6.1 C
Czech
Neděle, 15 března, 2026

Metroid Prime 4 Beyond je krásný, ale nevyrovnaný návrat Samus Aran

reklama

Po dlouhých letech čekání se Samus Aran vrací v nové části série Metroid Prime. Hráči dostávají technicky špičkovou sci fi adventuru, která střídá úžasné momenty s frustrujícími designovými rozhodnutími. Výsledek působí jako směs staromilské dobrodružné akce ve stylu metroidvanie a moderních trendů, které ne vždy zapadnou.

Metroid Prime 4 Beyond se odehrává na umírající planetě Viewros. Samus tu nachází pozůstatky civilizace Lamorn a jejich psychickou technologii. Hra stojí na klasickém mixu průzkumu, hledání nových schopností a návratů do známých oblastí. Recenzenti oceňují atmosféru, která v nejlepších momentech připomíná první Metroid Prime. Izolaci, ticho, skryté chodby a pocit, že pod povrchem čeká něco hodně starého a dost nebezpečného.

Velkou pochvalu sbírá technické zpracování. Na Switchi 2 hra běží až ve 120 snímcích za sekundu v nižším rozlišení nebo v kvalitním 60FPS režimu. Kritici popisují výrazné barvy, detailní prostředí a silný zvukový design s chorály a ambientní hudbou. Shodují se, že Nintendo ukazuje cestu, kdy dobré umělecké vedení přebije honbu za efektními, ale zbytečně náročnými grafickými triky.

Novinky přináší psychické schopnosti a motorka Vi O La. Samus ovládá lamornskou technologii, řídí projektily, přenáší energii a projíždí obří pouští. Část recenzentů si tyto prvky oblíbila, i když je považuje za trochu krkolomné na ovládání. Jiní upozorňují, že pouštní overworld působí prázdně a natahuje cestu mezi zajímavými lokacemi. U motorky se názor liší. Někteří ji berou jako příjemný doplněk. Jiní jako nutné zlo, které by bez rychlého cestování fungovalo lépe.

Největší rozpor panuje u tempa a struktury hry. Část kritiků chválí klasický, pomalý metroidvanie rytmus bez moderního rychlého cestování. Jiní upozorňují na úvod plný koridorů, dlouhého tutoriálu s motorkou a úseky, kde musí hráč grindovat sběr krystalů. Některé designové volby působí jako přežitek z jiné éry a občas odrazují od opakovaného hraní. Přidává se i zmatené ukládání, které umí hráče uzamknout v závěrečné části hry.

Vedlejší postavy jsou velkým tématem diskuzí. Myles MacKenzie a další federální vojáci rozdělují recenzenty. Někteří píší o otravně upovídaných pomocnících, kteří narušují typickou samotu Metroidu a vyprávějí otřepané vtipy. Jiní zdůrazňují, že Samus zůstává po většinu hry sama, protože signál nefunguje a postavy se spíše stávají příležitostným systémem nápověd. Přinejmenším panuje shoda v tom, že postavy působí velmi stereotypně a málokdy skutečně upoutají zájem hráče.

Na tom podstatném se ale hráči shodnou. Když Metroid Prime 4 Beyond nechá mluvit jen prostředí, atmosféru a průzkum, funguje skvěle. Uzavřené lokace, jako ledová laboratoř nebo průmyslové komplexy, nabízejí silné momenty. Hráči tu znovu zažívají pocit objevování, chytré hádanky a návraty na stará místa pro nové vylepšení. Boss souboje recenze popisují jako napínavé, nápadité a vizuálně silné.

Metroid Prime 4 Beyond tak působí jako hra, která vyrostla z dlouhého a komplikovaného vývoje. Občas působí roztříštěně a unaveně, jindy se dotkne toho nejlepšího, co kdy Metroid nabídl. Fanoušci série v ní najdou návrat ke kořenům, který se sice nevyhne přešlapům, ale v součtu převažují silné momenty.

Hodnocení: 8 z 10

reklama

reklama

spot_img

Články

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

reklama

Novinky

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

reklama

spot_img

reklama

reklama