Crimson Desert od Pearl Abyss si po lehce rozpačitém startu píše překvapivě sebevědomý příběh. Studio oznámilo, že za necelé dva týdny od vydání prodalo 4 miliony kopií po celém světě, a z původně smíšených reakcí se postupně stává docela jasný hit otevřeného světa.
Start přitom nebyl žádná bezproblémová jízda. Hráči na Steamu zpočátku řešili výkon, podivné designové volby a hlavně nezvyklé ovládání, které dokáže odradit i fanoušky akčních RPG. Přesto se hodnocení časem zvedlo až na velmi pozitivní a Pearl Abyss mezitím chrlí hotfixy a větší patche, aby z Pywelu udělalo přístupnější a stabilnější výpravu.
Prodeje rostou i díky klidnějšímu oknu a výrazné prezentaci
Milník 4 milionů nepřišel z ničeho nic. Crimson Desert už dřív zvládlo prodat 2 miliony kopií během prvních 24 hodin a 3 miliony za pět dní, teď se číslo vyšplhalo ještě výš. Pearl Abyss poděkovalo komunitě na sociálních sítích a je vidět, že hra dokázala zafungovat i jako “velká” singleplayerová premiéra studia, které si spousta lidí spojuje hlavně s MMO.
Pomohlo i načasování. Vydání padlo do období, kdy se kalendář neprohýbal pod konkurencí, a Crimson Desert zároveň umí zaujmout na první pohled. Technicky působí jako výstavní kus hardwaru, jenže právě tady část hráčů naráží, například na slabší výkon ray tracingu a vizuální artefakty. I to je důvod, proč někteří raději vyčkávají na další opravy.
#CrimsonDesert has sold through 4 million copies worldwide. Thank you to all the Greymanes who have been a part of this journey with us and for all of your incredible love and support. pic.twitter.com/ZJdavC9FOR
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) April 1, 2026
Patche řeší ovládání, komfort i stabilitu
Od vydání už dorazily úpravy kvality života, včetně nových klávesových zkratek a přidání Private Storage v Howling Hill Camp. Vedle toho tým ladí stabilitu a výkon. Pearl Abyss také naznačilo, že se chce vrátit k často kritizovanému ovládání a část věcí přepracovat, což může být klíčové pro dlouhodobý dojem.
Podle Alinea Analytics hra vydělala už před vydáním přes 20 milionů dolarů jen na předobjednávkách. Následně měla celková tržba napříč platformami překročit 200 milionů dolarů, přičemž verze pro PS5 údajně vede s téměř 75 miliony. Analýza zároveň ukazuje překryv publika s Dragon’s Dogma 2, na PS5 mělo tuhle Capcomí RPG spustit 38 % hráčů Crimson Desert. Ve výběru oblíbených titulů se objevují i Assassin’s Creed Shadows a Clair Obscur: Expedition 33.
Pokud Pearl Abyss udrží tempo oprav a přitom neztratí vlastní “divnost”, může se z Crimson Desert stát dlouhodobý tahoun, ne jen krátkodobý launchový zázrak.


