Po dlouhých letech čekání se Samus Aran vrací v nové části série Metroid Prime. Hráči dostávají technicky špičkovou sci fi adventuru, která střídá úžasné momenty s frustrujícími designovými rozhodnutími. Výsledek působí jako směs staromilské dobrodružné akce ve stylu metroidvanie a moderních trendů, které ne vždy zapadnou.
Metroid Prime 4 Beyond se odehrává na umírající planetě Viewros. Samus tu nachází pozůstatky civilizace Lamorn a jejich psychickou technologii. Hra stojí na klasickém mixu průzkumu, hledání nových schopností a návratů do známých oblastí. Recenzenti oceňují atmosféru, která v nejlepších momentech připomíná první Metroid Prime. Izolaci, ticho, skryté chodby a pocit, že pod povrchem čeká něco hodně starého a dost nebezpečného.
Velkou pochvalu sbírá technické zpracování. Na Switchi 2 hra běží až ve 120 snímcích za sekundu v nižším rozlišení nebo v kvalitním 60FPS režimu. Kritici popisují výrazné barvy, detailní prostředí a silný zvukový design s chorály a ambientní hudbou. Shodují se, že Nintendo ukazuje cestu, kdy dobré umělecké vedení přebije honbu za efektními, ale zbytečně náročnými grafickými triky.
Novinky přináší psychické schopnosti a motorka Vi O La. Samus ovládá lamornskou technologii, řídí projektily, přenáší energii a projíždí obří pouští. Část recenzentů si tyto prvky oblíbila, i když je považuje za trochu krkolomné na ovládání. Jiní upozorňují, že pouštní overworld působí prázdně a natahuje cestu mezi zajímavými lokacemi. U motorky se názor liší. Někteří ji berou jako příjemný doplněk. Jiní jako nutné zlo, které by bez rychlého cestování fungovalo lépe.
Největší rozpor panuje u tempa a struktury hry. Část kritiků chválí klasický, pomalý metroidvanie rytmus bez moderního rychlého cestování. Jiní upozorňují na úvod plný koridorů, dlouhého tutoriálu s motorkou a úseky, kde musí hráč grindovat sběr krystalů. Některé designové volby působí jako přežitek z jiné éry a občas odrazují od opakovaného hraní. Přidává se i zmatené ukládání, které umí hráče uzamknout v závěrečné části hry.
Vedlejší postavy jsou velkým tématem diskuzí. Myles MacKenzie a další federální vojáci rozdělují recenzenty. Někteří píší o otravně upovídaných pomocnících, kteří narušují typickou samotu Metroidu a vyprávějí otřepané vtipy. Jiní zdůrazňují, že Samus zůstává po většinu hry sama, protože signál nefunguje a postavy se spíše stávají příležitostným systémem nápověd. Přinejmenším panuje shoda v tom, že postavy působí velmi stereotypně a málokdy skutečně upoutají zájem hráče.
Na tom podstatném se ale hráči shodnou. Když Metroid Prime 4 Beyond nechá mluvit jen prostředí, atmosféru a průzkum, funguje skvěle. Uzavřené lokace, jako ledová laboratoř nebo průmyslové komplexy, nabízejí silné momenty. Hráči tu znovu zažívají pocit objevování, chytré hádanky a návraty na stará místa pro nové vylepšení. Boss souboje recenze popisují jako napínavé, nápadité a vizuálně silné.
Metroid Prime 4 Beyond tak působí jako hra, která vyrostla z dlouhého a komplikovaného vývoje. Občas působí roztříštěně a unaveně, jindy se dotkne toho nejlepšího, co kdy Metroid nabídl. Fanoušci série v ní najdou návrat ke kořenům, který se sice nevyhne přešlapům, ale v součtu převažují silné momenty.
Hodnocení: 8 z 10


