17.4 C
Czech
Sobota, 18 dubna, 2026

Level Zero: Extraction končí jen pouhé dva týdny po vydání verze 1.0

reklama

V herním světě je dnes stále těžší prosadit se s novými nápady. Toto platí extra pro indie projekty, které se snaží prorazit s menším rozpočtem. Nejnovějším příkladem je ambiciózní „extrakční survival horor“ Level Zero: Extraction, který po dvou letech vývoje, několikaměsíčním pobytu v předběžném přístupu a nedávném vydání v plné verzi oznamuje konec podpory. Studio Doghowl, jež za hrou stojí, spolu s vydavatelem tinyBuild potvrdilo, že titul nevynesl tolik, aby bylo možné v jeho vývoji pokračovat.

Podle oficiálního vyjádření na Steamu hra „výrazně zaostala za očekáváním“ a menší vývojářský tým zkrátka nemá prostředky, aby v jejím rozvoji pokračoval. Level Zero: Extraction sice při spuštění předběžného přístupu v srpnu 2024 přilákal na Steam zhruba 2 600 souběžně hrajících hráčů, ale zájem poměrně rychle opadl. Když pak v lednu 2025 vyšla finální verze (1.0), nanejvýš se přihlásilo už jen necelých sto hráčů. Tyto statistiky bohužel nedávaly vývojářům příliš nadějí na to, že se hra výrazněji odrazí ode dna.

Studio proto krátce po vydání hry v plné verzi oznámilo, že další zásadní obsah – mapy, zbraně, kosmetické předměty ani nové módy – už do hry nevydá. Společnost Doghowl současně přiznala, že kombinace žánrů extrakčního střílečky a hororu je náročnější, než si zprvu myslela. Přesto svého pokusu nelitují a získané zkušenosti chtějí zúročit v dalším projektu.

Od asymetrického hororu k extrakční střílečce

Zajímavé je, že Level Zero: Extraction se v rané fázi jmenoval jen Level Zero a měl fungovat jako čistě asymetrická hororová hra. Parta vědců v původní verzi musela opravit poškozené zařízení ve výzkumném komplexu a přežít útoky mimozemské entity. Po dvou letech ale přišel posun k extrakčnímu schématu: nově jste nastupovali do role žoldáků s palebnou silou, nikoli jen křehkých vědců se šroubovákem. Podle art direktora Alexe Golenishchev šlo o „evoluci původní myšlenky“, která měla hru udělat unikátní.

Bohužel se ukázalo, že prosadit se proti zavedeným extrakčním hrám typu Hunt: Showdown nebo Dark and Darker je tvrdý oříšek. Zatímco zmíněné tituly si udržují stabilní tisícovky hráčů, Level Zero: Extraction klesl do dvouciferných (a někdy i jednociferných) statistik téměř okamžitě po svém uvedení do plného provozu.

Servery zůstanou, ale další novinky nečekejte

Přestože se již neplánuje vydání žádných updatů, oficiální servery zůstanou zatím v provozu a budou probíhat pravidelné měsíční „wipy“ (obnovení stavu) vždy první čtvrtek v měsíci. Na víkendové eventy či jiné herní akce ale hráči mohou zapomenout. Doghowl tak poskytuje alespoň možnost zkusit si hru v podobě, jaká nyní existuje – kdo chce, může se svými přáteli naskočit do zápasu a vyzkoušet atmosféru boje vesmírných žoldáků (případně hrozivých monster) bez tlaku nových patchů či konkurence většího počtu hráčů.

Co bude dál s Doghowl?

Pro fanoušky může být částečnou útěchou, že Doghowl už pracuje na nové hře, tentokrát s důrazem na kooperativní multiplayer. Vývojáři věří, že všechny chyby i úspěchy, které zažili při tvorbě Level Zero: Extraction, jim poslouží jako cenné poučení do budoucna. Financovat a udržovat ryze kompetitivní titul s menším týmem zkrátka nebylo reálné. Ve svém prohlášení studio slibuje, že se nového projektu dočkáme co nejdříve.

Závan reality a tvrdá konkurence

Případ Level Zero: Extraction jen potvrzuje, že proniknout do žánru extrakčních stříleček je stále obtížnější. I větší studia, disponující silným marketingem a velkými rozpočty, mají problémy udržet si pozornost hráčů. V posledních letech přichází na trh řada nových pokusů, ať už se drží klasického receptu (Escape from Tarkov), nebo se snaží o inovaci (Dark and Darker). Není proto divu, že malým tvůrcům může velmi rychle dojít dech.

Pro Doghowl byla cesta Level Zero: Extraction sice trnitá a krátká, ale přinesla jim řadu poznatků, které teď hodlají přetavit v lepší budoucnost. Pokud vás zajímá, zda má smysl si hru vyzkoušet, servery jsou prozatím otevřené, a kdo ví – možná i v menším počtu hráčů si s partou kamarádů užijete zábavnou hororovou jízdu. Podle Steam recenzí, které jsou nyní „Mostly Negative“, ale hra není moc zábavná.

reklama

spot_img

Články

Rockstar Games potvrdil únik dat po hackerském útoku

Rockstar Games potvrdil, že se stal terčem hackerského útoku, při kterém došlo k úniku dat přes třetí stranu. Podle dostupných informací se incident týká firemních systémů, nikoli hráčů, a jeho dopad má být omezený.

Steam stránka pro Rust 2 rozvířila spekulace. Facepunch vývoj popírá

Na Steamu se na chvíli zjevila podivně prázdná stránka pro "Rust 2" a komunita survival hry Rust okamžitě vystřelila do otáček, jako kdyby někdo právě zapnul sirénu na celém internetu. Vypadalo to jako tajné odhalení schované za údajný leak, jenže realita je mnohem prozaičtější, Facepunch žádné Rust 2 teď nechystá a celé to spíš připomíná nešikovný trolling nebo cizí pokus o imitaci.

Crimson Desert dostane vyvolatelná zvířata i další novinky

Crimson Desert čeká v příštích měsících několik větších úprav. Studio Pearl Abyss chystá od dubna do června nový obsah i praktická vylepšení, která vycházejí také z reakcí hráčů po prvních týdnech od vydání hry.

GTA 6 zřejmě odstartuje bez online režimu

Grand Theft Auto 6 má vyjít v listopadu 2026, ale online režim se při vydání pravděpodobně neobjeví. Nasvědčuje tomu dosavadní praxe Rockstaru i nové informace z herní komunity.

Fanoušci Tomodachi Life zaplavili internet výtvory z editoru postav

Nový Tomodachi Life ještě ani oficiálně nevyšel, ale jeho editor postav už stihl rozpoutat menší šílenství. Nintendo hráčům nabídlo demo, ve kterém si mohou vytvářet vlastní postavy a později je přenést do plné verze hry. Výsledek je přesně tak chaotický, jak by se dalo čekat.

People of Note baví souboji, ale občas ztrácí rytmus

People of Note staví celé dobrodružství na hudbě a jde na to bez ostychu: svět je rozdělený podle žánrů, hrdinka Cadence chce vyhrát soutěž Noteworthy a cestou skládá kapelu i vlastní „zvuk“. Výsledek působí jako pohádka s RPG kostrou, kde se velké emoce střídají s lehkým humorem a slovními hříčkami.

Fanoušci věří, že Naughty Dog naznačuje nové Uncharted

Série Uncharted je v hlavní linii už roky bez nového dílu, ale fanoušci teď znovu ožili. Pozornost přitáhl nenápadný příspěvek kreativního ředitele Naughty Dog Shauna Escayga, který na Instagramu sdílel fotografii děla v tropickém prostředí s jediným slovem: „výzkum“. Právě to stačilo k tomu, aby se znovu rozběhly spekulace o možném pokračování.

Herečka z Expedition 33 si vsadila na úspěch hry a vyhrála 33 baget

Clair Obscur: Expedition 33 dál nabaluje jednu kuriózní historku za druhou. Jedna z hereček z dabingu, Aliona Baranova, byla o úspěchu hry natolik přesvědčená, že se ještě před vydáním vsadila s člověkem z vydavatelského týmu o 33 baget. Teď připomíná, že sázku vyhrála a na pečivo čeká.

Petit Planet otevřela registrace do nového testu

HoYoverse otevřel registrace do nové vlny uzavřeného testování hry Petit Planet. Test s názvem Stardrift odstartuje 21. dubna a zamíří na PC, iOS i Android. Zájemci se mohou hlásit už teď přes oficiální web hry.

State of Decay 3 spouští registrace do alpha testu. Start plánuje na květen

State of Decay 3 se po letech ticha konečně ozývá, a tentokrát nejde jen o další filmový teaser. Undead Labs otevírá registrace do alpha testu, které mají odstartovat v květnu, a poprvé tak dává hráčům šanci sáhnout si na nového zombie survivala v rozpracovaném stavu. Pro sérii, která vždycky žila z komunitních nápadů a příběhů vznikajících za pochodu, je to zásadní moment.

reklama

Novinky

Hráči Arc Raiders kritizují změny expedic

Studio Embark změnilo pravidla další expedice ve hře Arc Raiders a část komunity to vzala velmi špatně. Největší rozruch budí krátké časové okno, nová podmínka pro získání bodů dovedností i to, že změna přišla na poslední chvíli.

Roblox od června rozdělí účty podle věku

Roblox od června zavede nové rozdělení účtů podle věku uživatelů. Změna má posílit bezpečnost na platformě a přinese odlišná pravidla pro obsah, komunikaci i rodičovské nastavení.

Hackerský únik odhalil výdělky GTA Online

Nový únik dat po hackerském útoku na Rockstar Games naznačuje, jak výnosným byznysem je GTA Online i více než deset let po vydání GTA 5. Uniklé materiály mluví o milionových denních příjmech, milionech aktivních hráčů a výrazném náskoku před Red Dead Online.

reklama

spot_img

reklama