23.1 C
Czech
Neděle, 7 června, 2026

Akční sci-fi titul Saros: Co vše zatím víme

reklama

Studio Housemarque (autoři úspěšného Returnal) spojilo síly se společností Sony Interactive Entertainment, aby nám již v roce 2026 přineslo zbrusu novou sci-fi akci s názvem Saros. V tomto článku si shrneme všechny dosud známé detaily o hře, příběhu, hereckém obsazení a herních mechanikách. Pokud se vám hra Returnal líbila, jistě se máte na co těšit – autoři slibují, že Saros bude dalším vývojovým stupněm jejich „gameplay-first“ přístupu.

Děj hry se odehrává na nehostinné planetě Carcosa, která je po dobu dlouhotrvajícího zatmění sužována děsivými úkazy a ztracenými koloniemi. Hlavní postavou je Arjun Devraj, mocný Soltari Enforcer, který se rozhodne přistát na Carcose a za každou cenu zjistit pravdu o osudu zdejších obyvatel, a hlavně o někom, koho horečně hledá. V duchu tajemného Returnal si i Saros pohrává s tematikou opakovaných smrtí, ztráty paměti a tajuplných zákoutí opuštěných světů.

Na hlavní postavu Arjuna se můžete těšit v podání Rahul Kohli, herce známého z Midnight Mass nebo The Fall of the House of Usher. Z dosavadních informací je zřejmé, že Kohli i vývojářský tým kladou důraz na výraznou emoční linku. Nejde tedy jen o bezhlavou akci, ale také o propracovanou psychologii hrdiny. V rámci kampaně se údajně objeví celá řada vedlejších postav, o kterých zatím víme ale jen minimum.

Hratelnost podobná hře Returnal

Základní myšlenka Sarosu navazuje na dřívější roguelike principy z Returnal, tentokrát však s viditelnými vylepšeními. Zatímco v Returnal jste po smrti přišli prakticky o všechno a museli jste startovat téměř od nuly, Saros zavádí trvalé zdroje a vylepšování. Po každé smrti sice dojde k proměně světa (tedy určité formě náhodné generace či změn v prostředí), avšak hráči si budou moci vybrat a natrvalo vylepšovat svůj arzenál – ať už půjde o nové zbraně, obleky nebo speciální schopnosti.

Tento přístup by měl zaručit, že se po každé smrti budete cítit silnější a že se pokrok přenese i do vašich dalších pokusů. Celkovou obtížnost to nejspíš nesníží, ale nabídne odlišnou dynamiku. Dle slov kreativního ředitele Gregory Louden má hra klást důraz na pocit neustálého budování vlastní výzbroje a na houževnatou cestu k cíli.

Technické zpracování a PS5 Pro vylepšení

Saros je vyvíjen exkluzivně pro platformu PS5 (a také PS5 Pro). Housemarque přitom slibuje, že hodlá naplno využít pokročilé funkce konzole, zejména rychlé SSD a výkon pro mimořádné grafické efekty. Navzdory tomu zatím nebyly zveřejněny konkrétní detaily, co přesně budou „PS5 Pro Enhanced“ úpravy obnášet. Pokud ale známe Returnal a jeho perfektní využití 3D audia, efektů a plynulého frameratu, můžeme se vsadit, že Saros půjde v jeho stopách, případně ještě dál.

Co se týče PC verze, autoři zatím mlčí. Returnal se nakonec na PC dostal, ovšem až s několikaletým zpožděním po PS5 vydání. Dá se tedy předpokládat, že případná Saros PC varianta by mohla přijít také, ale pravděpodobně ne v den vydání.

Datum vydání a předobjednávky

Tvůrci aktuálně cílí na rok 2026. Přesné datum v tuto chvíli neznáme a je dost pravděpodobné, že se ještě může změnit. Saros byl světu oficiálně odhalen během PlayStation State of Play formou krátkého filmového traileru. Samotná ukázka gameplaye má teprve následovat. Vývojáři slibují, že plnohodnotnou porci záběrů z hraní se dozvíme ještě letos, takže se vyplatí sledovat další herní akce či blogy společnosti Sony.

Předobjednávky zatím nejsou k dispozici, ale jakmile se situace změní, pravděpodobně se objeví na oficiálním PlayStation Store.

Závěr

Saros se rýsuje jako ambiciózní projekt, který naváže na úspěch Returnal, ale přitom nabídne vlastní příběh a inovované mechaniky. Podle všeho se Housemarque poučilo z nástrah a předností roguelike žánru, a přidalo prvky trvalého pokroku, které by mohly přilákat i širší spektrum hráčů. Zatím se můžeme těšit na další ukázky a informace, které by měly dorazit do konce letošního roku.

reklama

spot_img

Články

Wolverine ukázal krvavou akci i možnost mírnějšího režimu

Insomniac Games ukázali nové záběry z připravované hry Marvel’s Wolverine. Sedmiminutová ukázka potvrdila, že půjde o výrazně dospělejší a krvavější titul, než na jaké byli hráči u studia zvyklí. Hra vyjde 15. září exkluzivně na PlayStation 5.

Fable vyjde až v únoru 2027

Nové Fable se fanouškům vzdálilo o několik měsíců. Xbox posunul návrat do Albionu z podzimu 2026 na únor 2027 a dává tím najevo, že chce hře dopřát vlastní prostor mimo největší herní provoz konce roku.

Modern Warfare 4 vrátí Call of Duty ke kořenům

Infinity Ward se po dvou dílech Black Ops znovu ujímá hlavní série Call of Duty. Modern Warfare 4 má otevřít novou kapitolu známé podsérie a zároveň upravit pohyb, střelbu i režimy pro více hráčů. Studio sází na rychlejší tempo, plynulejší ovládání a příběh, který se tentokrát odkloní od čistě speciálních operací.

The Witcher 3 dostane nové DLC

The Witcher 3 se po více než deseti letech dočká nového obsahu. CD Projekt Red potvrdil rozšíření Songs of the Past, které má vyjít v roce 2027. Geralt z Rivie se tak vrátí do hry, která už dávno patří mezi nejvýraznější RPG posledních let.

Paralives trápí kamera, fanouškům pomohl známý modder

Nový simulátor života Paralives má za sebou úspěšný start v předběžném přístupu, ale hráči rychle narazili na problém, který jim kazí dojem ze hry. Nejde o obsah ani o postavy, nýbrž o kameru. Ta se při hraní chová trhaně, nepřesně a občas dělá přesně to, co hráč zrovna nechce.

Dead by Daylight konečně přidá Jasona Voorheese

Dead by Daylight se rozroste o jednu z nejznámějších postav hororu. Do asymetrické hry čtyři proti jednomu dorazí Jason Voorhees z Pátku třináctého, zabiják s hokejovou maskou a mačetou, který hráčům roky chyběl vedle dalších slavných filmových monster. Behaviour Interactive ho ukázal v novém traileru a datum příchodu stanovil na 16. června.

Scéna Super Smash Bros. Melee řeší spor o prestižní žebříček

Komunita kolem Super Smash Bros. Melee řeší další problém, který dobře ukazuje, jak křehký může být esport mimo velké ligy a bohaté organizace. Tradiční žebříček SSBMRank se má v letní části roku 2026 zkrátit z padesáti hráčů na třicet. Důvodem je nedostatek velkých turnajů a menší počet hráčů, kteří splňují podmínky pro zařazení.

Nový James Bond na PS5 Pro nabídne ostřejší obraz

007 First Light se pomalu blíží k vydání a IO Interactive přidává další technické detaily. Nová bondovka má na PlayStationu 5 Pro nabídnout vylepšený obraz díky technologii PSSR, která bude na této konzoli zapnutá rovnou při vydání.

Marvel’s Wolverine bude hlavní hvězdou State of Play

PlayStation se chystá na další velkou prezentaci State of Play. Hráči si ji budou moct pustit 2. června a hlavním lákadlem má být Marvel’s Wolverine od studia Insomniac Games. Pro fanoušky Logana to bude první velká dávka novinek po delší době.

Lords of the Fallen 2 už nemá být exkluzivitou Epicu

Lords of the Fallen 2 se na PC zřejmě nebude vázat jen na Epic Games Store. Studio CI Games ukončilo původní exkluzivní dohodu, která měla chystané pokračování temného akčního RPG držet mimo další počítačové obchody.

reklama

Novinky

Final Fantasy VII míří do finále

Square Enix konečně odhalil závěr remake trilogie Final Fantasy VII. Třetí díl ponese název Final Fantasy VII: Revelation a vyjde na jaře 2027. Fanoušci se tak po letech čekání dozvěděli, kdy se uzavře moderní verze jednoho z nejslavnějších RPG všech dob.

Clutch chce sesadit Forzu z trůnu. Nová závodní hra nabídne Monako i Francouzskou riviéru

Nové studio Maverick Games konečně odhalilo první detaily své ambiciózní závodní hry Clutch. Otevřený svět inspirovaný Francouzskou riviérou, filmově pojatý příběh, pouliční závody i honičky ve stylu akčních blockbusterů naznačují, že na scénu míří jeden z největších konkurentů série Forza Horizon posledních let.

James Bond slaví velký návrat. 007 First Light trhá rekordy, ale mise ještě není vyhraná

Agent 007 je zpět ve velkém stylu. Nová akční hra 007 First Light od studia IO Interactive odstartovala raketovým tempem, prodává miliony kopií a sbírá nadšené recenze. Přesto kolem projektu visí jedna zásadní otázka. Dokáže nejdražší herní produkce v historii Dánska skutečně vydělat?

reklama

spot_img

reklama