22.3 C
Czech
Sobota, 7 června, 2025

Tvůrce legendární střílečky Doom stále opravuje mylné informace o historii hry

reklama

Legendární střílečka Doom z roku 1993 je titul, který prakticky položil základy moderním FPS hrám a nesmazatelně se zapsal do historie herního průmyslu. Její vliv je patrný dodnes. Není tak divu, že vývojáři, kteří se na něm podíleli, stále přitahují pozornost fanoušků, novinářů i herních historiků. V posledních letech se ovšem rozhořel nečekaný konflikt mezi dvěma významnými osobnostmi ze studia id Software, které Doom vyvíjelo. A to mezi John Romero, který se na vzniku Doomu podílel, a Sandy Sandy Petersen, jenž se přidal do týmu během vývoje. Spor se týká toho, kdo vlastně vytvořil původní příběhové pozadí Doomu, a jakou roli hráli ostatní členové studia.

Vše se dostalo do hledáčku veřejnosti na sociálních sítích, kde se Sandy Petersen pokusil bránit staré „jednoduché“ lore Doomu před výtkami, že se nedá srovnat s moderní, propracovanější verzí příběhu. Zároveň při té příležitosti zmínil, že on byl ten, kdo napsal původní backstory pro Doom. Do debaty však vstoupil John Romero, který s typickou zdvořilostí, avšak nemilosrdnou přímostí odpověděl: „Ahoj Sandy. Doufám, že se ti daří dobře. Nemáš ale pravdu…“ a doplnil, že autorem příběhu byl Tom Hall, jeden ze spoluzakladatelů id Software, který na Doomu pracoval dlouho předtím, než Petersen do týmu nastoupil.

Nejde přitom o ojedinělý příspěvek. Romero už několik let narovnává informace, které podle jeho názoru Petersen prezentuje nepřesně nebo zkresleně. V roce 2021 například Petersen uvedl, že původní Doom se prodal jen asi ve 100 000 kopiích, na což Romero opět reagoval připomínkou, že skutečná čísla byla v dané době výrazně vyšší. Tento vzorec se pravidelně opakuje: Petersen tvrdí něco o vývoji nebo prodejích Doomu a Romero hned vyvrací, co považuje za chybný údaj.

Kdo napsal backstory pro Doom?

Petersen trvá na tom, že když tvořil manuál pro původní Doom, neměl přístup k takzvané „Doom Bible“, tedy k Tomu Hallovi sepsanému konceptu, který měl od začátku představovat rozsáhlou vizi pro hru. Výsledkem byl dvouřádkový úvod v manuálu, který Petersen prezentuje jako svůj text. Jenže podle Romera se taková interpretace nezakládá na pravdě. Tvrdí, že hlavní kostru celého backstory sepsal Hall, a do finálního manuálu ji pak přenesl Kevin Cloud, další člen týmu, který měl na starost také grafické podklady. Krátce řečeno, Romero dává jasně najevo, že dvě věty vytržené z kontextu ještě neznamenají vytvoření celého příběhu.

John Romero zároveň připomíná, že vedle něj a Toma Halla byl pro zrod Doomu naprosto klíčový také John Carmack, který vtiskl hře technickou podobu a přinesl inovativní engine. Sandy Petersen se přidal až v pokročilé fázi vývoje. To však nijak nesnižuje jeho důležitý podíl na finální podobě úrovní a designu, na kterých se aktivně podílel. Romero se ovšem ohrazuje proti jeho častým tvrzením, kde si bere cizí zásluhy.

Proč je historická přesnost důležitá

Romero vysvětluje, že mu nejde o to zpochybňovat Petersenovy zásluhy na Doomu nebo jeho přínos k designu hry. Považuje ale za zásadní, aby se historii legendárního titulu nepřekrucovala a lidé neměli mylný dojem o tom, jak a kým byla hra koncipována. Doom je z hlediska vývoje stříleček z pohledu první osoby jedním z nejdůležitějších mezníků. A s tím se pojí i potřeba uchovat co nejpřesnější záznam o jeho vzniku.

Zároveň je fascinující sledovat, že 30 let od vydání hry, která odstartovala herní fenomén, se někdejší spolupracovníci neshodnou na zdánlivě banálních faktech. Výsledkem jsou lehce pasivně agresivní výměny na sociálních sítích, přičemž každý fanoušek Doomu si může udělat vlastní názor na to, jaká verze mu připadá důvěryhodnější.

Vliv Doomu žije dál

Nejnovější diskuse o tom, kdo vytvořil původní příběh, nijak nebrání tomu, aby se klasický Doom dál těšil přízni hráčů. Nedávno se originální hra dočkala dalších oficiálních aktualizací. Byla také doplněna o rozšířené možnosti pro multiplayer nebo podporu modů. V komunitě je i po desítkách let velký zájem, a zdaleka ne jen kvůli nostalgii.

Stejně tak se dá s jistotou říct, že kdyby tehdy tvůrci nezměnili způsob, jakým lidé FPS žánr vnímají, svět videoher by vypadal jinak. Ať už si John Romero a Sandy Petersen prostřednictvím svých vzkazů vyjasňují cokoliv, jedno je jisté. Doom zůstává jedním z nejzásadnějších titulů herní historie a jeho vliv je stále patrný i v současných střílečkách.

reklama

reklama

spot_img

Články

Zaklínač 3 dostane po deseti letech revoluční novinku

The Witcher 3: Wild Hunt slaví letos v květnu desetileté výročí a CD Projekt Red si k této příležitosti připravil pořádné překvapení. Hra dostane podporu modů napříč platformami, a to vůbec poprvé i na konzolích – konkrétně na PS5 a Xbox Series X|S. Novinka dorazí ještě letos.

Autoři Astral Ascent oznámili nové akční RPG Fallen Fates

Francouzské indie studio Hibernian Workshop, známé díky povedeným titulům jako Dark Devotion nebo Astral Ascent, představilo svůj další projekt: Fallen Fates. Novinka bude izometrickým akčním RPG zasazeným do ručně kresleného pixel-artového světa, kde nic není tak, jak se zdá. Hra vyjde na PlayStation 5, Nintendo Switch (včetně chystaného Switch 2) a PC skrze Steam a GOG. A ano – opět to podpoří komunita: Kickstarter kampaň odstartuje letos v září.

Cyberpunk 2 vstupuje do předprodukce. CD Projekt odhalil první detaily pokračování

Skoro pět let po vydání Cyberpunku 2077 a změně jeho pověsti CD Projekt Red oficiálně posunul jeho pokračování, zatím známé jako Project Orion, do předprodukce. Vývoj tak naplno odstartoval.

Front Mission 3: Remake dorazí 26. června na Switch

Po úspěšném návratu prvních dvou dílů série přichází na řadu třetí – a podle mnoha fanoušků možná ten nejlepší. Front Mission 3: Remake se oficiálně chystá na Nintendo Switch a dorazí už 26. června. Vývoj má opět na starosti polské studio MegaPixel Studio, pod křídly vydavatele Forever Entertainment. Cena bude 34,99 euro.

FromSoftware vydal launch trailer k Elden Ring Nightreign

Oficiální launch trailer pro Elden Ring Nightreign je venku a přináší detailní pohled na temnou atmosféru, nové nepřátele a proměnlivé prostředí hry. FromSoftware a Bandai Namco tím lákají na svůj nový samostatný spin-off k oceňovanému Elden Ringu, který vychází 30. května 2025 na PC a konzole. Tentokrát hráče čeká survival roguelike akce s důrazem na tříčlennou kooperaci místo tradičního open-world RPG.

Tekken 8 přivolává Armor Kinga. Fanoušci kritizují recyklaci postav

Po chladném přijetí DLC postavy Fahkumrama přichází Bandai Namco s rychlou odpovědí – do Tekken 8 se na podzim 2025 vrací fanoušky milovaný Armor King. Bude třetím bojovníkem v rámci Season 2 Character Passu po Anně Williams a právě Fahkumramovi.

Battlefield 6 zruší omezení zbraní podle tříd, komunita ostře protestuje

Všechno to začalo nadějí. Úniky z připravovaného Battlefieldu 6 zaplavily subreddit série a veteráni si začali po dlouhých letech zklamání znovu dovolovat doufat. Vypadalo to, že DICE konečně vyslyšelo volání po návratu ke kořenům. Výbuchy, destrukce, dynamická bojiště – všechno vypadalo správně "battlefieldovsky".

Diablo 4 Season 9 přidává minidungeony, brutální výzvy a návrat známého bosse

Blizzard odhalil, co všechno nás čeká v Diablo 4 Season 9: Sins of Horadrim. Krátká osmá sezóna končí a od 27. května bude možné novou obsahovou várku otestovat na PTR. Plné vydání sezóny je plánováno na začátek července. A hráči se mají na co těšit – přichází upravené Nightmare Dungeony, nová magie i návrat obávaného Astarotha.

Nečekaný update udělal z Doom: The Dark Ages ještě větší výzvu

Když se Doom: The Dark Ages oficiálně objevil na scéně 15. května 2025, fanoušci série měli jasno: tohle nebude jen další pokračování. Vývojáři ze studia id Software nasadili zcela nový tón – temnější, brutálnější a zároveň pomalejší než kdy dřív. A hráči na to reagovali masivně. Během prvního týdne si nového Dooma zahrálo přes tři miliony lidí, což z něj činí největší launch v historii studia. Tím dokonce překonal i populární Doom Eternal. Ale i přes tento úspěch hráče čekalo jedno nečekané překvapení – hra se náhle stala těžší.

Hellblade II dostane vylepšenou verzi zdarma pro Xbox a PC. Na PS5 dorazí poprvé – se vším všudy

Studio Ninja Theory potvrdilo, že jejich působivé akční dobrodružství Senua’s Saga: Hellblade II míří poprvé na PlayStation 5. Hráči na konzoli od Sony se dočkají během zimy 2025, a to rovnou ve vylepšené verzi s podporou PS5 Pro a funkcí haptické odezvy DualSense ovladače.

reklama

Novinky

Switch 2 je tady. První recenze mluví jasně

Nintendo konečně spustilo prodej dlouho očekávané konzole Switch 2 a první recenze i dojmy na sebe nenechaly dlouho čekat. Jak si vede nástupce úspěšného hybridu z roku 2017? Recenzenti se shodují: jde o konzoli, která vylepšuje téměř vše, co jsme měli na jedničce rádi.

GTA 6: Nový únik informací poodhaluje hratelnost, postavy i obrovské možnosti světa

Rockstar Games si dává na čas, ale fanoušci Grand Theft Auto 6 rozhodně nezahálejí. Zatímco čekáme na třetí oficiální trailer a reálný gameplay, internetem se začínají šířit nové detaily o tom, co všechno nás ve Vice City a jeho okolí čeká. Tentokrát přichází informace z úst uživatele GameRoll, který se již dříve osvědčil. Například když správně prozradil jména hlavních postav ještě před jejich oficiálním odhalením. Tentokrát přináší pořádně nadupaný balíček informací.

Switch 2 oficiálně odstartoval. A má čím zaujmout

Nintendo spustilo prodej konzole Switch 2. Nová generace handheldu sází na výkon, AI a ray tracing. Už v den vydání běží na plné obrátky – od půlnočních front přes první rozborky až po update pro Fortnite.

reklama

spot_img

reklama

reklama