28.3 C
Czech
Pátek, 26 června, 2026

Tvůrce legendární střílečky Doom stále opravuje mylné informace o historii hry

reklama

Legendární střílečka Doom z roku 1993 je titul, který prakticky položil základy moderním FPS hrám a nesmazatelně se zapsal do historie herního průmyslu. Její vliv je patrný dodnes. Není tak divu, že vývojáři, kteří se na něm podíleli, stále přitahují pozornost fanoušků, novinářů i herních historiků. V posledních letech se ovšem rozhořel nečekaný konflikt mezi dvěma významnými osobnostmi ze studia id Software, které Doom vyvíjelo. A to mezi John Romero, který se na vzniku Doomu podílel, a Sandy Sandy Petersen, jenž se přidal do týmu během vývoje. Spor se týká toho, kdo vlastně vytvořil původní příběhové pozadí Doomu, a jakou roli hráli ostatní členové studia.

Vše se dostalo do hledáčku veřejnosti na sociálních sítích, kde se Sandy Petersen pokusil bránit staré „jednoduché“ lore Doomu před výtkami, že se nedá srovnat s moderní, propracovanější verzí příběhu. Zároveň při té příležitosti zmínil, že on byl ten, kdo napsal původní backstory pro Doom. Do debaty však vstoupil John Romero, který s typickou zdvořilostí, avšak nemilosrdnou přímostí odpověděl: „Ahoj Sandy. Doufám, že se ti daří dobře. Nemáš ale pravdu…“ a doplnil, že autorem příběhu byl Tom Hall, jeden ze spoluzakladatelů id Software, který na Doomu pracoval dlouho předtím, než Petersen do týmu nastoupil.

Nejde přitom o ojedinělý příspěvek. Romero už několik let narovnává informace, které podle jeho názoru Petersen prezentuje nepřesně nebo zkresleně. V roce 2021 například Petersen uvedl, že původní Doom se prodal jen asi ve 100 000 kopiích, na což Romero opět reagoval připomínkou, že skutečná čísla byla v dané době výrazně vyšší. Tento vzorec se pravidelně opakuje: Petersen tvrdí něco o vývoji nebo prodejích Doomu a Romero hned vyvrací, co považuje za chybný údaj.

Kdo napsal backstory pro Doom?

Petersen trvá na tom, že když tvořil manuál pro původní Doom, neměl přístup k takzvané „Doom Bible“, tedy k Tomu Hallovi sepsanému konceptu, který měl od začátku představovat rozsáhlou vizi pro hru. Výsledkem byl dvouřádkový úvod v manuálu, který Petersen prezentuje jako svůj text. Jenže podle Romera se taková interpretace nezakládá na pravdě. Tvrdí, že hlavní kostru celého backstory sepsal Hall, a do finálního manuálu ji pak přenesl Kevin Cloud, další člen týmu, který měl na starost také grafické podklady. Krátce řečeno, Romero dává jasně najevo, že dvě věty vytržené z kontextu ještě neznamenají vytvoření celého příběhu.

John Romero zároveň připomíná, že vedle něj a Toma Halla byl pro zrod Doomu naprosto klíčový také John Carmack, který vtiskl hře technickou podobu a přinesl inovativní engine. Sandy Petersen se přidal až v pokročilé fázi vývoje. To však nijak nesnižuje jeho důležitý podíl na finální podobě úrovní a designu, na kterých se aktivně podílel. Romero se ovšem ohrazuje proti jeho častým tvrzením, kde si bere cizí zásluhy.

Proč je historická přesnost důležitá

Romero vysvětluje, že mu nejde o to zpochybňovat Petersenovy zásluhy na Doomu nebo jeho přínos k designu hry. Považuje ale za zásadní, aby se historii legendárního titulu nepřekrucovala a lidé neměli mylný dojem o tom, jak a kým byla hra koncipována. Doom je z hlediska vývoje stříleček z pohledu první osoby jedním z nejdůležitějších mezníků. A s tím se pojí i potřeba uchovat co nejpřesnější záznam o jeho vzniku.

Zároveň je fascinující sledovat, že 30 let od vydání hry, která odstartovala herní fenomén, se někdejší spolupracovníci neshodnou na zdánlivě banálních faktech. Výsledkem jsou lehce pasivně agresivní výměny na sociálních sítích, přičemž každý fanoušek Doomu si může udělat vlastní názor na to, jaká verze mu připadá důvěryhodnější.

Vliv Doomu žije dál

Nejnovější diskuse o tom, kdo vytvořil původní příběh, nijak nebrání tomu, aby se klasický Doom dál těšil přízni hráčů. Nedávno se originální hra dočkala dalších oficiálních aktualizací. Byla také doplněna o rozšířené možnosti pro multiplayer nebo podporu modů. V komunitě je i po desítkách let velký zájem, a zdaleka ne jen kvůli nostalgii.

Stejně tak se dá s jistotou říct, že kdyby tehdy tvůrci nezměnili způsob, jakým lidé FPS žánr vnímají, svět videoher by vypadal jinak. Ať už si John Romero a Sandy Petersen prostřednictvím svých vzkazů vyjasňují cokoliv, jedno je jisté. Doom zůstává jedním z nejzásadnějších titulů herní historie a jeho vliv je stále patrný i v současných střílečkách.

reklama

spot_img

Články

Nové Halo dorazí na konci července

Microsoft zveřejnil přesné časy vydání hry Halo: Campaign Evolved. Remake původního Halo: Combat Evolved vyjde na konci července pro Xbox Series X|S, PC a PlayStation 5. Pro sérii půjde o výrazný milník, protože se po více než dvaceti letech dostane také na konzoli od Sony.

Crimson Desert se mění v obří pet simulátor. Nový update dovolí hráčům vlastnit až 100 mazlíčků

Pearl Abyss dál masivně rozšiřuje Crimson Desert a nejnovější aktualizace posouvá systém mazlíčků na úplně novou úroveň. Hráči nyní mohou registrovat až stovku zvířecích společníků a hra se čím dál víc vzdaluje klasickému akčnímu RPG.

Ubisoft dál krvácí. Herní gigant zavírá další studia a stovky lidí přijdou o práci

Krize v Ubisoftu pokračuje. Francouzský vydavatel oznámil uzavření dalších dvou studií a nové vlny propouštění, které zasáhnou stovky zaměstnanců po celém světě. Firma se snaží snižovat náklady po několika slabších letech, jenže rostoucí tlak vyvolává obavy o budoucnost některých slavných značek i stabilitu celé společnosti.

Halo na PlayStationu? Nový trailer šokoval fanoušky Xboxu jediným detailem

Microsoft zveřejnil nový cinematic trailer na Halo: Campaign Evolved, který měl původně nadchnout fanoušky série. Místo toho ale rozpoutal bouřlivou debatu. Video totiž bylo zachyceno na konzoli PS5 Pro. A hráči teď řeší, co přesně se v zákulisí Xboxu a PlayStationu odehrálo.

Onimusha se vrátí v září, demo je venku

Capcom po letech vrací sérii Onimusha. Nový díl s názvem Onimusha: Way of the Sword vyjde 25. září 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC. Hráči si ho mohou vyzkoušet už teď díky hratelné ukázce.

Mafia: The Old Country dostane nové DLC. Vrátí se legendární Don Salieri

Fanoušci série Mafia se dočkají další dávky organizovaného zločinu mnohem dřív, než čekali. Vývojáři ze studia Hangar 13 oznámili příběhové rozšíření Man of Honor pro Mafia: The Old Country, které vrátí do hry jednu z nejikoničtějších postav celé série Dona Salieriho.

Final Fantasy VII míří do finále

Square Enix konečně odhalil závěr remake trilogie Final Fantasy VII. Třetí díl ponese název Final Fantasy VII: Revelation a vyjde na jaře 2027. Fanoušci se tak po letech čekání dozvěděli, kdy se uzavře moderní verze jednoho z nejslavnějších RPG všech dob.

Clutch chce sesadit Forzu z trůnu. Nová závodní hra nabídne Monako i Francouzskou riviéru

Nové studio Maverick Games konečně odhalilo první detaily své ambiciózní závodní hry Clutch. Otevřený svět inspirovaný Francouzskou riviérou, filmově pojatý příběh, pouliční závody i honičky ve stylu akčních blockbusterů naznačují, že na scénu míří jeden z největších konkurentů série Forza Horizon posledních let.

James Bond slaví velký návrat. 007 First Light trhá rekordy, ale mise ještě není vyhraná

Agent 007 je zpět ve velkém stylu. Nová akční hra 007 First Light od studia IO Interactive odstartovala raketovým tempem, prodává miliony kopií a sbírá nadšené recenze. Přesto kolem projektu visí jedna zásadní otázka. Dokáže nejdražší herní produkce v historii Dánska skutečně vydělat?

Marvel’s Wolverine ukázal brutální souboje i nové postavy

Insomniac Games odšpuntovali červnový State of Play pořádně zostra, sedmiminutovým průletem gameplayem z Marvel’s Wolverine. Logan v něm řeže, trhá a dobíjí se skrz misi na záchranu unesených mutantů a je jasné, že tohle nebude další „pohodový“ superhrdinský výlet po městě. Hra míří exkluzivně na PS5 už 15. září 2026 a podle nových detailů půjde o nejtvrdší kousek, jaký studio v rámci Marvel univerza zatím dělalo.

reklama

Novinky

Black Ops 1 a 2 míří na PlayStation. Activision potvrdil, že nepůjde o remastery

Activision oficiálně potvrdil návrat legendárních Call of Duty: Black Ops a Black Ops 2 na konzole PlayStation 4 a PlayStation 5. Fanoušci se ale musí smířit s tím, že nepůjde o remasterované verze. Místo modernizace dostanou původní hry pouze ve formě portů, přesto jedna důležitá novinka potěší především příznivce multiplayeru.

Podvodníci zneužívají šílenství kolem GTA 6. Cílí hlavně na PC hráče a šíří malware i falešné bety

Vydání GTA 6 patří mezi nejočekávanější herní události desetiletí. Obrovský zájem fanoušků ale přitahuje i kyberzločince. Bezpečnostní experti upozorňují na rostoucí vlnu podvodů, které slibují přístup k neexistující betaverzi, předčasnému hraní nebo PC edici hry. Ve skutečnosti však mohou uživatele připravit o citlivá data i peníze.

Final Fantasy Tactics dostalo režim New Game+

Square Enix vydal novou aktualizaci pro Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles. Verze 1.5.0 přidává několik funkcí, které mají zpříjemnit opakované hraní i samotné ovládání. Největší novinkou je režim New Game+, díky kterému lze začít novou hru s částí dat z dokončeného průchodu.

reklama

spot_img

reklama