Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.
Zombíci reagují na hluk, takže se vyplatí odvádět jejich pozornost. Hozená láhev, výstřel nebo rozbitá váza je dokáže dostat z cesty a otevřít bezpečnou trasu. Velké vázy navíc často skrývají užitečné věci, třeba munici, a je lepší je rozbíjet útokem zblízka, aby se neplýtvalo náboji. Pomáhá i sledovat rutiny nepřátel a zkoušet věci jako vypínače světel, protože některé typy reagují i na světlo.
Při střelbě obvykle funguje nejlépe mířit na hlavu, protože headshoty dávají nejvíc poškození. Časem se objeví i typ nepřítele, který jde porazit jen tak, že mu exploduje hlava. Když je ale cílem hlavně utéct a ne čistit místnost, je praktičtější mířit na nohy, zásahy nepřítele často rozhodí a vznikne pár vteřin na únik nebo odstrčení zblízka.
Grace najde provizorní nože, jenže se snadno lámou. Místo nouzové záchrany na poslední chvíli se často vyplatí nože rozebrat na materiál a použít ho na crafting základních věcí, třeba munice do pistole. U Leona má naopak velkou výhodu sekera, která se nedá zničit, jen se používáním ztupí a stačí ji nabrousit. Hodí se na obranu zblízka a jako úniková pojistka, ale není to náhrada střelné zbraně.
Hra je přísná i v tom, jak pracuje se zdravím. Když je stav „fine“, postava obvykle přežije i tvrdší zásah a může utéct, ale v oranžovém „caution“ může stejný útok znamenat konec. U běžných zombíků se dá někdy riskovat a šetřit léčení, před těžším nepřítelem je lepší jít do plna. Pomáhá nosit kombinované bylinky nebo injektory, šetří místo v inventáři a bývají účinnější.
Munice není nekonečná, hlavně v první části, takže dává smysl hlídat si přesnost. Když se nedaří trefovat a od posledního uložení neuběhlo moc času, někdy je lepší nahrát save a zkusit to znovu nebo najít jinou cestu. V nastavení jde upravit i aim assist, pokud je míření problém dlouhodobě.
U craftingu se vyplatí nespěchat a materiály držet, dokud není jasné, co bude potřeba. V menu lze vyrábět i během boje, takže není nutné předem vyplácat všechno na „pro jistotu“. Později se odemykají i další injektory, které je dobré vyrobit hned, jak to jde. A ještě jedna nepříjemnost: vyčištěná místnost nemusí zůstat bezpečná, nepřátelé se po návratu často chovají jinak a některé poražené kusy se mohou vrátit silnější. Mapa zároveň ukazuje ikony u přehlédnutých předmětů, takže se dá vracet pro lockpicky, bylinky nebo munici bez zdlouhavého hledání.


