Overwatch 2 po vydání v roce 2022 působil spíš jako upravený původní díl než jako plnohodnotné pokračování. Přinesl pár nových hrdinů a změny v tempu zápasů, jenže brzy přišly další problémy, hlavně zrušené PvE a vlažně přijaté zbytky příběhových misí.
V roce 2025 se hra znatelně posunula. Nejde jen o to, že je v ní víc obsahu, ale hlavně o nový přístup, který dává hráčům větší volnost a podporuje nápaditost místo nekonečného ladění čísel.
Důležitou změnou jsou perky, tedy menší i větší úpravy schopností hrdinů. Místo toho, aby Blizzard pořád dokola přepisoval jednotlivé schopnosti a dělal drobné zásahy do balancu, perky častěji dávají hráčům možnost vyřešit slabiny sami tím, jak si postavu nastaví a jak situaci odehrají.
Perky zároveň přidávají víc možností reagovat během zápasu. Mei si může vybrat variantu, která jí pomůže uniknout, nebo takovou, která zlepší její ultimátku. Moira může sáhnout po volbě, která jí přidá nouzové léčení ve chvíli, kdy jí dojde zdroj. Freja se může rozhodnout mezi lepším lovem rychlých postav nebo perkem, který jí pomůže rychle zmizet z nebezpečí.
Jako zvláštní “trénink” funguje režim Stadium. Nutí hráče přemýšlet nad schopnostmi do detailu, plánovat jejich používání a chápat, proč je důležité načasování a postavení na mapě. Tyhle návyky se pak dají přenést i do běžných zápasů a podporují pestřejší styl hry.
Posun je vidět i na letošních hrdinech, kteří se nedají tak snadno přirovnat k těm starším. Freja může fungovat různými způsoby podle stylu hráče, Wuyang je hodně flexibilní a Vendetta je první melee damage hrdinka, která víc nutí pracovat s mobilitou. Celkově tak Overwatch 2 v roce 2025 působí jako hra, která konečně naplno využívá, že je pokračováním.


