6 C
Czech
Sobota, 3 října, 2026

CD Projekt Red potvrzuje šestiletý plán pro trilogii The Witcher s Ciri

reklama

CD Projekt Red znovu rozjel hype kolem The Witcher 4 a celé nové trilogie. Na nedávném finančním hovoru vedení potvrdilo, že cílem stále zůstává vydat tři hry s Ciri v hlavní roli během šesti let od startu prvního dílu. The Witcher 4 v roce 2026 nevyjde a na The Game Awards letos žádný nový materiál neuvidíme.

Spoluvýkonný ředitel Michał Nowakowski také vysvětlil, proč společnost přešla na Unreal Engine 5. Změná má zkrátit cykly mezi pokračováními a sjednotit produkci celé série. Zároveň připomněl, že studio už roky buduje know‑how přímo na UE5 a plná výroba běží. Krátce to shrnul slovy: „náš plán stále je vydat celou trilogii v rámci šestiletého období“.

Ambiciózní harmonogram a co z něj plyne

Časovač se spustí až s uvedením The Witcher 4. Pokud by hra dorazila v roce 2027, logicky by následoval The Witcher 5 kolem roku 2030 a The Witcher 6 zhruba v roce 2033. V porovnání s mezerou mezi The Witcher 2 a The Witcher 3 jde o razantně rychlejší kadenci, ale CD Projekt Red sází na sdílenou technologii a procesy.

Letos jsme viděli působivou UE5 tech ukázku, která sice nebyla čistým gameplayem, ale nastínila cíl. Kamera sledovala Ciri na útesu, projížďku na Kelpie a příjezd do přístavu Valdrest. Studio také zdůrazňuje, že vývoj tentokrát myslí primárně na konzole, což má zabránit opakování bolestí, které provázely launch Cyberpunk 2077.

Produkce je v plném proudu a na The Witcher 4 podle posledních čísel pracují stovky lidí. Podle poslední finanční zprávy na ní pracuje zhruba 447 vývojářů. Zároveň platí, že letos ani na The Game Awards nový trailer neuvidíme, jak Nowakowski potvrdil na X. Nominace v kategorii Most Anticipated Game sice potěšila, ale tým nechce tříštit pozornost. CD Projekt Red přitom neprozradil cílové datum, komunikuje jen stav plné produkce. A nadále se drží opatrné komunikace.

Do plánu navíc může promluvit několik proměnných. Přelom konzolové generace, celková turbulence herního průmyslu a prostá náročnost AAA vývoje umí posunout i pečlivě nalinkované milníky. CD Projekt ale působí poučeně, drží tempo a veřejně nezamyká pevné termíny.

Vedle nové witcherovské trilogie běží i další projekty. Cyberpunk 2 je ve vývoji, avšak dál za The Witcher 4. V nějaké formě vzniká i remake The Witcher 1. Není jasné, zda se mezi jednotlivé díly trilogie vmáčkne, jisté je spíš to, že priorita patří The Witcher 4.

reklama

spot_img

Články

Minecraft dostane po více než 14 letech novou dimenzi

Minecraft příští rok výrazně rozšíří svůj svět. Mojang chystá dimenzi nazvanou The Sift, která zamíří do Java i Bedrock Edition. Půjde o první takové rozšíření základní hry po více než 14 letech. Hráči se tak mohou těšit na nové oblasti, tvory i pravidla, která zatím vývojáři drží z velké části pod pokličkou.

Castlevania slaví 40 let a původní hra je zdarma

Legendární Castlevania slaví čtyřicáté narozeniny a Konami výročí připomíná návratem úplně na začátek série. Původní hru nabízí zdarma na mobilech, zároveň zlevnilo několik starších kolekcí. Fanoušci se navíc mohou těšit na nový díl Belmont's Curse, který dorazí už během října.

Remaster Zaklínače 3 rozdělil hráče ještě před vydáním

CD Projekt ukázal přímé srovnání původního Zaklínače 3 s chystaným remasterem. Místo jednoznačného nadšení ale přišla kritika části hráčů. Nejvíce se řeší změny osvětlení, mlhy a odrazů, kvůli kterým podle některých fanoušků nová verze ztrácí část původní atmosféry.

Vítejte ve Vice City. Rockstar proměňuje Miami v reklamu na GTA 6 za téměř milion dolarů

Vice City už není jen místem na herní mapě. Na střeše miamské arény Kaseya Center vyrostl obří nápis „Welcome to Vice City“, kterým Rockstar propaguje blížící se Grand Theft Auto 6. Za výraznou reklamní plochu má podle dostupných informací zaplatit 975 tisíc dolarů. A nemusí jít o poslední podobnou akci.

Další Halo vytvoří Activision, Xbox zároveň pokračuje v propouštění

Xbox pokračuje v rozsáhlé proměně svých herních studií. Firma ruší dalších 268 pracovních míst a mění fungování několika známých týmů. Největší změna se týká série Halo. Vývoj jejího příštího velkého dílu převezme Activision, který stojí také za sérií Call of Duty.

Fire Emblem Fortune’s Weave propojuje klasické kořeny série s moderními prvky

Fire Emblem: Fortune’s Weave navazuje na moderní podobu série, ale zároveň se výrazně obrací k jejím kořenům. Vývojáři spojili prvky známé z Three Houses a Engage se systémy připomínajícími starší díly. Výsledkem je hra se čtyřmi hlavními příběhovými cestami, užšími vztahy mezi postavami a větším důrazem na taktiku.

AI vs. Marvel’s Wolverine. Insomniac reaguje na podivné herní textury

Marvel’s Wolverine se krátce po vydání dostal do další kontroverze. Hráči objevili ve hře podivně deformované cedule připomínající typické chyby generativní umělé inteligence a začali spekulovat, zda Insomniac při vývoji použil AI. Studio nyní podobné domněnky kategoricky odmítlo a nabídlo mnohem obyčejnější vysvětlení.

Fortnite dál rozšiřuje spolupráce, část fanoušků ale řeší jejich dopad

Fortnite se z battle royale hry dávno proměnil v obří přehlídku známých značek, herních sérií a popkulturních postav. Nejnovější spolupráce s Kingdom Hearts a Sonicem znovu ukazují, jak daleko Epic Games s tímto konceptem zašel. Zároveň ale přibývají debaty o tom, zda se některé postavy v prostředí Fortnite nevzdalují tomu, čím původně byly.

Únik odhalil zrušené rozšíření GTA 5 i ranou mapu GTA 6

Na internet se dostala rozsáhlá várka starších dat spojených s Rockstar Games. Materiály ukazují zrušené rozšíření GTA 5 s Liberty City, nedokončený příběhový obsah s Trevorem i velmi ranou podobu mapy GTA 6. Podle dostupných informací mohou soubory pocházet z velkého úniku, který zasáhl Rockstar už před několika lety.

Wolverine odstartoval rozpačitě. Insomniac slibuje úpravy podle zpětné vazby hráčů

Marvel’s Wolverine je konečně venku, první reakce ale nejsou zdaleka tak jednoznačné, jak si Insomniac možná představoval. Studio po vydání oznámilo, že aktivně sbírá zpětnou vazbu od hráčů a chce na jejím základě dál vylepšovat herní zážitek. Velký prostor ke změnám však kvůli lineární struktuře hry zřejmě nebude.

reklama

Novinky

Diablo 4 nekončí. Blizzard slibuje podporu i dlouho po vydání Diablo 5

Oznámení Diablo 5 vyvolalo mezi hráči obavy, že Blizzard začne postupně utlumovat podporu současného Diablo 4. Vývojáři ale podobný scénář odmítají. Hra má dostávat nový obsah i po vydání pátého dílu a sezóny budou pokračovat tak dlouho, dokud o ně bude mít komunita zájem.

Arc Raiders zpřísňuje boj s podvodníky a rozdává trvalé bany

Vývojáři Arc Raiders výrazně přitvrzují v boji proti podvodníkům. Embark už nechce spoléhat na varování a postupné tresty. Hráči, které systém usvědčí z používání známých cheatů, nově dostanou rovnou trvalý ban. Studio zároveň rozšiřuje technologie pro odhalování podvodů a chce zkomplikovat návrat opakovaným provinilcům.

James Bond dostane nový obsah zdarma. 007 First Light láká na první velké DLC

007 First Light se už tento týden dočká dalšího rozšíření. IO Interactive krátkým teaserem potvrdilo bezplatné DLC, jehož přesný obsah zatím drží pod pokličkou. Vše ale nasvědčuje tomu, že hlavní roli převezme Aston Martin Valhalla, který se ve hře objevil už při vydání.

reklama

spot_img

reklama