14.5 C
Czech
Neděle, 8 června, 2025

Studio Hi-Rez osekává své projekty a propouští desítky zaměstnanců

reklama

Studio Hi-Rez, tvůrci populární MOBA hry Smite a týmové střílečky Paladins, oznámilo zásadní změny v dalším vývoji svých titulů. Oficiálně sice neoznačili směřování svých kroků za „konec vývoje“, ale dle všech indicií zůstane Smite 1, Paladins a další hry (včetně Rogue Company) pouze v udržovacím režimu bez nových aktualizací. Hlavním a jediným aktivně vyvíjeným projektem se tak stává Smite 2, ovšem za cenu propouštění. Podle dostupných zpráv zrušilo studio Hi-Rez až 70 pracovních míst, a některé zdroje dokonce tvrdí, že to může být téměř polovina celé firmy.

Velkou ránu teď určitě cítí zejména hráči Paladins. Tato free-to-play střílečka z fantasy prostředí si sice dlouhodobě udržovala slušnou komunitu, ale podpora od studia slábla už několik měsíců. A nyní je jasné, že žádné novinky už nepřijdou. Aktivní vývoj Paladins se zastavil a hra dostane jen udržovací péči, takže poběží servery, ale bez zásadních aktualizací. Podobný osud postihl i Smite 1, který zůstává hratelný, ovšem do budoucna také neuvidí žádné výrazné inovace.

Důvodem osekání starších titulů a propouštění zaměstnanců jsou podle společnosti „náročné podmínky na trhu“. Studio teď zaměří všechny své síly na Smite 2, MOBA pokračování, které Hi-Rez nedávno uvedlo v betaverzi. Krátce po zveřejnění rozhodnutí se začali ozývat propuštění vývojáři na sociálních sítích a komunitních fórech. Hráči mezi jmény najdou vývojáře, kteří se zabývali vyvažováním postav, tvorbou uživatelského rozhraní, i ty, kteří se starali o esportovou scénu a další podpůrné pozice. Dojde tedy nejen na Paladins a starší Smite, ale částečně se dotkne i samotného Smite 2 týmu.

Déjà vu pro fanoušky?

Zanedbání nebo přímé „utnutí“ podpory pro své hry není u Hi-Rez nic nového. Starší hráči si ještě pamatují, jak kdysi studio pomalu opustilo vývoj titulů Tribes: Ascend nebo Global Agenda. A teď se historie do jisté míry opakuje. V momentě, kdy studio vidí další „trumf“ (Smite 2), jde všechno ostatní stranou. Samozřejmě, pro rozjetí nové hry a její dotáhnutí do stavu, kdy může spolehlivě fungovat (a vydělávat), je třeba spousty prostředků i vývojářských sil. Přesto mezi komunitou převládá pocit, že tak prudké a masivní omezení podpory u zbytku portfolia je příliš tvrdé – a to nejen pro fanoušky, ale především pro odchozí zaměstnance.

Bohužel není ojedinělé, že střední a větší vývojářská studia v posledních měsících provádějí masivní propouštění. Podobné dopady jsme nedávno viděli i u dalších společností, které se kvůli úsporám a snaze „přežít na turbulentním trhu“ uchylují k redukci pracovních sil. Velká část vývojářů tak odchází i přes roky odsloužené práci na vývoji vlajkových titulů.

Co bude s Paladins, Smite 1 a Rogue Company dál?

Hi-Rez zatím ujišťuje, že servery her jako Paladins, Smite 1 a Rogue Company zůstanou v provozu, dokud to bude dávat ekonomický smysl. Zároveň se ale v oficiálních vyjádřeních jasně píše, že „žádné větší aktualizace nebudou následovat“. Hráči mají tedy k dispozici obsah, který už ve hře je, a přestože drobné opravy chyb či vylaďování mohou vycházet, skutečně nového obsahu se nedočkají.

Hráči ale vyjadřují obavy, že udržování serverů bez stálého proudu novinek časem ztratí relevanci. U online her totiž zejména nový obsah a časté aktualizace motivují hráče k návratu a udržování dlouhodobé komunity. Není proto jisté, jak dlouho se provoz stávajících her udrží na stabilní úrovni, případně zda je studio nakonec skutečně nenechá dojet do úplného konce.

Nepříjemné otázky a nejistá budoucnost

Působení Hi-Rez v herním odvětví vždycky provázely mírné kotrmelce: ať už šlo o dřívější neohrabané odklonění od jiných projektů, proměnlivou míru podpory komunity nebo teď o poměrně masivní propouštění. Prezident studia Stewart Chisam se k celé situaci vyjádřil s tím, že jej propouštění bolí a osobně se za něj cítí zodpovědný, ale zároveň tvrdí, že to bylo nezbytné pro „dlouhodobou udržitelnost firmy“.

Ve světle konkurence na MOBA scéně (a zdá se, že se jich chystá hned několik) to studio nebude mít jednoduché. A z hlediska hráčů je stav tak trochu „rozdvojený“. Příznivci Smite 2 se mohou těšit na plný vývojářský focus, zatímco komunita Paladins a Smite 1 nyní ztrácí naději na čerstvý obsah. Mnozí hráči zároveň vyjadřují obavy, zda se situace za pár let nebude opakovat právě i s novým Smite 2.

reklama

reklama

spot_img

Články

Elden Ring: Nightreign usnadňuje život sólo hráčům. Patch 1.01.1 přináší klíčové úpravy

Společnost FromSoftware vydala první větší aktualizaci pro Elden Ring: Nightreign s číslem 1.01.1, která zásadně mění hru pro sólo hráče. Multiplayerový spin-off série Elden Ring byl při vydání kritizován za nevyváženost v sólo režimu a vývojáři na to nyní reagují.

Zaklínač 3 dostane po deseti letech revoluční novinku

The Witcher 3: Wild Hunt slaví letos v květnu desetileté výročí a CD Projekt Red si k této příležitosti připravil pořádné překvapení. Hra dostane podporu modů napříč platformami, a to vůbec poprvé i na konzolích – konkrétně na PS5 a Xbox Series X|S. Novinka dorazí ještě letos.

Autoři Astral Ascent oznámili nové akční RPG Fallen Fates

Francouzské indie studio Hibernian Workshop, známé díky povedeným titulům jako Dark Devotion nebo Astral Ascent, představilo svůj další projekt: Fallen Fates. Novinka bude izometrickým akčním RPG zasazeným do ručně kresleného pixel-artového světa, kde nic není tak, jak se zdá. Hra vyjde na PlayStation 5, Nintendo Switch (včetně chystaného Switch 2) a PC skrze Steam a GOG. A ano – opět to podpoří komunita: Kickstarter kampaň odstartuje letos v září.

Cyberpunk 2 vstupuje do předprodukce. CD Projekt odhalil první detaily pokračování

Skoro pět let po vydání Cyberpunku 2077 a změně jeho pověsti CD Projekt Red oficiálně posunul jeho pokračování, zatím známé jako Project Orion, do předprodukce. Vývoj tak naplno odstartoval.

Front Mission 3: Remake dorazí 26. června na Switch

Po úspěšném návratu prvních dvou dílů série přichází na řadu třetí – a podle mnoha fanoušků možná ten nejlepší. Front Mission 3: Remake se oficiálně chystá na Nintendo Switch a dorazí už 26. června. Vývoj má opět na starosti polské studio MegaPixel Studio, pod křídly vydavatele Forever Entertainment. Cena bude 34,99 euro.

FromSoftware vydal launch trailer k Elden Ring Nightreign

Oficiální launch trailer pro Elden Ring Nightreign je venku a přináší detailní pohled na temnou atmosféru, nové nepřátele a proměnlivé prostředí hry. FromSoftware a Bandai Namco tím lákají na svůj nový samostatný spin-off k oceňovanému Elden Ringu, který vychází 30. května 2025 na PC a konzole. Tentokrát hráče čeká survival roguelike akce s důrazem na tříčlennou kooperaci místo tradičního open-world RPG.

Tekken 8 přivolává Armor Kinga. Fanoušci kritizují recyklaci postav

Po chladném přijetí DLC postavy Fahkumrama přichází Bandai Namco s rychlou odpovědí – do Tekken 8 se na podzim 2025 vrací fanoušky milovaný Armor King. Bude třetím bojovníkem v rámci Season 2 Character Passu po Anně Williams a právě Fahkumramovi.

Battlefield 6 zruší omezení zbraní podle tříd, komunita ostře protestuje

Všechno to začalo nadějí. Úniky z připravovaného Battlefieldu 6 zaplavily subreddit série a veteráni si začali po dlouhých letech zklamání znovu dovolovat doufat. Vypadalo to, že DICE konečně vyslyšelo volání po návratu ke kořenům. Výbuchy, destrukce, dynamická bojiště – všechno vypadalo správně "battlefieldovsky".

Diablo 4 Season 9 přidává minidungeony, brutální výzvy a návrat známého bosse

Blizzard odhalil, co všechno nás čeká v Diablo 4 Season 9: Sins of Horadrim. Krátká osmá sezóna končí a od 27. května bude možné novou obsahovou várku otestovat na PTR. Plné vydání sezóny je plánováno na začátek července. A hráči se mají na co těšit – přichází upravené Nightmare Dungeony, nová magie i návrat obávaného Astarotha.

Nečekaný update udělal z Doom: The Dark Ages ještě větší výzvu

Když se Doom: The Dark Ages oficiálně objevil na scéně 15. května 2025, fanoušci série měli jasno: tohle nebude jen další pokračování. Vývojáři ze studia id Software nasadili zcela nový tón – temnější, brutálnější a zároveň pomalejší než kdy dřív. A hráči na to reagovali masivně. Během prvního týdne si nového Dooma zahrálo přes tři miliony lidí, což z něj činí největší launch v historii studia. Tím dokonce překonal i populární Doom Eternal. Ale i přes tento úspěch hráče čekalo jedno nečekané překvapení – hra se náhle stala těžší.

reklama

Novinky

Possessor(s) slibuje temný svět, rychlé souboje i démony v kancelářské tiskárně

Studio Heart Machine, známé tituly Hyper Light Drifter nebo Solar Ash, představilo svou nejnovější hru Possessor(s). V této stylizované metroidvanii se ujmete role dívky jménem Luca, která se po invazi démonů stává nedobrovolnou hostitelkou zraněného pekelníka Rhema. Společně se snaží přežít v rozpadajícím se megaměstě Sanzu.

Switch 2 je tady. První recenze mluví jasně

Nintendo konečně spustilo prodej dlouho očekávané konzole Switch 2 a první recenze i dojmy na sebe nenechaly dlouho čekat. Jak si vede nástupce úspěšného hybridu z roku 2017? Recenzenti se shodují: jde o konzoli, která vylepšuje téměř vše, co jsme měli na jedničce rádi.

GTA 6: Nový únik informací poodhaluje hratelnost, postavy i obrovské možnosti světa

Rockstar Games si dává na čas, ale fanoušci Grand Theft Auto 6 rozhodně nezahálejí. Zatímco čekáme na třetí oficiální trailer a reálný gameplay, internetem se začínají šířit nové detaily o tom, co všechno nás ve Vice City a jeho okolí čeká. Tentokrát přichází informace z úst uživatele GameRoll, který se již dříve osvědčil. Například když správně prozradil jména hlavních postav ještě před jejich oficiálním odhalením. Tentokrát přináší pořádně nadupaný balíček informací.

reklama

spot_img

reklama

reklama