3.3 C
Czech
Úterý, 10 března, 2026

BioShock 4 narazil na tvrdou realitu, příběh se musí přepracovat

reklama

Vývoj očekávaného pokračování slavné herní série BioShock narazil na vážné problémy. Nová hra studia Cloud Chamber údajně neprošla interní kontrolou u vedení 2K Games, které ji poslalo zpět k přepracování. Situace kolem série se navíc komplikuje i tím, že plánovaný remake prvního dílu byl letos zrušen.

Hlavním problémem BioShocku 4 má být podle zdrojů především slabý příběh. Vývojáři se proto zaměří právě na výrazné přepracování scénáře. Projekt je v produkci už deset let, přičemž během této doby prošel několika restartováními a úpravami koncepce. Podle některých spekulací má být nový díl zasazen do otevřeného světa a nepůjde o pokračování předchozích příběhových linek.

Změny ve vedení studia

Problémy s vývojem vedly také k zásadním změnám v managementu. Kelley Gilmore, šéfka studia Cloud Chamber, byla ze své pozice odvolána. Na její místo nastoupí nový člověka, jehož jméno zatím nebylo oznámeno. Další klíčová osobnost týmu, kreativní ředitel Hogarth de la Plante, byl přeřazen na pozici v rámci vydavatelství.

Tyto změny vyvolaly v týmu obavy z možné vlny propouštění. Studio totiž podle vedení potřebuje být „pružnější a efektivnější“. Mnoho zaměstnanců se proto bojí, že se optimalizace dotkne jejich pracovních míst.

Vydavatel chce skvělou hru

Vedení společnosti 2K Games potvrdilo, že změny v manažerském týmu proběhly. Tvrdí však, že současná verze hry je „dobrá“, ale vydavatel se nechce spokojit pouze s tím. „Usilovně pracujeme na tom, abychom zajistili BioShocku co nejlepší budoucnost. Nyní máme dobrou hru, ale chceme dodat skvělou,“ uvedli představitelé 2K.

BioShock patří mezi nejúspěšnější série vydavatelství Take-Two, s více než 43 miliony prodaných kopií napříč všemi díly. Kvůli problémům aktuálního pokračování však hráči musí počítat s tím, že hra dorazí na trh výrazně později, než se původně předpokládalo.

Ken Levine se na vývoji nepodílí

Tvůrce původního BioShocku, Ken Levine, se na čtvrtém dílu nijak nepodílí. „Nikdy nechci dělat věci napůl. Nechci být jednou nohou uvnitř a druhou venku. Přeju jim hodně štěstí a zahraju si ji jako běžný hráč, až vyjde,“ uvedl Levine.

Levine se v současné době věnuje svému vlastnímu projektu Judas, který rovněž spadá pod vydavatelství Take-Two. Judas měl vyjít už v březnu 2025, ale termín se nestihl. Naposledy byl projekt ukázán hráčům v loňském roce a není jasné, kdy přesně vyjde. Pro fanoušky BioShocku by měl být alespoň částečnou náhradou, než Cloud Chamber dokončí očekávané pokračování.

reklama

reklama

spot_img

Články

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

God of War dostane remake trilogie

Sony na State of Play z 12. února potvrdilo, že původní řecká trilogie God of War vzniká znovu jako remake. Zároveň rovnou pustilo ven menší novinku God of War Sons of Sparta, 2D akční plošinovku z Kratosova mládí, která je už teď dostupná na PS5.

Jak se vyznat v herních termínech pro rok 2026

Rok 2026 už na konci února působí jako kalendář plný her. Vedle velkých značek se objevují i desítky menších titulů napříč PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC a mobily. U části her už padla konkrétní data, u dalších zatím jen obecné okno „2026“.

Marathon spouští otevřenou betu pro PS5, Xbox a PC

Bungie spouští pro chystanou střílečku Marathon bezplatný test nazvaný Server Slam. Neběží ale jen pro USA. Tvůrci ho přímo označují jako otevřený víkendový preview „worldwide“, tedy pro hráče po celém světě na Steamu, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, navíc se zapnutým cross play a cross save.

Saints Row je podle tvůrce prvního dílu mrtvou značkou, majitelé IP prý o sérii nestojí

Nad Saints Row se znovu stahují mraky, tentokrát ale nejde o další nepovedený reboot. Podle Chrise Stockman, design directora úplně prvního dílu, je celá značka v zásadě mrtvá a majitel IP, Embracer, prý není schopný s ní cokoliv udělat. Zní to jako definitivní tečka za sérií, která kdysi dýchala na záda Grand Theft Auto a nabízela vlastní, ujetější verzi zločineckého pískoviště.

reklama

Novinky

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

reklama

spot_img

reklama

reklama