11.8 C
Czech
Úterý, 22 září, 2026

Další Halo vytvoří Activision, Xbox zároveň pokračuje v propouštění

reklama

Xbox pokračuje v rozsáhlé proměně svých herních studií. Firma ruší dalších 268 pracovních míst a mění fungování několika známých týmů. Největší změna se týká série Halo. Vývoj jejího příštího velkého dílu převezme Activision, který stojí také za sérií Call of Duty.

Současná vlna propouštění navazuje na restrukturalizaci oznámenou v létě. Xbox tehdy začal snižovat počet zaměstnanců o několik tisíc. Nyní uvádí, že dokončil přibližně tři čtvrtiny plánovaných změn. Nové škrty zasáhnou Halo Studios, další interní týmy i centrální vedení Xbox Game Studios.

Halo přechází pod Activision

Nejviditelnější změnou je přesun budoucnosti série Halo pod Activision. Dosavadní Halo Studios se má soustředit hlavně na podporu komunity a titulů, které už jsou na trhu. Menší tým tak bude pokračovat v práci na existujících hrách. Vývoj nového hlavního dílu ale dostane na starost speciálně vytvořený tým Activisionu.

Podle The Hollywood Reporter má jít o plnohodnotný hlavní díl série. Activision pro něj sestavuje nový tým oddělený od vývoje Call of Duty. Prezident společnosti Rob Kostich popsal ambice velmi vysoko. „Pro Halo je náš cíl jasný: vytvořit nejlepší Halo všech dob, hodné jeho světa a odkazu, a přitom zůstat věrní tomu, kvůli čemu si ho hráči zamilovali.“

Pro Halo jde o další výraznou změnu. Série vznikla pod studiem Bungie, později ji převzalo 343 Industries, které dnes funguje jako Halo Studios. Značka přitom patří k nejdůležitějším jménům historie Xboxu. První Halo pomohlo Microsoftu prosadit původní konzoli Xbox a dlouhá léta představovalo jednu z jeho nejvýraznějších herních sérií.

Activision navíc nezíská pouze větší odpovědnost za Halo. Pod jeho působnost přejdou také Rare a World’s Edge. Rare stojí například za Sea of Thieves, zatímco World’s Edge spravuje sérii Age of Empires. Microsoft tím chce zmenšit počet samostatných obchodních jednotek a spojit týmy, které mohou využívat stejné vydavatelské zázemí.

Ninja Theory může skončit

Restrukturalizace se dotkne i dalších známých studií. Bethesda rozšíří svou působnost o Obsidian, který dál pracuje na svých současných projektech včetně nového Falloutu. King převezme Microsoft Casual Games. Playground Games a Turn 10 se pak spojí do jednoho studia zaměřeného na série Forza a Fable.

Mnohem nejistější budoucnost má Ninja Theory, známé především díky sérii Hellblade. Xbox se pokoušel studio oddělit a najít pro něj nové řešení, dvě připravované dohody ale podle Matta Bootyho nevyšly. Firma proto zahájí konzultace se zaměstnanci ohledně navrhovaného uzavření studia. Současně dál hledá jiné možnosti, které by jeho konec mohly odvrátit.

Jiná studia už změnu vlastníka zvládla. Compulsion Games a Double Fine se vrátily pod své vedení společně s duševním vlastnictvím, katalogem starších her a financováním dalšího provozu. Podobnou cestou nyní prošlo Undead Labs. Jeho State of Decay 3 má stále vyjít od prvního dne také v Game Passu. Jednání o budoucnosti Arkane zatím pokračují.

Současné změny navazují na problémy, o kterých vedení Xboxu mluvilo už během léta. Šéfka Xboxu Asha Sharma tehdy uvedla, že herní divize Microsoftu nebyla „zdravá“. Služby jako Game Pass podle ní sice vytvořily významnou hodnotu, jejich růst však nebyl dostatečně rychlý. Firma zároveň čelí rostoucím nákladům na výpočetní techniku a hardware.

Pro hráče bude nejviditelnějším výsledkem reorganizace právě nové uspořádání kolem Halo. Activision získává jednu z historicky nejdůležitějších značek Xboxu a začne připravovat její další hlavní kapitolu. Halo Studios mezitím zůstane u podpory současných her a komunity, zatímco Microsoft pokračuje v rozsáhlém zeštíhlování celé herní divize.

reklama

spot_img

Články

Diablo 5 dorazí v roce 2029. Blizzard posune sérii o sto let do budoucnosti

Blizzard na BlizzConu 2026 odhalil Diablo 5, nový hlavní díl jedné ze svých nejslavnějších sérií. Hráče čeká návrat Pána teroru, svět poznamenaný úplným kolapsem a příběh zasazený celé století po událostech Diabla 4. Na vydání si ale ještě několik let počkáme.

World of Warcraft vrátí Wrath of the Lich King v režimu Remix

Blizzard znovu opráší jednu z nejslavnějších kapitol historie World of Warcraft. Wrath of the Lich King dostane vlastní Remix, který hráče pošle zpět do Northrendu. Půjde o časově omezenou akci postavenou na rychlejším postupu, netradičních schopnostech a odměnách použitelných i v hlavní hře.

Rockstar chce proměnit Miami ve Vice City. Za reklamu na GTA 6 nabízí miliony dolarů

Marketingová kampaň kolem Grand Theft Auto 6 začíná nabírat obří rozměry. Rockstar Games chce před vydáním hry zaplavit Miami reklamami odkazujícími na Vice City a za propagaci je údajně připraven utratit čtyři miliony dolarů. Část místních politiků ale s plánem zásadně nesouhlasí.

Doom Slayer míří do Call of Duty. Halloween přinese BFG, nové skiny i temnější mapy

Call of Duty se chystá na další velkou crossoverovou akci. Do Black Ops 7 dorazí v rámci halloweenského eventu The Haunting samotný Doom Slayer, kterého doplní klasický Doomguy, ikonické zbraně i řada tematických odměn. Aktualizace vyjde 17. září, hlavní Doom obsah pak dorazí o týden později.

The Blood of Dawnwalker prodal milion kopií za tři dny

Upírské RPG The Blood of Dawnwalker má za sebou mimořádně vydařený start. Hra od studia Rebel Wolves překonala během prvních tří dnů hranici milionu prodaných kopií po celém světě.

Ghost of Yōtei dostane nový herní režim. Vrátí se i Jin Sakai z Ghost of Tsushima

Ghost of Yōtei rozšíří nový singleplayerový režim Most Wanted, který vsadí na roguelike prvky, postupně rostoucí obtížnost a odemykání dalších postav. Největším lákadlem bude návrat Jina Sakaie z Ghost of Tsushima, jenž si přinese všechny čtyři své ikonické bojové postoje i několik známých schopností.

CD Projekt Red se zpoždění nové generace konzolí nebojí. Obsah je podle šéfa studia důležitější než hardware

Rostoucí ceny pamětí a spekulace o možném odkladu nové generace konzolí začínají znervózňovat část herního průmyslu. CD Projekt Red ale zachovává klid. Společný generální ředitel Michał Nowakowski tvrdí, že studio se případných změn nebojí a dokáže své hry přizpůsobit hardwaru, který bude v době vydání skutečně dostupný.

GTA 6 ukazuje další nové obrázky. Rockstar naplno rozjíždí kampaň před listopadovým vydáním

Rockstar Games zveřejnilo další várku nových screenshotů z Grand Theft Auto 6 a fanoušci mají znovu co rozebírat. Obrázky ukazují nové možnosti úprav Jasona a Lucia, další části Vice City i scény, které mohou pocházet přímo z příběhových misí. Po dlouhém informačním suchu se zdá, že marketingová kampaň před listopadovým vydáním konečně nabírá tempo.

The Witcher 4 dostane krabicovou edici i bez disku. CD Projekt Red myslí na sběratele

Budoucnost fyzických kopií her je stále nejistější, CD Projekt Red se jich ale nechce úplně vzdát. The Witcher 4 má podle vedení studia dostat krabicovou edici i v případě, že už nebude možné vydat klasickou verzi na disku. Polští vývojáři chtějí zachovat alespoň sběratelský zážitek, na který jsou jejich fanoušci zvyklí.

Ghost sundá masku přímo během hry. Modern Warfare 4 přidává dynamické úpravy operátorů

Call of Duty: Modern Warfare 4 přinese nový způsob, jak upravovat vzhled některých operátorů přímo během zápasu. Hráči si budou moci u vybraných postav nasazovat či sundávat různé doplňky, přičemž mezi prvními příklady nechybí Ghost, Captain Price nebo Valeria.

reklama

Novinky

Fire Emblem Fortune’s Weave propojuje klasické kořeny série s moderními prvky

Fire Emblem: Fortune’s Weave navazuje na moderní podobu série, ale zároveň se výrazně obrací k jejím kořenům. Vývojáři spojili prvky známé z Three Houses a Engage se systémy připomínajícími starší díly. Výsledkem je hra se čtyřmi hlavními příběhovými cestami, užšími vztahy mezi postavami a větším důrazem na taktiku.

AI vs. Marvel’s Wolverine. Insomniac reaguje na podivné herní textury

Marvel’s Wolverine se krátce po vydání dostal do další kontroverze. Hráči objevili ve hře podivně deformované cedule připomínající typické chyby generativní umělé inteligence a začali spekulovat, zda Insomniac při vývoji použil AI. Studio nyní podobné domněnky kategoricky odmítlo a nabídlo mnohem obyčejnější vysvětlení.

Fortnite dál rozšiřuje spolupráce, část fanoušků ale řeší jejich dopad

Fortnite se z battle royale hry dávno proměnil v obří přehlídku známých značek, herních sérií a popkulturních postav. Nejnovější spolupráce s Kingdom Hearts a Sonicem znovu ukazují, jak daleko Epic Games s tímto konceptem zašel. Zároveň ale přibývají debaty o tom, zda se některé postavy v prostředí Fortnite nevzdalují tomu, čím původně byly.

reklama

spot_img

reklama