4.4 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Hell Is Us patří mezi nejzajímavější akční hry letošního roku

reklama

Rogue Factor přichází s hrou, která staví na objevování a odlišuje se od klasických soulslike titulů. Hell Is Us kombinuje hutnou atmosféru, důraz na průzkum a špetku frustrace, která však nepůsobí odrazujícím dojmem.

Hra začíná jasným sdělením: žádné mapy, žádné ukazatele úkolů. Hráč musí spojovat stopy a hledat cestu sám. Autoři sice navazují na tradici soulslike, ale záměrně ponechávají více vodítek, takže výsledkem je vyvážený mix napětí a přístupnosti.

Temný příběh v rozvrácené zemi

Hlavním hrdinou je Remi, který se na začátku 90. let vrací do rodné Hadei. Tam nachází zemi zničenou občanskou válkou a démony s prázdnými tvářemi. Remi bere výbavu padlé vojačky a vydává se na cestu za zabíjením nestvůr. Civilní obyvatelstvo trpí, protože obě znesvářené náboženské frakce páchají zločiny bez rozdílu.

Hra nabízí bohatý lore. Dokumenty a knihy, které hráč sbírá, přibližují historii konfliktu i původ démonů. Přímé vysvětlení ale nepřichází, místo toho se vše skládá jako mozaika. To dává průzkumu opravdovou váhu a odměňuje pozorné hráče.

Záhady a hádanky

Hell Is Us je prošpikováno hádankami. Někdy stačí najít dokument a umístit koule do správných soch, jindy je nutné hledat data a čísla v portrétech a propojit je s rádiovou frekvencí.

Vedle hlavní linie čekají volitelné záhady a takzvané Dobré skutky. Hráč si zapisuje, že vojáci v bažinách potřebují léky a rádio, ale hra netrestá omyly. Pokud předmět nabídnete nesprávné postavě, prostě ho odmítne. Občas se ale stane, že přijdete pozdě a postavy už nežijí.

Boj a jeho limity

Soubojový systém působí dynamicky, ale trpí malou variabilitou. Hráč naráží stále na stejné typy bledých démonů, kteří se liší jen pohyby či schopností vrhat projektily. Změnu přinášejí barevné geometrické útvary zvané Hazes, které je nutné zničit, aby bylo možné porazit jejich hostitele.

Hra si ale bere příklad z dobrých prvků soulslike. Mrtví nepřátelé zůstávají mrtví. To snižuje frustraci a zabraňuje opakovanému drcení stejných démonů. Enklávy uzavřené v časových kupolích navíc zůstávají po vyčištění prázdné.

Hell Is Us vyšlo na PlayStation 5, PC a Xbox Series X. Během zhruba 25 hodin hraní hra dokazuje, že i bez tradičních ukazatelů dokáže chytit a nepustit. Nabízí temný příběh, důraz na objevování a kombinaci napětí s přístupným designem.

Hodnocení: 8 z 10

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama