Rozšíření Royalty & Legacy pro The Sims 4 přináší do hry šlechtu, dynastie a systém rodových hodnot, které se promítají do každodenního života postav. Hráči dostanou nové čtvrti, novou kariéru bez pevně dané pracovní doby i řadu událostí, které mohou z jedné rodiny udělat vládnoucí elitu, nebo naopak vyvrhele.
Rozšíření se odehrává ve světě Ondarion se třemi odlišnými čtvrtěmi, které vycházejí z různých představ o šlechtě a moci. Pro romantiky a milovníky dramatu je určená Bellacorde, Verdemar míří na hráče, kteří chtějí dobrodružství a duely, a Dambele nabízí cestu k vládnutí s důrazem na komunitu. Herní tým si u Dambele hlídal i kulturní pohled na západoafrickou představu království.
Nejviditelnější novinkou je šlechtická kariéra, která běží bez pevného harmonogramu a má mít širší dopad na okolní svět než běžné profese. Vládnoucí postavy mohou nastavovat daně a vydávat dekrety, které mění běžný chod života v království. Zároveň se sleduje, jestli má postava větší podporu u šlechty, nebo u obyčejných lidí. Tvůrci popisují, že nejtěžší nebyly samotné možnosti, ale ošetření situací, kdy se ve hře sejde víc panovníků najednou. „Diskuse a porady byly nekonečné,“ zaznívá v rozhovoru.
Trocha pohádky místo úřednické nudy
Rozšíření si hlídá i to, aby šlechtický život nebyl jen o podepisování papírů. Do hry přichází takzvané zvraty moci, tedy předměty nebo události, které umí prudce změnit osud postavy. Tvůrci záměrně nechali prostor pro lehce pohádkové motivy. „Přišlo mi férové předpokládat, že přísný realismus nemá být náš cíl,“ říká herní návrhářka Xènia Peña. Mezi příklady patří třeba kouzelné zrcadlo, nebo romance po polibku žáby.
Velký důraz padl i na příběhové pozadí a na návrat známých rodů. V novém obsahu se objevují Cappovi a Montyovi z The Sims 2, potomci rodiny Dreamer a také příbuzný princezny Cordelii Thebe, jejíž jméno se ve světě série připomínalo roky přes popisy předmětů. Tvůrci chtěli, aby nové rody nepůsobily jako cizí, neznámé postavy bez minulosti. „Žádný z královských Simíků neměl být úplně nový a potřebovat představení,“ vysvětluje Peña.
Dynastie zároveň nejsou jen společenský klub, ale dědictví, do kterého se postavy rodí. Systém rodových hodnot určuje, co je v rodině chválené a co naopak přináší nálepku vyvrhele. Tvůrci přiznávají, že museli řešit i to, jak dynastie zapadnou do všech starších herních systémů a rozšíření, protože hra je po letech obsahu už složitá sama o sobě. Cílem ale zůstává jednoduchý efekt: dát hráčům víc možností, jak si vyprávět příběhy o moci, výsadách, rivalitách a tom, kdo má právo vládnout.


