2.9 C
Czech
Úterý, 10 března, 2026

Ninja Gaiden 4: comeback, který stojí za to

reklama

Ninja Gaiden 4 je přesně ten typ akční hry, kvůli které vás rychlé, technické řeže tolik baví. Krátké levely střídají brutální arény, krev stříká proudem a každý zásah má váhu i eleganci. Příběh? Zápletka o temném drakovi a věčně mrzutém Yakumovi slouží hlavně jako záminka pro další souboje. Naštěstí to nejdůležitější, boj, je priorita.

Základ vychází z Ninja Gaiden 2. Lehké a těžké útoky, shurikeny, ikonická Flying Swallow a Izuna Drop naskakují do prstové paměti po pár minutách. Novinky ale hru táhnou dál. Držením levého triggeru přepnete do mocnější formy. U Yakuma je to Bloodraven, u Ryuova cameo pak Gleam. Režimy prorážejí bloky, přerušují náběhy těžkých úderů a nechávají soupeře napospas ničivým kombům.

Parry a perfect dodge zapadly do smyčky tak přirozeně, až máte pocit, že tam patřily vždy. Pozdní úhyb na vteřinu zpomalí čas a dává vám ideální příležitost k odvetě. Správně načasovaný blok zase vyvede soupeře z rovnováhy. Berserk a Bloodbath mechaniky spolu s návratem Ultimate Techniques dělají z každého střetu přehlídku nápaditosti a načasování.

Slabiny mimo arény

Když se zrovna neřežete, design úrovní je spíš funkční než pamětihodný. Deštěm promočené Tokio, stoky, základny. Občas to oživí rail-grindy, wingsuit, surfování stokami nebo grappling mezi střechami, ale nápady se často recyklují. Vedlejší úkoly a výzvy v Purgatory nabídnou slušné odměny i variabilní obtížnost podle zvoleného handicapu, ale pořád jde spíš o doplněk než tahák.

Příběh zůstává nejslabší částí celé hry. Yakumo sice působí stylově, ale hloubku by u něj člověk hledal marně. Tým v rádiu sice dokresluje dění a dodává pár emocí, ale žádná z postav nezůstane v paměti. Ryu se sice vrací, jenže jeho kapitola recykluje známé lokace i bosse a působí jako nutné cameo. Fanoušky potěší spíš možnost znovu procházet kapitoly a výzvy na vyšší obtížnost než jeho krátká účast v příběhu.

Ekonomika schopností v úvodu drhne. I ty nejzákladnější techniky si musíte nejdřív koupit, takže chvíli trvá, než se bojový arzenál opravdu rozjede. Jakmile se ale všechno rozjede, začne to pravé šílenství: bleskové přepínání zbraní uprostřed komb, řetězení launcherů, krvavé finishe a honba za skóre na žebříčcích.

Bossové? Lepší než bývalo zvykem. Kyber samurajové, démoni s deštníky, okřídlený vlk. Ne všichni jsou hit, pár gigantů má až moc životů a pár gimmicků, ale většina bitev je čitelná a férová zkouška reflexů i disciplíny.

Technicky hra šlape rychle a čitelně, kamera je nejklidnější v sérii a soubojový „feeling“ je až návykově plynulý. Kooperace Team Ninja a Platinum je znát. Pořád je to Ninja Gaiden, jen tentokrát s dávkou platinového flairu – precizní kontry, efektní zakončení a timing ostrý jako čepel.

Verdikt? Ninja Gaiden 4 čistí pachuť trojky a připomíná, proč čistokrevné character-action hry kdysi kralovaly. Příběh zapomenete, koridory si s otevřeností nezadají. Ale jakmile se zavřou dveře arény, je to euforie.

Hodnocení: 8 z 10

reklama

reklama

spot_img

Články

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

God of War dostane remake trilogie

Sony na State of Play z 12. února potvrdilo, že původní řecká trilogie God of War vzniká znovu jako remake. Zároveň rovnou pustilo ven menší novinku God of War Sons of Sparta, 2D akční plošinovku z Kratosova mládí, která je už teď dostupná na PS5.

Jak se vyznat v herních termínech pro rok 2026

Rok 2026 už na konci února působí jako kalendář plný her. Vedle velkých značek se objevují i desítky menších titulů napříč PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC a mobily. U části her už padla konkrétní data, u dalších zatím jen obecné okno „2026“.

Marathon spouští otevřenou betu pro PS5, Xbox a PC

Bungie spouští pro chystanou střílečku Marathon bezplatný test nazvaný Server Slam. Neběží ale jen pro USA. Tvůrci ho přímo označují jako otevřený víkendový preview „worldwide“, tedy pro hráče po celém světě na Steamu, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, navíc se zapnutým cross play a cross save.

Saints Row je podle tvůrce prvního dílu mrtvou značkou, majitelé IP prý o sérii nestojí

Nad Saints Row se znovu stahují mraky, tentokrát ale nejde o další nepovedený reboot. Podle Chrise Stockman, design directora úplně prvního dílu, je celá značka v zásadě mrtvá a majitel IP, Embracer, prý není schopný s ní cokoliv udělat. Zní to jako definitivní tečka za sérií, která kdysi dýchala na záda Grand Theft Auto a nabízela vlastní, ujetější verzi zločineckého pískoviště.

reklama

Novinky

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

reklama

spot_img

reklama

reklama