Majitelé Switche si po vydání superhrdinské komedie Dispatch stěžují na zásahy do obsahu, které se objevily až v Nintendo verzích. Část hráčů kvůli tomu žádá vrácení peněz a řeší, proč se o omezeních dozvěděli až ve chvíli, kdy hra dorazila do e-shopu.
Nintendo se od rozhodnutí o konkrétních úpravách distancovalo a tvrdí, že do partnerům dodaného obsahu přímo nezasahuje. „Nintendo vyžaduje, aby všechny hry na našich platformách dostaly rating od nezávislých organizací a splnily naše zavedené obsahové a platformní zásady. Partnery informujeme, když jejich tituly nesplňují naše zásady, ale Nintendo neprovádí změny v partnerském obsahu. Také nediskutujeme konkrétní obsah ani kritéria použitá při těchto rozhodnutích.“
Vývojáři z AdHoc dřív popisovali situaci jinak a mluvili o spolupráci s Nintendem při schvalování. „Spolupracovali jsme s Nintendem, aby obsah titulu splnil kritéria pro vydání na jeho platformách, ale hlavní příběh a herní zážitek zůstávají totožné s původním vydáním.“ Po vyjádření Nintenda tak mezi hráči visí otázka, kdo konkrétně rozhodl o tom, co se ve verzi pro Switch upraví.
Do diskuse se rychle přimíchalo i srovnávání s jinými hrami, které na platformách Nintenda vyšly bez podobného rozruchu. Část fanoušků zmiňuje dvojí metr a vytahuje příklady typu Cyberpunk 2077, u kterého ale existují odlišné regionální verze, takže se obsah může lišit podle trhu i ratingu.
U Dispatch se zároveň rozebírá, jestli studio nevsadilo na jednu společnou verzi pro všechny regiony, aby ušetřilo náklady, a tím si samo zkomplikovalo cestu na e-shop. Výsledkem je hlavně komunikační problém, protože upozornění na omezení přišlo podle hráčů až v okamžiku vydání portů 28. ledna.
Dispatch si na jiných platformách už dřív získal chválu za příběh i herecké výkony a vývojáři zvažují pokračování. Teď ale hra na Switchi řeší hlavně to, co zůstalo na obrazovce zakryté a proč se to hráči dozvěděli pozdě.


