4.8 C
Czech
Pondělí, 16 března, 2026

Out of Words dojal publikum na Summer Game Festu

reklama

Jedna z nejsilnějších prezentací letošního Summer Game Festu nepatřila akčním blockbusterům, ale malé hře o porozumění, naslouchání a důvěře. Out of Words je debut dánského studia Kong Orange a tvůrčí skupiny WiredFly. Hru vydá Epic Games a vyjde v roce 2026 na PC, PS5 a Xbox Series.

Out of Words je kooperativní plošinovka, ve které dva hráči ovládají Karla a Kurt, dvojici postav uvíznutých ve světě, kde se ztratila slova. Hráči spolu musí komunikovat, překonávat překážky a hledat způsob, jak si navzájem říct to, co se často říká jen těžko.

Stop-motion a osobní příběh

Hra upoutala nejen tématem, ale i zpracováním. Veškeré vizuály vznikly stop-motion technikou a každé prostředí je ručně vytvořené – včetně trávy z papíru nebo vody z celofánu. Režisér Johan Oettinger přiznal, že hru snil vytvořit už jako jedenáctiletý kluk. Inspirací mu byla klasika The Neverhood.

Emoce a osobní příběhy jsou pro vývojáře klíčové. Oettinger i básník Morten Søndergaard, který na hře spolupracuje, čerpají ze svých vlastních zkušeností s komunikací a nejistotou. „Slova jsou hra. Slova jsou důvěra,“ říká Søndergaard. Hra má podle něj zprostředkovat emoce i těm, kteří je nedokážou snadno vyjádřit.

Dvojice v roli hlavních hrdinů

Herní mechaniky se mění podle vývoje vztahu postav. V jedné části Karla a Kurt sdílí světlo, které jim umožňuje přeskakovat propasti. Hráči si ho musí předávat s přesností a důvěrou – doslova padají do temnoty, když se netrefí. Hra ale není jen výzvou, má být přístupná i pro méně zkušené hráče nebo rodiče s dětmi.

Celá koncepce hry stojí na nápadu ponořit se do světa slov a znovu najít schopnost vyjádřit to, co člověk cítí. Oettinger popisuje, že hra pro něj vznikla i jako pokus říct věci, které v mládí nedokázal. „Karla je založená na dívce, kterou jsem ztratil. Neuměl jsem tehdy najít ta slova,“ řekl.

Vizuální pohádka o důvěře

Hráči se během hraní podívají do města z hlíny jménem Nounberg i do dávných katakomb s fyzikálními hádankami. Prostředí doplňuje silný poetický příběh a jemná atmosféra, která se spíš než na akci spoléhá na intimitu a emoce.

Out of Words se přirozeně zařazuje po bok titulů jako It Takes Two nebo Unravel Two, ale jde ještě dál. Hru charakterizuje ruční práce, tichá hloubka a neobvyklý tým složený z loutkářů, programátorů a básníků. Vše směřuje k jedinému cíli: ukázat, že i slova mohou být hra – a že mlčet někdy znamená víc než mluvit.

reklama

reklama

spot_img

Články

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

reklama

Novinky

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

reklama

spot_img

reklama

reklama