1.6 C
Czech
Pondělí, 15 prosince, 2025

Tvůrce legendární střílečky Doom stále opravuje mylné informace o historii hry

reklama

Legendární střílečka Doom z roku 1993 je titul, který prakticky položil základy moderním FPS hrám a nesmazatelně se zapsal do historie herního průmyslu. Její vliv je patrný dodnes. Není tak divu, že vývojáři, kteří se na něm podíleli, stále přitahují pozornost fanoušků, novinářů i herních historiků. V posledních letech se ovšem rozhořel nečekaný konflikt mezi dvěma významnými osobnostmi ze studia id Software, které Doom vyvíjelo. A to mezi John Romero, který se na vzniku Doomu podílel, a Sandy Sandy Petersen, jenž se přidal do týmu během vývoje. Spor se týká toho, kdo vlastně vytvořil původní příběhové pozadí Doomu, a jakou roli hráli ostatní členové studia.

Vše se dostalo do hledáčku veřejnosti na sociálních sítích, kde se Sandy Petersen pokusil bránit staré „jednoduché“ lore Doomu před výtkami, že se nedá srovnat s moderní, propracovanější verzí příběhu. Zároveň při té příležitosti zmínil, že on byl ten, kdo napsal původní backstory pro Doom. Do debaty však vstoupil John Romero, který s typickou zdvořilostí, avšak nemilosrdnou přímostí odpověděl: „Ahoj Sandy. Doufám, že se ti daří dobře. Nemáš ale pravdu…“ a doplnil, že autorem příběhu byl Tom Hall, jeden ze spoluzakladatelů id Software, který na Doomu pracoval dlouho předtím, než Petersen do týmu nastoupil.

Nejde přitom o ojedinělý příspěvek. Romero už několik let narovnává informace, které podle jeho názoru Petersen prezentuje nepřesně nebo zkresleně. V roce 2021 například Petersen uvedl, že původní Doom se prodal jen asi ve 100 000 kopiích, na což Romero opět reagoval připomínkou, že skutečná čísla byla v dané době výrazně vyšší. Tento vzorec se pravidelně opakuje: Petersen tvrdí něco o vývoji nebo prodejích Doomu a Romero hned vyvrací, co považuje za chybný údaj.

Kdo napsal backstory pro Doom?

Petersen trvá na tom, že když tvořil manuál pro původní Doom, neměl přístup k takzvané „Doom Bible“, tedy k Tomu Hallovi sepsanému konceptu, který měl od začátku představovat rozsáhlou vizi pro hru. Výsledkem byl dvouřádkový úvod v manuálu, který Petersen prezentuje jako svůj text. Jenže podle Romera se taková interpretace nezakládá na pravdě. Tvrdí, že hlavní kostru celého backstory sepsal Hall, a do finálního manuálu ji pak přenesl Kevin Cloud, další člen týmu, který měl na starost také grafické podklady. Krátce řečeno, Romero dává jasně najevo, že dvě věty vytržené z kontextu ještě neznamenají vytvoření celého příběhu.

John Romero zároveň připomíná, že vedle něj a Toma Halla byl pro zrod Doomu naprosto klíčový také John Carmack, který vtiskl hře technickou podobu a přinesl inovativní engine. Sandy Petersen se přidal až v pokročilé fázi vývoje. To však nijak nesnižuje jeho důležitý podíl na finální podobě úrovní a designu, na kterých se aktivně podílel. Romero se ovšem ohrazuje proti jeho častým tvrzením, kde si bere cizí zásluhy.

Proč je historická přesnost důležitá

Romero vysvětluje, že mu nejde o to zpochybňovat Petersenovy zásluhy na Doomu nebo jeho přínos k designu hry. Považuje ale za zásadní, aby se historii legendárního titulu nepřekrucovala a lidé neměli mylný dojem o tom, jak a kým byla hra koncipována. Doom je z hlediska vývoje stříleček z pohledu první osoby jedním z nejdůležitějších mezníků. A s tím se pojí i potřeba uchovat co nejpřesnější záznam o jeho vzniku.

Zároveň je fascinující sledovat, že 30 let od vydání hry, která odstartovala herní fenomén, se někdejší spolupracovníci neshodnou na zdánlivě banálních faktech. Výsledkem jsou lehce pasivně agresivní výměny na sociálních sítích, přičemž každý fanoušek Doomu si může udělat vlastní názor na to, jaká verze mu připadá důvěryhodnější.

Vliv Doomu žije dál

Nejnovější diskuse o tom, kdo vytvořil původní příběh, nijak nebrání tomu, aby se klasický Doom dál těšil přízni hráčů. Nedávno se originální hra dočkala dalších oficiálních aktualizací. Byla také doplněna o rozšířené možnosti pro multiplayer nebo podporu modů. V komunitě je i po desítkách let velký zájem, a zdaleka ne jen kvůli nostalgii.

Stejně tak se dá s jistotou říct, že kdyby tehdy tvůrci nezměnili způsob, jakým lidé FPS žánr vnímají, svět videoher by vypadal jinak. Ať už si John Romero a Sandy Petersen prostřednictvím svých vzkazů vyjasňují cokoliv, jedno je jisté. Doom zůstává jedním z nejzásadnějších titulů herní historie a jeho vliv je stále patrný i v současných střílečkách.

reklama

reklama

spot_img

Články

Warner Bros. Games stojí před největší změnou ve své historii

Netflix potvrdil, že chce koupit Warner Bros. za 82,7 miliardy dolarů. Pokud obchod projde, získá nejen filmové a seriálové značky, ale i kompletní videoherní divizi Warner Bros. Games. O tu však soupeří také Paramount, který podal vlastní nabídku. Herní studia tak čekají měsíce nejistoty, během nichž se rozhodne o jejich budoucnosti.

Expedition Project v ARC Raiders startuje 17. prosince a nabídne dobrovolný wipe i trvalé odměny

Embark Studios vyvěsilo vlajku na další Expedition Project v ARC Raiders. Po menším zpoždění se okno pro odjezd otevře 17. prosince a všichni zapsaní Raiders opustí The Rust Belt 22. prosince v karavaně, kterou si postavili. Jde o dobrovolný wipe profilu, který přináší trvalé odměny, dočasné buffy a čistý start s novým Raiderem. Pro grindery lákavá výzva, pro pohodáře klid na duši, protože kdo nechce, ten se nezúčastní a o nic nepřijde.

Gen Z znovu objevuje retro technologie

Generace Z si začíná užívat svět bez notifikací. Mladí lidé sahají po přehrávačích, deskách, filmech na DVD i starých herních konzolích. Nejde o hipsterskou pózu, ale o snahu najít něco hmatatelného v době, kdy je všechno jen v cloudu.

Running With Scissors ruší Postal: Bullet Paradise po obviněních z použití generativní AI

Running With Scissors bleskově stáhlo Postal: Bullet Paradise po vlně obvinění z použití AI. Spin-off vyvíjený studiem Goonswarm Games měl mířit na PC v roce 2026 a později na PlayStation a Switch, ale negativní reakce komunity přiměly publishera projekt zrušit ještě prakticky okamžitě po oznámení. Goonswarm popírá jakékoli nasazení generativní AI, spor však zlomil důvěru mezi oběma týmy.

Metroid Prime 4 běží překvapivě dobře i na původním Switchi

Metroid Prime 4: Beyond přichází nejen na Switch 2, ale také na původní Switch. A přestože se dosud všechny ukázky točily kolem výkonnější konzole, hráči se už nemusí bát. Nové dobrodružství lovkyně Samus Aran běží na starším hardwaru plynule a bez výrazných kompromisů.

Metroid Prime 4 Beyond je krásný, ale nevyrovnaný návrat Samus Aran

Po dlouhých letech čekání se Samus Aran vrací v nové části série Metroid Prime. Hráči dostávají technicky špičkovou sci fi adventuru, která střídá úžasné momenty s frustrujícími designovými rozhodnutími. Výsledek působí jako směs staromilské dobrodružné akce ve stylu metroidvanie a moderních trendů, které ne vždy zapadnou.

Helldivers 2 na PC snižuje velikost instalace na 23 GB, „slim verze“ je zatím v betě

Helldivers 2 na PC shodil přebytečná kila. Arrowhead Game Studios ve spolupráci s Nixxes Software spustili štíhlejší build, který zmenšil instalaci z přibližně 154 GB na asi 23 GB. To znamená úsporu zhruba 131 GB, tedy 85 procent. Zatím je dostupný jako veřejná technická beta ve Steamu a hráči si tak mohou okamžitě uvolnit místo na disku, přičemž dopad na hraní je podle studia minimální.

Cyberpunk 2077 chystá překvapení k pátému výročí

Cyberpunk 2077 oslaví 10. prosince pět let od vydání a CD Projekt začal naznačovat, že si k výročí přichystal speciální oznámení. Studio zveřejnilo kalendář událostí a láká hráče na několik dat v prosinci, která mohou prozradit další plány s hrou i jejími postavami.

CD Projekt Red potvrzuje šestiletý plán pro trilogii The Witcher s Ciri

CD Projekt Red znovu rozjel hype kolem The Witcher 4 a celé nové trilogie. Na nedávném finančním hovoru vedení potvrdilo, že cílem stále zůstává vydat tři hry s Ciri v hlavní roli během šesti let od startu prvního dílu. The Witcher 4 v roce 2026 nevyjde a na The Game Awards letos žádný nový materiál neuvidíme.

Fortnite vstupuje do 7. kapitoly s největšími změnami za roky

Epic spustil sedmou kapitolu Fortnite a přinesl úplně novou mapu, přepracovaný loot i zásadní úpravy hratelnosti. Battle royale mění základní pravidla, od způsobu seskoku až po to, jak se hráči oživují a pohybují po ostrově.

reklama

Novinky

Tvůrce Grand Theft Auto vydal román o AI, která se vymkne kontrole

Dan Houser, jeden z klíčových tvůrců série Grand Theft Auto, se po odchodu z Rockstar Games pustil do úplně jiné hry. V debutovém románu A Better Paradise popisuje blízkou budoucnost, kde se virtuální útočiště změní v past. A do světa unikne AI, která lidem začne sahat přímo do hlavy.

Crystal Dynamics a Amazon Game Studios představují dvě nové Tomb Raider hry

The Game Awards přinesly dvojitou dávku Lary Croft. Amazon Game Studios a Crystal Dynamics oficiálně odhalily Tomb Raider: Legacy of Atlantis pro rok 2026 a zcela nový díl Tomb Raider: Catalyst pro rok 2027. Obě hry běží na Unreal Engine 5 a hlas Lary přebírá Alix Wilton Regan, která má za sebou Dragon Age: Inquisition i Cyberpunk 2077.

Clair Obscur ovládl The Game Awards 2025, večer přinesl lavinu novinek

The Game Awards 2025 uzavřely herní rok ve velkém stylu. Slavnostní večer nabídl desítky nových oznámení, premiérové trailery i dlouhý seznam vítězů. Největší pozornost na sebe strhla hra Clair Obscur: Expedition 33, která se stala jasným symbolem letošního ročníku.

reklama

spot_img

reklama

reklama