Nová PvP akce Arkheron staví na jednoduchém, ale tvrdém nápadu: oblíbeného hrdinu si nevyberete na začátku, musíte si ho během zápasu zasloužit. Tříčlenné týmy se v temném fantasy světě prosekávají věží plnou kořisti, pastí a dalších družin. Každý postup do vyššího patra znamená další tlak, méně prostoru a méně šancí na chybu.
Zápas začíná volbou místa, kde se tým objeví v prvním patře věže. Chodby a podzemí skrývají truhly se zbraněmi a spotřebními předměty, nepřátele ovládané hrou, zamčené dveře k tajným cestám a pokladnicím i portály, které umí přehodit hráče jinam. Postupně se do mapy zakusuje temnota a všechny tlačí k několika svítícím majákům, které se náhodně objeví na mapě.
Každý maják může získat jen jeden tým. Když u něj na konci kola stojí jediná družina, bez boje postoupí do dalšího patra. Jakmile dorazí soupeři, rozhodne souboj na život a na smrt, a poražené týmy v zápase končí natrvalo, ať padnou při průzkumu, nebo až v závěrečném střetu. Patra se opakují ve stejném rytmu, jen se zmenšují a majáků ubývá, až se na vrcholu setkají poslední dva týmy ve finále.
Hráč nezačíná jako konkrétní postava, ale jako bezejmenný „thrall“, který se teprve snaží vymanit z bezmoci. Věž se navíc generuje náhodně a výbava z truhel mění každou partii, takže i první minuty připomínají battle royale, kde se nejdřív shání to nejnutnější. Arkheron tomu ale přidává izometrickou kameru s volným mířením, která omezuje rozhled na bezprostřední okolí, takže často nejdřív slyšíte nepřítele a teprve potom ho uvidíte.
Souboje jsou rychlé a chaotické, ale staví na přesném míření, úskocích a týmové koordinaci. Vedle luků a dalších dálkových zbraní hrají prim zbraně na krátkou a střední vzdálenost, od mečů po magické artefakty. Některá kouzla umí vytvořit zátarasy, další dělají jednosměrné štíty, a řada zbraní přidává vedlejší efekty pro kontrolu prostoru, třeba biče podobné háku nebo meče, které odhazují protivníky.
Klíčovou vrstvu tvoří systém Reliců, tedy výbavy navázané na vzpomínky dvanácti postav zvaných Eternals. Reliky se skládají do čtyř slotů a umožňují míchat styly do vlastní „shattered“ sestavy, ale když tým posbírá kompletní čtveřici stejné postavy, může se proměnit v konkrétního Eternal a získat jeho ultimátní schopnost. Jakmile k proměně dojde, nejde ji vzít zpět, a protože kořist se mezi zápasy nepřenáší, každá partie řeší dilema, jestli stavět univerzálně, nebo honit jednu konkrétní identitu.
Hra zároveň naznačuje příběh, který se pojí právě s Relicy, pamětí a časem. Postava se podle konceptu nepřevtělí do Eternala doslova, spíš „prožije“ jeho dávný boj ve věži, když sesbírá všechny potřebné vzpomínky. Arkheron má dorazit na Xbox Series X|S, PlayStation 5 a PC později letos, a otevřené demo má být na Steamu od 20. února do 2. března.


