10.5 C
Czech
Pondělí, 21 září, 2026

SWORN: Nová akční roguelike hra míří do Early Accessu

reklama

Pokud máte slabost pro akční rogue-like dobrodružství a zároveň vás lákají temné variace na klasické artušovské legendy, pak se připravte na SWORN. Tohle dílo od studia Windwalk Games, vydané v programu předběžného přístupu na Steamu, nabízí kooperativní akci až pro čtyři hráče, ve které se pokusíte očistit království Avalon od zkaženého Artuše a jeho rytířů Kulatého stolu. Titul vyšel za podpory vydavatele Team17 Digital a už od prvního spuštění dává jasně najevo, že má ambice konkurovat i takovým kolosům, jako je očekávané Hades 2.

V SWORN se příběh slavné Camelotské družiny obrací naruby – Artuš podlehl temnému vlivu a společně se svými rytíři tyranizuje kdysi nádhernou říši. Vaším úkolem je zastavit jejich hrůzovládu a osvobodit Avalon od prokletí. Prostředí laděná do komiksového stylu, inspirovaného díly amerického výtvarníka Mike Mignola, mají lehce „cartoon“ nádech, který skvěle doplňuje pochmurnou atmosféru.

Ať už se rozhodnete pro sólo hru, nebo se vrhnete do bitvy s partou přátel (až čtyři hráči v kooperaci), čeká vás putování několika zónami Avalonu, přičemž každá z nich přináší vlastní unikátní nepřátele, mini-bossy a ultimátní střetnutí s jedním z padlých rytířů. Vydáte se do temných lesů, zamořených měst či přístavů, ve kterých na vás číhá obří zlo.

Čtyři postavy, desítky cest k vítězství

Na výběr máte čtveřici hratelných postav: Vigilante, Rook, Spectre a Monk. Každá vyznává jiný herní styl, od brutální ofenzivy, přes vyváženou taktiku, až po podpůrnou či zákeřně-magickou hru. V SWORN se zároveň klade důraz na obrovské množství možných buildů. Každý ze čtyř hrdinů totiž může volit ze čtyř různých zbraní a kouzel, a i následné vylepšování jde nekonečným směrem díky požehnáním od tajemných Fae Lords. Těch je ve hře momentálně k dispozici přes dvě stě, a to jsme teprve v early access fázi.

Kromě klasických útočných a obranných statistik budete například řešit, zda vsadíte na schopnost průběžně doplňovat životy pomocí nasbíraných duší, nebo je raději všechny sešlete na nepřátele v podobě ničivého útoku. Nabídka různých specializací je opravdu široká, takže si každý najde vlastní cestu k pokoření krále Artuše. A to je přesně to, co u rogue-like titulů milujeme – chuť experimentovat a možnost vyzkoušet během nespočtu runs různé kombinace.

Boje s bossy a (ne)smrtelná kooperace

Největším lákadlem jsou samozřejmě střety s bossy, kterých hra nabízí už na začátku deset. Každý boss v SWORN přichází s unikátní sadou útoků, které se dynamicky přizpůsobují počtu hráčů v partě. V sólo režimu se možná budete soustředit na odraz jedné masivní ofenzivy, zatímco ve čtveřici se připravte, že boss začne sesílat různé plošné útoky, jež zasáhnou více cílů najednou. Kooperace se tak stává nutností a hráči si musí navzájem krýt záda.

Předběžný přístup a budoucnost hry

SWORN je aktuálně k mání na Steamu v předběžném přístupu, ve kterém se už nyní chlubí slušnou porcí obsahu. Vývojáři z Windwalk Games však zdůrazňují, že jde jen o začátek. „Plánuje se co nejdříve vydat několik aktualizací pro některé velmi žádané funkce. Chystá se také spousta nového obsahu‘. prozrazuje Sam Leonard, jeden z hlavních tvůrců hry. Studio slibuje rychlé opravy i přidávání obsahu a v neposlední řadě také konzolovou verzi, která přijde v okamžiku, kdy SWORN dosáhne verze 1.0.

Pokud si potrpíte na slevy, měli byste vědět, že hra je v rámci svého uvedení do předběžného přístupu prodávána se zajímavou launch slevou. Standardně vyjde na 24,99 eur (kolem 630 korun), ale do 11. února ji pořídíte o 20 % levněji, tedy za asi 500 korun. Jestli jste si užili hru Hades, ale nechcete čekat na finální verzi Hades 2, je SWORN zatím ideální alternativou.

I když SWORN nepřináší revoluční koncept v rámci žánru, zdá se, že rovnou při svém vydání nabízí opravdu komplexní a zároveň zábavný rogue-like akční mix. Přidejte si k tomu vymazlený komiksový styl a možnost spojit se s přáteli v kooperaci, a dostanete hru, která má potenciál oslovit fanoušky náročných soubojů i ty, kteří si jednoduše chtějí s partou užít trochu středověké temné fantasy.

reklama

spot_img

Články

Diablo 5 dorazí v roce 2029. Blizzard posune sérii o sto let do budoucnosti

Blizzard na BlizzConu 2026 odhalil Diablo 5, nový hlavní díl jedné ze svých nejslavnějších sérií. Hráče čeká návrat Pána teroru, svět poznamenaný úplným kolapsem a příběh zasazený celé století po událostech Diabla 4. Na vydání si ale ještě několik let počkáme.

World of Warcraft vrátí Wrath of the Lich King v režimu Remix

Blizzard znovu opráší jednu z nejslavnějších kapitol historie World of Warcraft. Wrath of the Lich King dostane vlastní Remix, který hráče pošle zpět do Northrendu. Půjde o časově omezenou akci postavenou na rychlejším postupu, netradičních schopnostech a odměnách použitelných i v hlavní hře.

Rockstar chce proměnit Miami ve Vice City. Za reklamu na GTA 6 nabízí miliony dolarů

Marketingová kampaň kolem Grand Theft Auto 6 začíná nabírat obří rozměry. Rockstar Games chce před vydáním hry zaplavit Miami reklamami odkazujícími na Vice City a za propagaci je údajně připraven utratit čtyři miliony dolarů. Část místních politiků ale s plánem zásadně nesouhlasí.

Doom Slayer míří do Call of Duty. Halloween přinese BFG, nové skiny i temnější mapy

Call of Duty se chystá na další velkou crossoverovou akci. Do Black Ops 7 dorazí v rámci halloweenského eventu The Haunting samotný Doom Slayer, kterého doplní klasický Doomguy, ikonické zbraně i řada tematických odměn. Aktualizace vyjde 17. září, hlavní Doom obsah pak dorazí o týden později.

The Blood of Dawnwalker prodal milion kopií za tři dny

Upírské RPG The Blood of Dawnwalker má za sebou mimořádně vydařený start. Hra od studia Rebel Wolves překonala během prvních tří dnů hranici milionu prodaných kopií po celém světě.

Ghost of Yōtei dostane nový herní režim. Vrátí se i Jin Sakai z Ghost of Tsushima

Ghost of Yōtei rozšíří nový singleplayerový režim Most Wanted, který vsadí na roguelike prvky, postupně rostoucí obtížnost a odemykání dalších postav. Největším lákadlem bude návrat Jina Sakaie z Ghost of Tsushima, jenž si přinese všechny čtyři své ikonické bojové postoje i několik známých schopností.

CD Projekt Red se zpoždění nové generace konzolí nebojí. Obsah je podle šéfa studia důležitější než hardware

Rostoucí ceny pamětí a spekulace o možném odkladu nové generace konzolí začínají znervózňovat část herního průmyslu. CD Projekt Red ale zachovává klid. Společný generální ředitel Michał Nowakowski tvrdí, že studio se případných změn nebojí a dokáže své hry přizpůsobit hardwaru, který bude v době vydání skutečně dostupný.

GTA 6 ukazuje další nové obrázky. Rockstar naplno rozjíždí kampaň před listopadovým vydáním

Rockstar Games zveřejnilo další várku nových screenshotů z Grand Theft Auto 6 a fanoušci mají znovu co rozebírat. Obrázky ukazují nové možnosti úprav Jasona a Lucia, další části Vice City i scény, které mohou pocházet přímo z příběhových misí. Po dlouhém informačním suchu se zdá, že marketingová kampaň před listopadovým vydáním konečně nabírá tempo.

The Witcher 4 dostane krabicovou edici i bez disku. CD Projekt Red myslí na sběratele

Budoucnost fyzických kopií her je stále nejistější, CD Projekt Red se jich ale nechce úplně vzdát. The Witcher 4 má podle vedení studia dostat krabicovou edici i v případě, že už nebude možné vydat klasickou verzi na disku. Polští vývojáři chtějí zachovat alespoň sběratelský zážitek, na který jsou jejich fanoušci zvyklí.

Ghost sundá masku přímo během hry. Modern Warfare 4 přidává dynamické úpravy operátorů

Call of Duty: Modern Warfare 4 přinese nový způsob, jak upravovat vzhled některých operátorů přímo během zápasu. Hráči si budou moci u vybraných postav nasazovat či sundávat různé doplňky, přičemž mezi prvními příklady nechybí Ghost, Captain Price nebo Valeria.

reklama

Novinky

Fire Emblem Fortune’s Weave propojuje klasické kořeny série s moderními prvky

Fire Emblem: Fortune’s Weave navazuje na moderní podobu série, ale zároveň se výrazně obrací k jejím kořenům. Vývojáři spojili prvky známé z Three Houses a Engage se systémy připomínajícími starší díly. Výsledkem je hra se čtyřmi hlavními příběhovými cestami, užšími vztahy mezi postavami a větším důrazem na taktiku.

AI vs. Marvel’s Wolverine. Insomniac reaguje na podivné herní textury

Marvel’s Wolverine se krátce po vydání dostal do další kontroverze. Hráči objevili ve hře podivně deformované cedule připomínající typické chyby generativní umělé inteligence a začali spekulovat, zda Insomniac při vývoji použil AI. Studio nyní podobné domněnky kategoricky odmítlo a nabídlo mnohem obyčejnější vysvětlení.

Fortnite dál rozšiřuje spolupráce, část fanoušků ale řeší jejich dopad

Fortnite se z battle royale hry dávno proměnil v obří přehlídku známých značek, herních sérií a popkulturních postav. Nejnovější spolupráce s Kingdom Hearts a Sonicem znovu ukazují, jak daleko Epic Games s tímto konceptem zašel. Zároveň ale přibývají debaty o tom, zda se některé postavy v prostředí Fortnite nevzdalují tomu, čím původně byly.

reklama

spot_img

reklama