4.7 C
Czech
Sobota, 28 března, 2026

Level Zero: Extraction končí jen pouhé dva týdny po vydání verze 1.0

reklama

V herním světě je dnes stále těžší prosadit se s novými nápady. Toto platí extra pro indie projekty, které se snaží prorazit s menším rozpočtem. Nejnovějším příkladem je ambiciózní „extrakční survival horor“ Level Zero: Extraction, který po dvou letech vývoje, několikaměsíčním pobytu v předběžném přístupu a nedávném vydání v plné verzi oznamuje konec podpory. Studio Doghowl, jež za hrou stojí, spolu s vydavatelem tinyBuild potvrdilo, že titul nevynesl tolik, aby bylo možné v jeho vývoji pokračovat.

Podle oficiálního vyjádření na Steamu hra „výrazně zaostala za očekáváním“ a menší vývojářský tým zkrátka nemá prostředky, aby v jejím rozvoji pokračoval. Level Zero: Extraction sice při spuštění předběžného přístupu v srpnu 2024 přilákal na Steam zhruba 2 600 souběžně hrajících hráčů, ale zájem poměrně rychle opadl. Když pak v lednu 2025 vyšla finální verze (1.0), nanejvýš se přihlásilo už jen necelých sto hráčů. Tyto statistiky bohužel nedávaly vývojářům příliš nadějí na to, že se hra výrazněji odrazí ode dna.

Studio proto krátce po vydání hry v plné verzi oznámilo, že další zásadní obsah – mapy, zbraně, kosmetické předměty ani nové módy – už do hry nevydá. Společnost Doghowl současně přiznala, že kombinace žánrů extrakčního střílečky a hororu je náročnější, než si zprvu myslela. Přesto svého pokusu nelitují a získané zkušenosti chtějí zúročit v dalším projektu.

Od asymetrického hororu k extrakční střílečce

Zajímavé je, že Level Zero: Extraction se v rané fázi jmenoval jen Level Zero a měl fungovat jako čistě asymetrická hororová hra. Parta vědců v původní verzi musela opravit poškozené zařízení ve výzkumném komplexu a přežít útoky mimozemské entity. Po dvou letech ale přišel posun k extrakčnímu schématu: nově jste nastupovali do role žoldáků s palebnou silou, nikoli jen křehkých vědců se šroubovákem. Podle art direktora Alexe Golenishchev šlo o „evoluci původní myšlenky“, která měla hru udělat unikátní.

Bohužel se ukázalo, že prosadit se proti zavedeným extrakčním hrám typu Hunt: Showdown nebo Dark and Darker je tvrdý oříšek. Zatímco zmíněné tituly si udržují stabilní tisícovky hráčů, Level Zero: Extraction klesl do dvouciferných (a někdy i jednociferných) statistik téměř okamžitě po svém uvedení do plného provozu.

Servery zůstanou, ale další novinky nečekejte

Přestože se již neplánuje vydání žádných updatů, oficiální servery zůstanou zatím v provozu a budou probíhat pravidelné měsíční „wipy“ (obnovení stavu) vždy první čtvrtek v měsíci. Na víkendové eventy či jiné herní akce ale hráči mohou zapomenout. Doghowl tak poskytuje alespoň možnost zkusit si hru v podobě, jaká nyní existuje – kdo chce, může se svými přáteli naskočit do zápasu a vyzkoušet atmosféru boje vesmírných žoldáků (případně hrozivých monster) bez tlaku nových patchů či konkurence většího počtu hráčů.

Co bude dál s Doghowl?

Pro fanoušky může být částečnou útěchou, že Doghowl už pracuje na nové hře, tentokrát s důrazem na kooperativní multiplayer. Vývojáři věří, že všechny chyby i úspěchy, které zažili při tvorbě Level Zero: Extraction, jim poslouží jako cenné poučení do budoucna. Financovat a udržovat ryze kompetitivní titul s menším týmem zkrátka nebylo reálné. Ve svém prohlášení studio slibuje, že se nového projektu dočkáme co nejdříve.

Závan reality a tvrdá konkurence

Případ Level Zero: Extraction jen potvrzuje, že proniknout do žánru extrakčních stříleček je stále obtížnější. I větší studia, disponující silným marketingem a velkými rozpočty, mají problémy udržet si pozornost hráčů. V posledních letech přichází na trh řada nových pokusů, ať už se drží klasického receptu (Escape from Tarkov), nebo se snaží o inovaci (Dark and Darker). Není proto divu, že malým tvůrcům může velmi rychle dojít dech.

Pro Doghowl byla cesta Level Zero: Extraction sice trnitá a krátká, ale přinesla jim řadu poznatků, které teď hodlají přetavit v lepší budoucnost. Pokud vás zajímá, zda má smysl si hru vyzkoušet, servery jsou prozatím otevřené, a kdo ví – možná i v menším počtu hráčů si s partou kamarádů užijete zábavnou hororovou jízdu. Podle Steam recenzí, které jsou nyní „Mostly Negative“, ale hra není moc zábavná.

reklama

spot_img

Články

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

CookieRun dostane velké open-world dobrodružství

Studio Devsisters oznámilo hru CookieRun: New World, která má být dosud největším projektem celé značky. Novinka vzniká pro konzole, PC i mobily a dorazit má v roce 2029, kdy série oslaví 20 let. CookieRun už mezitím překonal 300 milionů hráčů a celkové tržby značky přesáhly miliardu dolarů.

Crimson Desert je nádherný svět, který si občas sám hází klacky pod nohy

Crimson Desert je obří fantasy open world, který vás dokáže okouzlit během pár minut. Krajina je pestrá, vertikální a vyloženě láká uhnout z cesty jen proto, že na obzoru něco bliklo nebo v dálce trčí věž. Problém je, že čím déle v něm jste, tím víc narážíte na drobnosti, které zábavu brzdí.

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

reklama

Novinky

Sony zdraží PS5, PS5 Pro i PlayStation Portal

Sony od 2. dubna zvýší ceny konzolí PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i zařízení PlayStation Portal. Firma tím reaguje na tlak v globální ekonomice a další zdražení hardwaru, které v posledních měsících zasáhlo celý herní trh.

S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane první příběhové DLC s názvem Cost of Hope

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl po více než roce od vydání konečně rozšiřuje svůj příběh, a nepůjde o žádnou drobnost do sbírky. GSC Game World na Xbox Partner Showcase vytáhlo z rukávu první velké příběhové DLC Cost of Hope, které má přinést desítky hodin nového obsahu, dvě čerstvé oblasti a další porci tísnivé atmosféry, kvůli které se do Zóny (ne)chcete vracet.

Neverness to Everness vyjde na konci dubna

Akční RPG Neverness to Everness dorazí na PC, Mac, PlayStation 5 i mobilní zařízení 29. dubna. Tvůrci zároveň spustili předstartovní akci, ve které si hráči mohou ještě před vydáním vyzvednout herní odměny a zabojovat i o několik fyzických cen.

reklama

spot_img

reklama