11.9 C
Czech
Úterý, 12 května, 2026

Připravované League of Legends MMO zůstává klíčovým projektem společnosti Riot Games

reklama

Už je to více než čtyři roky, co v Riot Games začali pracovat na dosud bezejmenném MMO zasazeném do světa League of Legends. Titul byl poprvé oficiálně oznámen v roce 2020 a od té doby prošel mnoha změnami. A to včetně restartu, kdy vývojáři usoudili, že hra působí příliš genericky a chtějí ji pojmout jinak. Vývoj ale pokračuje a podle všeho se jedná o projekt, který v současnosti zabírá vůbec nejvíc času spoluzakladateli Riot Games Marc Merrill, jenž zároveň zastává pozici chief product officer.

V nedávném rozhovoru pro Game File Marc Merrill potvrdil, že právě toto MMO je pro něj v rámci firmy největší prioritou. „Pravděpodobně je to projekt, na kterém trávím nejvíc času,“ konstatoval a dodal, že Riot se rozhodně nevzdává. Potvrzuje tím slova z počátku roku 2024, kdy vývojáři oznámili, že sice musejí celý koncept hry upravit, ale v žádném případě nekončí s vývojem.

MMO žánr je podle Merrilla jedním z nejnáročnějších. Hra musí nabídnout obrovský herní svět, který hráče zaujme a udrží, a to vše musí současně fungovat technicky na špičkové úrovni. Tvůrci se přitom netají ambicí, že League of Legends MMO má být důstojným nástupcem zavedených titulů – rádi by totiž zachytili onen nostalgický pocit, na který vzpomínají starší hráči obřích online světů.

Merrill věří, že Riot Games má předpoklady úspěšně realizovat velký MMO projekt: „Riot je přesně ta firma, která by se do podobného úkolu měla pustit,“ tvrdí. Důvody vidí nejen v silném zázemí týmu, ale hlavně ve světě Runeterry, v němž se odehrává jak samotné League of Legends, tak karty v Legends of Runeterra nebo originální auto battler Teamfight Tactics. Všechna tahle díla se dlouhodobě těší oblibě u hráčů, kteří navíc v anketách dlouhodobě vyjadřují přání prozkoumávat Runeterru ještě hlouběji – a MMO jim k tomu dává ideální příležitost.

Cesta od MOBA ke všemu možnému

Riot Games se v posledních letech pokusili rozšířit své portfolio různými směry. Vedle klasického MOBA titulu League of Legends a mobilních odnoží (Wild Rift) se pustili do karetní hry (Legends of Runeterra), auto battleru (Teamfight Tactics) nebo střílečky Valorant, která se zase inspiruje konkurenčním Counter-Strikem. Úspěchy těchto projektů dokazují, že studio není odkázáno jen na jeden žánr.

Ani to ale nic nemění na tom, že fanoušci dlouhodobě netrpělivě očekávají něco nového právě v podobě MMO. A zatímco se v minulosti objevovaly obavy, zda se na projektu vůbec pracuje, Merrill nyní naznačuje, že navzdory komplikacím žije dál. Dokonce již dříve přiznal, že část problémů při vývoji pramenila z toho, že původně se hra až příliš podobala standardním MMO.

Za základní cíl si Riot Games kladou nejen přinést nový obsah ve známém světě, ale především zachytit ono vyprchávající „kouzlo“ starších MMO. Mnoho hráčů vzpomíná na své začátky v kultovních hrách jako World of Warcraft, Ultima Online nebo EverQuest. Právě pocit zkoumání rozlehlého herního světa s ostatními hráči, objevování nových zákoutí a budování postav je pro Riot Games klíčový. Merrill sám přiznává, že jde o velmi ambiciózní cíl, protože různé MMORPG hry už mnohokrát zklamaly.

Nadějná budoucnost Runeterry?

Přestože se po vydání oficiálních informací v roce 2020 studio na dlouho odmlčelo, poslední vyjádření Merrilla z rozhovorů i krátké zmínky na konferenci DICE v Las Vegas dávají fanouškům naději. Projekt se kvůli své složitosti neustále vyvíjí, ale stále žije a Marcus „Tryndamere“ Merrill je očividně odhodlán ho dotáhnout do zdárného konce. Věří, že se jim podaří vystihnout to, co dělá MMO hrami a co je jejich hlavním lákadlem – tedy sdílené zážitky obrovského společenství lidí v jednom úchvatném online světě.

Na otázku, proč je to stále dobrý nápad, Merrill odpověděl, že fanoušci LoL zkrátka chtějí běhat po světě Runeterry. A pokud je tohle cesta, jak jim dát novou, epickou porci dobrodružství s kamarády, tak se Riot do toho chce pustit.

reklama

spot_img

Články

World of Warcraft prodává dům na stromě za 40 dolarů

Blizzard rozšiřuje placené doplňky pro hráčské bydlení ve World of Warcraft. Nové balíčky patří k nejdražším položkám, které se dosud v obchodě objevily, a část hráčů kvůli cenám znovu kritizuje způsob, jakým studio novinku monetizuje.

Battlefield 6 oživí legendární mapu Golmud Railway

Třetí sezóna střílečky Battlefield 6 se ponese ve znamení návratu k tradicím a velkolepému měřítku. Vývojáři příští měsíc do hry uvedou dosud největší mapu s názvem Railway to Golmud. Jde o moderní pojetí populární lokace Golmud Railway z dob čtvrtého dílu série, které má za cíl uspokojit volání komunity po rozlehlých bojištích zaměřených na techniku.

Nový filmový Resident Evil sází na hororovou atmosféru a neznámé hrdiny

Filmová série Resident Evil se po letech pokusů o akční pojetí vrací ke svým kořenům. Režie nového restartu se ujal Zach Cregger, který na sebe upozornil hororem Barbarian. Na rozdíl od předchozích adaptací, které se často vzdalovaly herním předlohám, má jít tentokrát o projekt věrný tísnivé atmosféře a pravidlům světa, který fanoušci znají z konzolí a počítačů. Snímek by měl dorazit do kin 18. září 2026, tedy jen několik měsíců po třicátém výročí celé značky.

Final Fantasy XIV míří na Switch 2 se zvláštním předplatným

Final Fantasy XIV se objeví na nové konzoli Nintendo Switch 2. Hráči se tak do oblíbeného online světa dostanou i z další platformy, má to ale jeden háček. Kdo bude chtít hrát na Switch 2 a zároveň i jinde, musí počítat se samostatným předplatným.

Éra Microsoft Gaming končí, Xbox se vrací jako hlavní značka

Xbox se po čtyřech letech loučí s označením Microsoft Gaming a znovu staví celou herní divizi pod značku, kterou hráči skutečně znají. Nové vedení v čele s CEO Asha Sharma a obsahovým šéfem Matt Booty zároveň přiznává, že část komunity je unavená, změny na konzolích chodily pomalu, PC dojem byl slabší a ceny se začaly vymykat. Teď má přijít restart, jehož hlavním měřítkem úspěchu budou denně aktivní hráči v ekosystému Xbox.

Twitch testuje revoluční novinku, která umožní hrát přímo v prohlížeči

Streamovací platforma Twitch spouští testování ambiciózní funkce, která by mohla změnit způsob, jakým diváci konzumují herní obsah. Novinka s názvem Game Lift dovoluje uživatelům vyzkoušet si vybrané tituly přímo v prostředí webového prohlížeče bez nutnosti cokoli stahovat nebo instalovat. Prvním titulem, na kterém si Twitch technologii založenou na cloudovém přístupu ověřuje, je hororová adventura Reanimal.

Crimson Desert patch 1.04.00 přidává volbu obtížnosti, vylepšuje housing a řeší chaos v inventáři

Pearl Abyss znovu roztočilo kolotoč aktualizací pro Crimson Desert a patch 1.04.00 působí jako první opravdu velký zásah do toho, jak se hra hraje každý den. Přináší volbu obtížnosti, zásadní úklid v inventáři i konečně smysluplné využití hráčova domu, jenže spolu s tím se na povrch derou i nové technické potíže a bizarní bugy.

Sony zavede povinné ověřování věku pro uživatele konzolí PlayStation

Majitelé konzolí PlayStation se musí připravit na výraznou změnu v přístupu k online službám. Společnost Sony plánuje v průběhu letošního roku zavést globální systém ověřování věku, bez kterého nebude možné využívat komunikační funkce, jako jsou soukromé zprávy nebo hlasový chat. Omezení se nedotkne samotného hraní, získávání trofejí ani nákupů v digitálním obchodě, ale zásadně ovlivní sociální interakci mezi hráči. K ověření identity bude nutné poskytnout doklad totožnosti nebo podstoupit sken obličeje.

Life Is Strange: Reunion rozděluje herní svět na dva tábory

Návrat Max Caulfield a Chloe Price v titulu Life Is Strange: Reunion vyvolal v herním světě vlnu emocí, která se jen mírně řečeno rozchází. Zatímco jedna část kritiků mluví o hořkosladkém vykoupení, druhá nešetří výrazy jako líný design nebo zbabělost. Probrali jsme se nejvýznamnějšími recenzemi, abychom vám přinesli ucelený pohled na tuto rozporuplnou tečku za kultovní ságou.

Pearl Abyss odkládá velký patch pro Crimson Desert kvůli delšímu testování a ladění

Crimson Desert si od vydání 19. března 2026 drží pověst hry, která se mění skoro ze dne na den, a Pearl Abyss to tlačí tempem, jaké známe spíš z live-service titulů než z velkého singleplayer RPG. Teď ale vývojáři poprvé vědomě brzdí, příští aktualizace má být natolik nabitá, že místo tradičního týdenního rytmu dorazí až „někdy příští týden“.

reklama

Novinky

Investoři ztrácejí důvěru ve Switch 2

Akcie Nintenda v pondělí spadly téměř o osm procent. Investory znepokojil nový finanční výhled firmy, podle kterého mají prodeje konzole Switch 2 ve druhém roce klesnout. To je u herních konzolí poměrně neobvyklé, protože právě druhý rok bývá obdobím největšího růstu.

Nintendo oznámilo Star Fox pro Switch 2

Nintendo během nečekané prezentace Direct potvrdilo návrat série Star Fox. Novinka jednoduše nazvaná Star Fox vyjde exkluzivně pro Nintendo Switch 2 a dorazí už 25. června. Fanoušci klasiky se ale nedočkají úplně nové hry, nýbrž moderního přepracování slavného Star Fox 64.

Assassin’s Creed míří na jeviště i zpět mezi piráty

Ubisoft rozšiřuje značku Assassin’s Creed nečekaným směrem. Vedle her, filmu a chystaného seriálu připravuje také živou show Heredis, která má nabídnout původní příběh ze světa asasínů. Zároveň se blíží vydání remaku Assassin’s Creed IV: Black Flag s podtitulem Resynced.

reklama

spot_img

reklama