14.9 C
Czech
Čtvrtek, 12 března, 2026

Ninja Gaiden 2 Black dorazil na Xbox Game Pass

reklama

Zkušenosti hráče se občas promění v unikátní okamžik, kdy si uvědomí, že jeden titul dokáže odhalit úplně novou dimenzi hraní. Takový pocit můžete najít právě teď a to s Ninja Gaiden 2 Black, který se nečekaně objevil na Xbox Game Passu. Přestože původní verze hry vznikla už v roce 2008, nově aktualizované vydání působí stále nesmírně dynamicky a propracovaně. Je to jeden z těch momentů, kdy si říkáte, že se vám otevírá další úroveň citlivosti na herní detaily – a najednou vnímáte drobnosti, které jste dříve přehlíželi.

Fluidní ovládání

V diskusích o videohrách se často objevuje termín „plynulé ovládání“““. Když se hráč pokusí vysvětlit, co tím myslí, mnohdy narazí. Přesnou definici není snadné vystihnout. Stejně je to i s Ninja Gaiden 2 Black. Je náročné pojmenovat, čím přesně je hratelnost tak neuvěřitelná, přesto vás vtáhne hned od prvních minut.

Ještě v dobách tištěných herních časopisů bývalo běžné, že recenze obsahovaly speciální odstavec o tom, jaké je ovládání – zda reaguje okamžitě, nakolik je intuitivní a jaký pocit do hry vnáší. Postupem let se ale mnozí spokojili s tím, že se nad ovládáním do hloubky zamýšlejí jen v situaci, kdy je mizerné nebo naopak opravdu přelomové. Ninja Gaiden 2 Black dokazuje, že mezi těmito extrémy se dá nalézt mistrovské vyvážení, které si zaslouží pozornost.

Tichý Ryu a umění pohybu

Postava Ryu Hayabusy je mohutná, ale její zvukový projev je překvapivě nenápadný. Jakmile se pohybuje, kroky téměř neslyšíte. Místo hlasitého „dusání“ vnímáte spíše lehké šustění oděvu a šumění větru. Tento dojem vyvolává pocit, že je Ryu neuvěřitelně hbitý, i když se vlastně pohybuje jen mírnou chůzí.

Na první pohled to snadno přehlédnete, protože jeho animace působí, jako by byl pořád v napjatém běžeckém postoji, kolena pokrčená, připraven kdykoli na cokoli. V boji pak ale vše ožije – tempo se prudce zrychlí a člověk si uvědomí, že pomalá chůze slouží jako kontrast k bleskovým soubojům.

Precizní pauza pro větší efekt

Samotné střety s nepřáteli jsou vygradované a nesou se ve znamení takzvaného hit-pauza efektu. Při každém zásahu se Ryu na zlomek vteřiny zafixuje v ostré póze, jako by hra chtěla zdůraznit sílu každého seknutí. Každý úder navíc mírně posune Ryuovu pozici směrem k nepříteli, což vytváří dojem, že bojovník doslova proráží cestu vpřed.

Máme tu tak nějak prostě všechno laděné na rychlost a hbité reflexy, ovšem stejně tak promyšlené – nejedná se o bezhlavou řežbu, ale o choreografii úderů, při které je každý pohyb spočítaný.

Foto: Koei Tecmo

Návrat do starých „kulis“

Hra si zachovala něco z atmosféry roku 2008. Úrovně mají specifický ráz, často připomínající scénu v divadle, s výraznými prvky a důrazem na lokální soubojová místa. Přesto to nijak nepůsobí zastarale. Jde o odlišný přístup k designu. Vše je přehledné a zároveň dostatečně výpravné, aby vám to nepřipadalo prázdné.

Proč se do Ninja Gaiden 2 Black vrhnout?

Nově dostupná verze na Xbox Game Pass představuje ideální příležitost oprášit slavnou sérii nebo ji vůbec poprvé vyzkoušet. Pokud hledáte akční hru, kde cítíte rychlý boj na každém kroku, je to jasná volba.

Foto: Koei Tecmo

Navíc vám může připomenout, jak významné je „cítit“ hru pod rukama v době, kdy se mnohé moderní tituly soustředí spíše na filmovou prezentaci.

reklama

reklama

spot_img

Články

10 tipů pro začátek ve hře Pokémon Pokopia

Nový spin-off ze světa Pokémonů s názvem Pokémon Pokopia nabízí obrovský otevřený sandbox, ve kterém hráči obnovují opuštěný ostrov a vytvářejí prostředí pro různé Pokémony. Na první pohled může hra působit trochu zahlcujícím dojmem, protože nabízí velké množství aktivit, předmětů i receptů. Několik základních tipů ale může začátek výrazně usnadnit.

Sony údajně omezuje vydávání her na PC a vrací se k exkluzivitě pro PlayStation

Sony podle informací z Bloombergu výrazně brzdí PC porty velkých singleplayerových hitů a znovu sází na PS5 jako na jediné místo, kde si zahrajete budoucí „vlajkové“ příběhovky. Po letech, kdy se na Steamu objevily značky jako God of War, The Last of Us nebo Marvel’s Spider-Man, to pro PC hráče vypadá na studenou sprchu, minimálně u interně vyvíjených titulů.

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

God of War dostane remake trilogie

Sony na State of Play z 12. února potvrdilo, že původní řecká trilogie God of War vzniká znovu jako remake. Zároveň rovnou pustilo ven menší novinku God of War Sons of Sparta, 2D akční plošinovku z Kratosova mládí, která je už teď dostupná na PS5.

Jak se vyznat v herních termínech pro rok 2026

Rok 2026 už na konci února působí jako kalendář plný her. Vedle velkých značek se objevují i desítky menších titulů napříč PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC a mobily. U části her už padla konkrétní data, u dalších zatím jen obecné okno „2026“.

reklama

Novinky

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

reklama

spot_img

reklama

reklama