-13.2 C
Czech
Neděle, 1 února, 2026

Tvůrce legendární střílečky Doom stále opravuje mylné informace o historii hry

reklama

Legendární střílečka Doom z roku 1993 je titul, který prakticky položil základy moderním FPS hrám a nesmazatelně se zapsal do historie herního průmyslu. Její vliv je patrný dodnes. Není tak divu, že vývojáři, kteří se na něm podíleli, stále přitahují pozornost fanoušků, novinářů i herních historiků. V posledních letech se ovšem rozhořel nečekaný konflikt mezi dvěma významnými osobnostmi ze studia id Software, které Doom vyvíjelo. A to mezi John Romero, který se na vzniku Doomu podílel, a Sandy Sandy Petersen, jenž se přidal do týmu během vývoje. Spor se týká toho, kdo vlastně vytvořil původní příběhové pozadí Doomu, a jakou roli hráli ostatní členové studia.

Vše se dostalo do hledáčku veřejnosti na sociálních sítích, kde se Sandy Petersen pokusil bránit staré „jednoduché“ lore Doomu před výtkami, že se nedá srovnat s moderní, propracovanější verzí příběhu. Zároveň při té příležitosti zmínil, že on byl ten, kdo napsal původní backstory pro Doom. Do debaty však vstoupil John Romero, který s typickou zdvořilostí, avšak nemilosrdnou přímostí odpověděl: „Ahoj Sandy. Doufám, že se ti daří dobře. Nemáš ale pravdu…“ a doplnil, že autorem příběhu byl Tom Hall, jeden ze spoluzakladatelů id Software, který na Doomu pracoval dlouho předtím, než Petersen do týmu nastoupil.

Nejde přitom o ojedinělý příspěvek. Romero už několik let narovnává informace, které podle jeho názoru Petersen prezentuje nepřesně nebo zkresleně. V roce 2021 například Petersen uvedl, že původní Doom se prodal jen asi ve 100 000 kopiích, na což Romero opět reagoval připomínkou, že skutečná čísla byla v dané době výrazně vyšší. Tento vzorec se pravidelně opakuje: Petersen tvrdí něco o vývoji nebo prodejích Doomu a Romero hned vyvrací, co považuje za chybný údaj.

Kdo napsal backstory pro Doom?

Petersen trvá na tom, že když tvořil manuál pro původní Doom, neměl přístup k takzvané „Doom Bible“, tedy k Tomu Hallovi sepsanému konceptu, který měl od začátku představovat rozsáhlou vizi pro hru. Výsledkem byl dvouřádkový úvod v manuálu, který Petersen prezentuje jako svůj text. Jenže podle Romera se taková interpretace nezakládá na pravdě. Tvrdí, že hlavní kostru celého backstory sepsal Hall, a do finálního manuálu ji pak přenesl Kevin Cloud, další člen týmu, který měl na starost také grafické podklady. Krátce řečeno, Romero dává jasně najevo, že dvě věty vytržené z kontextu ještě neznamenají vytvoření celého příběhu.

John Romero zároveň připomíná, že vedle něj a Toma Halla byl pro zrod Doomu naprosto klíčový také John Carmack, který vtiskl hře technickou podobu a přinesl inovativní engine. Sandy Petersen se přidal až v pokročilé fázi vývoje. To však nijak nesnižuje jeho důležitý podíl na finální podobě úrovní a designu, na kterých se aktivně podílel. Romero se ovšem ohrazuje proti jeho častým tvrzením, kde si bere cizí zásluhy.

Proč je historická přesnost důležitá

Romero vysvětluje, že mu nejde o to zpochybňovat Petersenovy zásluhy na Doomu nebo jeho přínos k designu hry. Považuje ale za zásadní, aby se historii legendárního titulu nepřekrucovala a lidé neměli mylný dojem o tom, jak a kým byla hra koncipována. Doom je z hlediska vývoje stříleček z pohledu první osoby jedním z nejdůležitějších mezníků. A s tím se pojí i potřeba uchovat co nejpřesnější záznam o jeho vzniku.

Zároveň je fascinující sledovat, že 30 let od vydání hry, která odstartovala herní fenomén, se někdejší spolupracovníci neshodnou na zdánlivě banálních faktech. Výsledkem jsou lehce pasivně agresivní výměny na sociálních sítích, přičemž každý fanoušek Doomu si může udělat vlastní názor na to, jaká verze mu připadá důvěryhodnější.

Vliv Doomu žije dál

Nejnovější diskuse o tom, kdo vytvořil původní příběh, nijak nebrání tomu, aby se klasický Doom dál těšil přízni hráčů. Nedávno se originální hra dočkala dalších oficiálních aktualizací. Byla také doplněna o rozšířené možnosti pro multiplayer nebo podporu modů. V komunitě je i po desítkách let velký zájem, a zdaleka ne jen kvůli nostalgii.

Stejně tak se dá s jistotou říct, že kdyby tehdy tvůrci nezměnili způsob, jakým lidé FPS žánr vnímají, svět videoher by vypadal jinak. Ať už si John Romero a Sandy Petersen prostřednictvím svých vzkazů vyjasňují cokoliv, jedno je jisté. Doom zůstává jedním z nejzásadnějších titulů herní historie a jeho vliv je stále patrný i v současných střílečkách.

reklama

reklama

spot_img

Články

Třetí Final Fantasy VII Remake už má vybraný název

Třetí a poslední část remakované trilogie Final Fantasy VII už má definitivně vybraný podtitul. Režisér Naoki Hamaguchi potvrdil, že rozhodnutí padlo po delším váhání a finální slovo měl kreativní ředitel Tetsuya Nomura. Fanoušci tak mohou čekat další název, který bude navazovat na „Remake“ a „Rebirth“ nejen stylem, ale i významem.

Forza Horizon 6 vyjde 19. května 2026. Na Xbox Developer Direct byl ukázán první gameplay

Forza Horizon 6 konečně ukázala první pořádnou porci gameplaye a Playground Games tím jasně vzkázalo, že šestý díl míří vysoko. Série se přesouvá do Japonska, startuje 19. května 2026 na Xbox Series X|S a PC a už od dne vydání bude i v Game Pass Ultimate. Zároveň padlo důležité potvrzení pro hráče na konzoli Sony, verze pro PlayStation 5 dorazí až po launchi, ale ještě během roku 2026.

Life is Strange: Reunion oficiálně oznámen: Max a Chloe se vrací v březnu 2026

Life is Strange: Reunion je venku teprve pár hodin na papíře, ale internet už jede na plné obrátky. Square Enix a Deck Nine konečně potvrdili návrat Max Caulfield a Chloe Price, jenže ještě před oficiálním streamem stihl část informací omylem odpálit Xbox Wire a na Redditu se mezitím šířily údajně přesné detaily. Výsledek? Dva měsíce do vydání budou pro fanoušky hlavně o tom, jak se vyhnout spoilerům.

Mio: Memories in Orbit bere mapu jako tělo a staví na přesném průzkumu

Mio: Memories in Orbit patří mezi čistokrevné metroidvanie, které nestaví na žánrových tricích, ale na radosti z objevování. Celý svět hry se chová jako jeden organismus, ve kterém se postupně učíte číst jednotlivé „orgány“ a vracet mu život. Výsledkem je dobrodružství, které působí klidně, melancholicky a překvapivě lidsky, i když se odehrává mezi stroji.

Xbox Cloud Gaming má letos údajně spustit bezplatný tarif s reklamami

Xbox Cloud Gaming se podle několika na sobě nezávislých reportů chystá rozšířit o bezplatnou variantu financovanou reklamou, která by měla dorazit ještě letos. Spouštěčem spekulací se stalo podivné hlášení, které se některým hráčům objevilo při spouštění streamovaných her: "1 hour of ad-supported playtime per session". Vypadá to jako předčasně nasazený text nebo chyba, zároveň ale přesně zapadá do toho, co insidery popisovaný nový tarif slibuje.

LG představí nový UltraGear evo a 39palcový OLED míří na hráče, co chtějí 5K2K

LG na CES 2026 přiveze novou prémiovou řadu herních monitorů UltraGear evo. V centru pozornosti je 39palcový model 39GX950B, ultrawide OLED s rozlišením 5K2K (5 120 × 2 160), který chce spojit velkou plochu, jemný obraz a vysokou obnovovací frekvenci v jednom kuse hardwaru.

Amazon Games oznámil konec New World: Aeternum, servery skončí 31. ledna 2027

MMO New World: Aeternum od Amazon Games míří ke svému finále, servery se vypnou 31. ledna 2027. Pro hráče je to zvláštní konec jedné éry, titul totiž už nejde koupit, od 15. ledna byl stažen z prodeje na všech platformách. Kdo hru vlastní, může dál běhat po Aeternum až do posledního dne, jen už do světa nepřiteče nový obsah, spíš už jen tiché dožívání a údržba.

Tomb Raider ukázal Sophie Turner jako Lara Croft

Prime Video odhalilo první pohled na seriál Tomb Raider a s ním i Sophie Turner v roli Lary Croft. Kostým sází na modernější verzi klasické výbavy hrdinky a jasně míří na nostalgii prvních her.

Animal Crossing New Horizons 3.0 vyšla dřív než se čekalo

Aktualizace Animal Crossing: New Horizons 3.0 vyšla pro většinu hráčů dřív, než byl původně avizovaný termín. Stáhnout si ji můžete už teď, jen jedna část novinek zůstává zatím zamčená.

Ubisoft propustí 55 lidí v Massive Entertainment a Ubisoft Stockholm

Ubisoft vstupuje do roku 2026 s rozporuplným mixem: na jedné straně slibuje návrat ke klasice skrze remaky Assassin’s Creed 4: Black Flag a Prince of Persia: The Sands of Time, na druhé straně pokračuje ve škrtání napříč firmou. Nejnověji zasáhne situace švédské týmy Massive Entertainment a Ubisoft Stockholm, kde má podle interní komunikace zaniknout zhruba 55 pozic.

reklama

Novinky

Code Vein 2 nabízí spoustu možností, ale málo důvodů je využít

Code Vein 2 působí jako soulslike, který vás chce hlavně nechat experimentovat. Dává vám hromadu nástrojů, jak si poskládat vlastní „vampýrský“ build, a v těch nejlepších chvílích umí být návykový. Jenže vedle toho naráží na staré problémy série a část ambicí se rozplizne v otevřeném světě.

Yahoo rozjíždí Crushable a King sází na pár minut denně

Yahoo Games se v roce 2026 vrací s novými originálními i licencovanými hrami. První vlaštovkou je denní logická novinka Crushable od studia King, které stojí za Candy Crush. Hra míří na rychlé hraní v krátkých dávkách a start doprovází reklama s tváří Frankieho Munize.

PS5 dostala první aktualizaci roku 2026

Nový update pro PlayStation 5 je venku a přináší tradiční balíček „stabilita a výkon“, ale taky pár praktických drobností pro každodenní používání konzole.

reklama

spot_img

reklama

reklama