15.2 C
Czech
Pátek, 13 března, 2026

Space Marine 2: Vývojáři uklidňují hráče, live-service peklo se nekoná

reklama

Válka nikdy nekončí, ale naštěstí ani trpělivost fanoušků Space Marine 2, kteří se tento týden ozvali s obavami, že jejich oblíbená řežba směřuje k tomu, stát se další „live-service“ hrou. Vývojáři ze Saber Interactive a vydavatel Focus Entertainment ale rychle zareagovali: Ne, Space Marine 2 se nepromění v online grindfest, kde vám budou předměty utíkat mezi prsty!

Co se vlastně stalo?

Celé to začalo nedávným oznámením komunitních eventů, které hráčům umožňují získat různé kosmetické předměty – mezi nimi třeba Mark VIII Errant Helmet. Jenže jakmile hráči zjistili, že tyhle kousky budou dostupné pouze po omezenou dobu, zvedla se vlna nevole. Strach z toho, že pokud nebudou hrát neustále, o tyto odměny přijdou, způsobil pořádnou bouři na fórech i sociálních sítích.

Vývojáři si ale rychle sáhli do svědomí a v komunitním updatu přiznali, že šlápli vedle: „Vidíme, že pro mnoho z vás tyto akce spíš vytváří FOMO (fear of missing out) než zábavu. Chceme vás ujistit, že Space Marine 2 nebude live-service hra. Předměty získané v eventech budou později dostupné pro všechny hráče.“

Jinými slovy, všichni si na ně časem přijdou, i ti, kteří nemají čas hrát každý den. Komunitní akce tak mají být spíš způsobem, jak si kosmetické předměty odemknout s předstihem, ne nástrojem k nucení hráčů do neustálého grindování.

Menší omluva a bonus pro hráče

Aby vývojáři alespoň trochu zmírnili nespokojenost hráčů, rozhodli se dát Errant Helmet úplně zdarma každému, kdo propojí svůj PROS účet se Space Marine 2. Původně byla přilba odměnou jen pro ty, kdo dokázali zvítězit ve všech šesti třídách v Operations módu. Nyní na ni dosáhne každý, což je fér krok směrem k hráčské komunitě.

Kromě toho Focus Entertainment připravuje jednodušší způsob, jak si hráči budou moci kosmetické předměty odemknout i po skončení eventů. Zatím ale není jasné, jak přesně bude tento systém fungovat – zda půjde o klasické odemykání na základě herního postupu, nebo nějaký nový systém získávání odměn.

Co dalšího přinese Space Marine 2?

Kromě kosmetických úprav vývojáři už dříve oznámili plány na rok 2025, které zahrnují:

Soukromé PvP lobby – ideální pro klany a přátele, kteří si chtějí zahrát bez cizích hráčů.
Novou zbraň pro PvE – zatím se neví jakou, ale fanoušci doufají v Chainsword 2.0 nebo něco úplně nového.
Prestige Rank – systém pro hardcore hráče, kteří chtějí dál vylepšovat své statistiky.
Horde mód – zatím v přípravě, ale měl by přidat ještě více brutálních bojů proti nekonečným vlnám nepřátel.

Co to znamená pro hráče?

Celá tahle situace ukazuje, že hlas komunity má váhu. Saber Interactive se sice pokusili vklouznout do světa časově omezených odměn, ale hráči jasně řekli NE! – a vývojáři poslechli. Space Marine 2 tak zůstává klasickou akční hrou bez nutnosti nonstop online přítomnosti, což je v dnešní době čím dál větší vzácnost.

Pokud si tedy chcete hru užít ve vlastním tempu, bez stresu z toho, že vám unikne exkluzivní předmět, máte zelenou. A když budete chtít nějaké pěkné brnění ještě před ostatními, komunitní eventy vám tu možnost stále nabídnou – ale nebudou vás do nich nutit.

Space Marine 2 je dostupné na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Tak co, pustíte se do boje s Tyranidy, nebo raději počkáte, až přijdou první větší updaty?

reklama

reklama

spot_img

Články

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

reklama

Novinky

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

reklama

spot_img

reklama

reklama