i po spuštění, protože Steam umožňuje vrátit hru během prvních dvou hodin hraní. Kingsley proto zdůrazňuje, že hra musí splnit svůj slib hned na začátku. Kdo si stáhne Sniper Elite, nechce první hodinu sledovat rozhovor u kuchyňského stolu. Chce se rychle dostat k odstřelování nacistů.
Rebellion má za sebou i úspěch s Atomfall, který získal cenu BAFTA pro nejlepší britskou hru. Kingsley ale přiznává, že studio ceny cíleně neloví. Důležitější jsou pro něj hráči, kteří si hru koupí, baví je a doporučují ji dál. Ocenění bere spíš jako příjemný bonus.
Dalším projektem studia bude Alien Deathstorm, který má vyjít v roce 2027. Rebellion zatím nepočítá s tím, že by při jeho tvorbě používal generativní umělou inteligenci pro grafiku. Studio tak dál staví hlavně na jasném nápadu, čitelné nabídce a rychlém vstupu do akce.


