3.1 C
Czech
Úterý, 17 března, 2026

Polské studio Bloober Team chystá remake původního Silent Hill

reklama

V hororovém zákulisí se opět šeptá o návratu do zamlženého městečka, kde se trauma a ticho stávají zbraněmi. Konami při své nedávné prezentaci Press Start překvapilo fanoušky oznámením, že remake původního Silent Hill je oficiálně ve vývoji. A co je možná ještě zajímavější, na projektu pracuje polské studio Bloober Team, které loni dokázalo, že remake hororové klasiky zvládne se ctí, když vydalo nový Silent Hill 2.

Oznámení přišlo s minimem detailů. Krátké teaser video nabídlo jen atmosférické záběry a známé, nervy drásající tóny banja. Žádné datum vydání, žádné informace o změnách v příběhu či hratelnosti. Jen tiché potvrzení, že hra opravdu vzniká.

Proč padla volba právě na první díl?

Zatímco by leckdo očekával logické pokračování v podobě remaku třetího dílu, jenž přímo navazuje na jedničku, Konami a Bloober se rozhodli jít chronologicky zpět ke kořenům. A právě to otevírá dveře k potenciálnímu uzavření původní trilogie v novém kabátě.

Bloober Team si získal respekt za věrné, ale zároveň modernizované zpracování Silent Hill 2. Ačkoliv šlo o remake, studio se drželo původních témat a struktury. Jak ale zvládne přetavit původní Silent Hill z roku 1999 – titul, který sázel více na tajemno, okultismus a syrovou hrůzu než jeho emocionálně laděný nástupce?

Zajímavé je, že ještě před rokem vývojáři tvrdili, že jednička není v jejich DNA. Kreativní ředitel Mateusz Lenart tehdy řekl:
„Je to [SH2] mnohem emotivnější a osobnější příběh než například první nebo třetí hra. A my v Blooberu jsme vždycky fandili vyprávění osobních příběhů o lidských zkušenostech, pocitech lidí a o tom, jak je prožívají. Ne tolik o, víte, okultismu a věcech z jiných světů, že? Takže si myslím, že to byl v podstatě hlavní důvod.“ Přesto se nyní zdá, že okolnosti – zřejmě i tlak od Konami – přiměly studio změnit kurz.

SH2 má ještě co říct, fanoušci chtějí víc

Na stole však zůstává i jiná otázka: Co bude dál s Silent Hill 2? Mnoho fanoušků stále doufá, že se dočkáme DLC „Born from a Wish“, vedlejšího scénáře zaměřeného na postavu Marie. Tento krátký, ale hluboký příběh z původní Xbox verze SH2 obohatil hlavní děj o nové vrstvy výkladu. A absence tohoto segmentu v remaku z roku 2024 zůstává jedním z mála zklamání.

Dle spekulací insidera známého jako Dusk Golem bychom se možná Born from a Wish DLC dočkali ještě letos, ale oficiálně potvrzeno zatím není nic.

Mezitím se Bloober rozhodně nenudí. Vedle nového SH1 remaku pracují i na sci-fi hororu Cronos: The New Dawn a tajemném projektu s pracovním názvem „Project R“. Je tedy jasné, že i přes úspěch se SH2 remake studio nezpomaluje.

A co bude dál? Silent Hill f, nový přírůstek do série zasazený do Japonska, vychází už letos v září. Ten však nevzniká pod Blooberem, ale ve studiu NeoBards. Zdá se, že Konami sází na více paralelních projektů, což může sérii buď přinést nový život, nebo ji opět rozmělnit.

Jedno je ale jisté: remake Silent Hill 1 je příslibem návratu k těm úplně prvním děsům. A pokud si Bloober Team zachová laťku nastavenou SH2, čeká nás temná, mlhou zahalená jízda plná napětí, melancholie a ticha.

reklama

reklama

spot_img

Články

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

reklama

Novinky

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

reklama

spot_img

reklama

reklama