Fanoušci strategie Warhammer 40k se po letech dočkali. King Art Games oficiálně potvrdilo, že připravuje Dawn of War 4, a podle tvůrců půjde o návrat k tradičním kořenům RTS. Studio otevřeně přiznává, že chce navázat na odkaz prvního dílu a nabídnout přesně to, po čem hráči volají: velké armády, výstavbu základen, ekonomiku a především silnou kampaň.
„Chceme se vrátit k RTS základům s velkými armádami, výzkumem a budováním,“ vysvětluje kreativní ředitel Jan Theysen. „Dawn of War jsme si vzali jako naši hvězdu na obloze a snažíme se udělat moderní interpretaci toho, co fungovalo v prvním díle.“
Čtyři rozsáhlé kampaně místo jedné
King Art si dobře uvědomuje, že žánr real-time strategií nestojí jen na kompetitivním multiplayeru. Právě singleplayer kampaně v minulosti přitáhly miliony hráčů ke stolům StarCraftu či Warcraftu. To se potvrdilo i u jejich předchozí hry Iron Harvest. „Ptali jsme se hráčů, co je pro ně nejdůležitější, a odpověď byla jednoznačná: singleplayer a kampaň,“ říká Theysen.
Vývojáři proto nevsadili jen na jednu příběhovou linku, ale připravují čtyři plnohodnotné kampaně, jednu pro každou frakci. V nich mají hráči čekat dynamické mise s možnostmi volby, vedlejšími úkoly a důsledky rozhodnutí. Celkově se mluví o více než 70 misích, což je na dnešní dobu velmi štědrá nabídka.
Klasika s moderní technologií
Dawn of War 4 ale nebude pouhou nostalgickou vzpomínkou. Studio se poučilo z Iron Harvest a využívá zkušenosti s detailními animacemi soubojů. Každá ze zhruba 110 jednotek a budov má vlastní sadu animací, přičemž systém bere v úvahu různé kombinace soupeřů i prostředí bitvy. Výsledkem je přes 10 tisíc animací, které mají dodat střetům filmový náboj.
Theysen přiznal, že zpočátku byl skeptický: „Všichni si mysleli, že je to šílené a nemůže to fungovat.“ Nakonec ale tým vedený šéfem animací Thomasem Derksenem dotáhl technologii do funkční podoby a první ukázky působí působivě. Fanoušci se tak mohou těšit i na návrat ikonických „kill animací“, tentokrát mnohem propracovanějších.

Multiplayer ano, ale až na druhé koleji
Tvůrci nezapomínají ani na multiplayer. Ten nabídne klasické módy pro hru s přáteli nebo proti jiným hráčům. Přesto však zůstává hlavní prioritou singleplayer. Jak dodává senior game designer Elliott Verbiest, právě kampaně jsou tím, co si hráči z žánru RTS pamatují nejvíce.
King Art navíc plánuje zapojit komunitu už během vývoje. Studio zvažuje otevřenou betu nebo jiné formy testování, aby mohlo rychle reagovat na zpětnou vazbu. Pokud se podaří zkombinovat nostalgii, moderní technologii a hlas hráčů, má Dawn of War 4 našlápnuto stát se jedním z největších RTS návratů posledních let.