12.2 C
Czech
Pátek, 2 října, 2026

Hades II je větší, temnější a chytlavější

reklama

Druhé Hades dorůstá ve všech směrech. Přidává obsah, prohlubuje boj a znovu sází na dialogy, které vás tahají zpátky do hry. Výsledek působí vyzrále, sebevědomě a návykově.

V roli Melinoé se vracíte do podsvětí a zároveň míříte vzhůru k Olympu. Cíl je jasný: skolit Titána Času a dát dohromady rozmetanou rodinu. Příběh startuje rychle, ale brzy nabere vrstvy a vztahy. Každý návrat na základnu přináší nové repliky a drobná posunutí. Tohle tempo udrží zájem i po desítkách hodin.

Boj je rychlejší, chytřejší a variabilnější

Melinoé ovládá tři základní útoky a nově čaruje se „sprintem“ a magií, která dobíjí silné varianty útoků. Systém vás nutí víc plánovat, ne jen zběsile klikat. Odemknete šest odlišných zbraní a jejich aspekty, které kompletně mění rytmus. Z jedné runy se stane taneční vír, z jiné metodická likvidace.

Boony božstev výborně zapadají do stavby buildů. Oheň pálí, blesky řetězí, voda odhazuje. Navíc přichází nové kletby a kombinace, které vytvářejí smysluplné synergie. Během jednoho běhu si poskládáte mašinu na moby, jindy bosskiller. Vzácně vznikne „Bůh mód“, ale i průměrné runy učí a posouvají.

Dvě cesty, dvojnásobná pestrost

Každou noc si vyberete směr. Dolů do Tartaru za Chronem. Nebo nahoru na povrch prolamovat obléhání Olympu. Obě trasy mají čtyři biomy, vlastní minibosse a finále. Hra tak rozbíjí stereotyp a prodlužuje svěžest. Nelíbí se vám konkrétní boss? Přejdete na druhou trasu, posbíráte suroviny a vrátíte se silnější.

Lokace zaujmou okamžitě. Erebus šumí starým lesem, Oceános bublá pod parou a kovem, město Efyra otevírá síť ulic místo jedné chodby. Hra střídá uzavřené arény s většími plochami, kde si volíte pořadí výzev. Vizuál drží rukopis studia a přidává jemné animace postav, které scénám dodají život.

Postup mezi běhy dostal víc obsahu. Křižovatka slouží jako domov, dílna i zahrada. Vaříte u kotle, rozšiřujete zázemí, pěstujete byliny a ladíte buildy přes „arkánní karty“. Tenhle strom nahradil původní zrcadlo a nabízí více stylů. Nastavíte si výdrž, magii i odměny za risk. Všechno má citelný dopad.

Dialogy a vztahy zůstávají srdcem hry. Nemesis, Hekaté, Odysseus i staří známí reagují na vaše volby, zbraně i prohry. Hádky bohů se střídají s něžnými momenty a suchým humorem. Dabing drží laťku a scénář reaguje překvapivě přesně. Působí to, jako by hra psala příběh spolu s vámi.

Hudba táhne zážitkem jako lokomotiva. Těžké riffy, basy i něžné vokály skvěle podkreslují chaos bitev i klidné návraty. Bossfight Sirén se mění s tím, koho z kapely vyřadíte. Každý song má vlastní identitu a funguje i mimo monitor. Dohromady s obrazem tvoří výrazný podpis.

Ano, hra přidává i vrstvu surovin a rituálů. Zahrada, směnárna, kotel, arcana. Nabídka je široká, ale dávkuje se rozumně. Zřídka působí zahlceně, častěji odměňuje zvídavost. Hlavní je, že vše vrací sílu do běhů. Nejde o inventář pro inventář, ale o hezky utažený progres.

Hodnocení: 9,5 z 10.

reklama

spot_img

Články

Castlevania slaví 40 let a původní hra je zdarma

Legendární Castlevania slaví čtyřicáté narozeniny a Konami výročí připomíná návratem úplně na začátek série. Původní hru nabízí zdarma na mobilech, zároveň zlevnilo několik starších kolekcí. Fanoušci se navíc mohou těšit na nový díl Belmont's Curse, který dorazí už během října.

Remaster Zaklínače 3 rozdělil hráče ještě před vydáním

CD Projekt ukázal přímé srovnání původního Zaklínače 3 s chystaným remasterem. Místo jednoznačného nadšení ale přišla kritika části hráčů. Nejvíce se řeší změny osvětlení, mlhy a odrazů, kvůli kterým podle některých fanoušků nová verze ztrácí část původní atmosféry.

Vítejte ve Vice City. Rockstar proměňuje Miami v reklamu na GTA 6 za téměř milion dolarů

Vice City už není jen místem na herní mapě. Na střeše miamské arény Kaseya Center vyrostl obří nápis „Welcome to Vice City“, kterým Rockstar propaguje blížící se Grand Theft Auto 6. Za výraznou reklamní plochu má podle dostupných informací zaplatit 975 tisíc dolarů. A nemusí jít o poslední podobnou akci.

Další Halo vytvoří Activision, Xbox zároveň pokračuje v propouštění

Xbox pokračuje v rozsáhlé proměně svých herních studií. Firma ruší dalších 268 pracovních míst a mění fungování několika známých týmů. Největší změna se týká série Halo. Vývoj jejího příštího velkého dílu převezme Activision, který stojí také za sérií Call of Duty.

Fire Emblem Fortune’s Weave propojuje klasické kořeny série s moderními prvky

Fire Emblem: Fortune’s Weave navazuje na moderní podobu série, ale zároveň se výrazně obrací k jejím kořenům. Vývojáři spojili prvky známé z Three Houses a Engage se systémy připomínajícími starší díly. Výsledkem je hra se čtyřmi hlavními příběhovými cestami, užšími vztahy mezi postavami a větším důrazem na taktiku.

AI vs. Marvel’s Wolverine. Insomniac reaguje na podivné herní textury

Marvel’s Wolverine se krátce po vydání dostal do další kontroverze. Hráči objevili ve hře podivně deformované cedule připomínající typické chyby generativní umělé inteligence a začali spekulovat, zda Insomniac při vývoji použil AI. Studio nyní podobné domněnky kategoricky odmítlo a nabídlo mnohem obyčejnější vysvětlení.

Fortnite dál rozšiřuje spolupráce, část fanoušků ale řeší jejich dopad

Fortnite se z battle royale hry dávno proměnil v obří přehlídku známých značek, herních sérií a popkulturních postav. Nejnovější spolupráce s Kingdom Hearts a Sonicem znovu ukazují, jak daleko Epic Games s tímto konceptem zašel. Zároveň ale přibývají debaty o tom, zda se některé postavy v prostředí Fortnite nevzdalují tomu, čím původně byly.

Únik odhalil zrušené rozšíření GTA 5 i ranou mapu GTA 6

Na internet se dostala rozsáhlá várka starších dat spojených s Rockstar Games. Materiály ukazují zrušené rozšíření GTA 5 s Liberty City, nedokončený příběhový obsah s Trevorem i velmi ranou podobu mapy GTA 6. Podle dostupných informací mohou soubory pocházet z velkého úniku, který zasáhl Rockstar už před několika lety.

Wolverine odstartoval rozpačitě. Insomniac slibuje úpravy podle zpětné vazby hráčů

Marvel’s Wolverine je konečně venku, první reakce ale nejsou zdaleka tak jednoznačné, jak si Insomniac možná představoval. Studio po vydání oznámilo, že aktivně sbírá zpětnou vazbu od hráčů a chce na jejím základě dál vylepšovat herní zážitek. Velký prostor ke změnám však kvůli lineární struktuře hry zřejmě nebude.

Diablo 5 dorazí v roce 2029. Blizzard posune sérii o sto let do budoucnosti

Blizzard na BlizzConu 2026 odhalil Diablo 5, nový hlavní díl jedné ze svých nejslavnějších sérií. Hráče čeká návrat Pána teroru, svět poznamenaný úplným kolapsem a příběh zasazený celé století po událostech Diabla 4. Na vydání si ale ještě několik let počkáme.

reklama

Novinky

Arc Raiders zpřísňuje boj s podvodníky a rozdává trvalé bany

Vývojáři Arc Raiders výrazně přitvrzují v boji proti podvodníkům. Embark už nechce spoléhat na varování a postupné tresty. Hráči, které systém usvědčí z používání známých cheatů, nově dostanou rovnou trvalý ban. Studio zároveň rozšiřuje technologie pro odhalování podvodů a chce zkomplikovat návrat opakovaným provinilcům.

James Bond dostane nový obsah zdarma. 007 First Light láká na první velké DLC

007 First Light se už tento týden dočká dalšího rozšíření. IO Interactive krátkým teaserem potvrdilo bezplatné DLC, jehož přesný obsah zatím drží pod pokličkou. Vše ale nasvědčuje tomu, že hlavní roli převezme Aston Martin Valhalla, který se ve hře objevil už při vydání.

Call of Duty nachytalo profesionála při boostingu. Po žádosti o unban mu připomnělo vlastní nabídku

Profesionální hráč Dylan „Nero“ Koch se dostal do nepříjemné situace poté, co byl suspendován z Ranked Play v Call of Duty: Black Ops 7. Když se obrátil na komunitní tým hry s žádostí o pomoc, Activision mu veřejně připomněl smazaný příspěvek, ve kterém nabízel placené boostování účtů.

reklama

spot_img

reklama