20.9 C
Czech
Pátek, 29 srpna, 2025

Ninja Gaiden 2 Black dorazil na Xbox Game Pass

reklama

Zkušenosti hráče se občas promění v unikátní okamžik, kdy si uvědomí, že jeden titul dokáže odhalit úplně novou dimenzi hraní. Takový pocit můžete najít právě teď a to s Ninja Gaiden 2 Black, který se nečekaně objevil na Xbox Game Passu. Přestože původní verze hry vznikla už v roce 2008, nově aktualizované vydání působí stále nesmírně dynamicky a propracovaně. Je to jeden z těch momentů, kdy si říkáte, že se vám otevírá další úroveň citlivosti na herní detaily – a najednou vnímáte drobnosti, které jste dříve přehlíželi.

Fluidní ovládání

V diskusích o videohrách se často objevuje termín „plynulé ovládání“““. Když se hráč pokusí vysvětlit, co tím myslí, mnohdy narazí. Přesnou definici není snadné vystihnout. Stejně je to i s Ninja Gaiden 2 Black. Je náročné pojmenovat, čím přesně je hratelnost tak neuvěřitelná, přesto vás vtáhne hned od prvních minut.

Ještě v dobách tištěných herních časopisů bývalo běžné, že recenze obsahovaly speciální odstavec o tom, jaké je ovládání – zda reaguje okamžitě, nakolik je intuitivní a jaký pocit do hry vnáší. Postupem let se ale mnozí spokojili s tím, že se nad ovládáním do hloubky zamýšlejí jen v situaci, kdy je mizerné nebo naopak opravdu přelomové. Ninja Gaiden 2 Black dokazuje, že mezi těmito extrémy se dá nalézt mistrovské vyvážení, které si zaslouží pozornost.

Tichý Ryu a umění pohybu

Postava Ryu Hayabusy je mohutná, ale její zvukový projev je překvapivě nenápadný. Jakmile se pohybuje, kroky téměř neslyšíte. Místo hlasitého „dusání“ vnímáte spíše lehké šustění oděvu a šumění větru. Tento dojem vyvolává pocit, že je Ryu neuvěřitelně hbitý, i když se vlastně pohybuje jen mírnou chůzí.

Na první pohled to snadno přehlédnete, protože jeho animace působí, jako by byl pořád v napjatém běžeckém postoji, kolena pokrčená, připraven kdykoli na cokoli. V boji pak ale vše ožije – tempo se prudce zrychlí a člověk si uvědomí, že pomalá chůze slouží jako kontrast k bleskovým soubojům.

Precizní pauza pro větší efekt

Samotné střety s nepřáteli jsou vygradované a nesou se ve znamení takzvaného hit-pauza efektu. Při každém zásahu se Ryu na zlomek vteřiny zafixuje v ostré póze, jako by hra chtěla zdůraznit sílu každého seknutí. Každý úder navíc mírně posune Ryuovu pozici směrem k nepříteli, což vytváří dojem, že bojovník doslova proráží cestu vpřed.

Máme tu tak nějak prostě všechno laděné na rychlost a hbité reflexy, ovšem stejně tak promyšlené – nejedná se o bezhlavou řežbu, ale o choreografii úderů, při které je každý pohyb spočítaný.

Foto: Koei Tecmo

Návrat do starých „kulis“

Hra si zachovala něco z atmosféry roku 2008. Úrovně mají specifický ráz, často připomínající scénu v divadle, s výraznými prvky a důrazem na lokální soubojová místa. Přesto to nijak nepůsobí zastarale. Jde o odlišný přístup k designu. Vše je přehledné a zároveň dostatečně výpravné, aby vám to nepřipadalo prázdné.

Proč se do Ninja Gaiden 2 Black vrhnout?

Nově dostupná verze na Xbox Game Pass představuje ideální příležitost oprášit slavnou sérii nebo ji vůbec poprvé vyzkoušet. Pokud hledáte akční hru, kde cítíte rychlý boj na každém kroku, je to jasná volba.

Foto: Koei Tecmo

Navíc vám může připomenout, jak významné je „cítit“ hru pod rukama v době, kdy se mnohé moderní tituly soustředí spíše na filmovou prezentaci.

reklama

reklama

spot_img

Články

SHUTEN ORDER dostává finální trailer a datum vydání

DMM Games spolu s Too Kyo Games a Neilo vypustili závěrečný trailer na SHUTEN ORDER, ambiciózní multižánrové dobrodružství, které se chystá rozvířit vody na Nintendo Switch a PC. Hra přináší originální mix pěti odlišných žánrových linií, pospojovaných do jednoho velkého příběhu plného intrik, vražd a závodění s časem.

PlayStation chce, aby neúspěšné hry padly rychle a levně

Ne každý projekt se povede. A Sony to ví. Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst proto prosazuje přístup, kdy je lepší zjistit průšvih co nejdřív a ušetřit si tak čas i peníze.

Lost Soul Aside: poslední detaily před vydáním

Akční RPG Lost Soul Aside, za kterým stojí čínské studio Ultizero Games a vydavatel Sony Interactive Entertainment, se po letech vývoje chystá na velkou premiéru. Hra dorazí 29. srpna 2025 na PlayStation 5 a PC, přičemž tvůrci odhalili detaily o vylepšeních pro PS5 Pro, PC verzi a také pustili do světa devítiminutový deník vývojářů.

Silksong vychází v září a posouvá ostatní hry

Hollow Knight: Silksong konečně dorazí. Studio Team Cherry oznámilo datum vydání na 4. září a očekávání hráčů jsou obrovská. Titul se stal jedním z nejvíce sledovaných na Steamu a jeho příchod přiměl několik studií změnit plány.

Dawn of War 4: návrat ke kořenům s masivní kampaní

Fanoušci strategie Warhammer 40k se po letech dočkali. King Art Games oficiálně potvrdilo, že připravuje Dawn of War 4, a podle tvůrců půjde o návrat k tradičním kořenům RTS. Studio otevřeně přiznává, že chce navázat na odkaz prvního dílu a nabídnout přesně to, po čem hráči volají: velké armády, výstavbu základen, ekonomiku a především silnou kampaň.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je věrný návrat klasiky

Konami přináší zpět třetí díl slavné série v kompletním remaku. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dorazí 28. srpna a nabízí věrnou rekonstrukci originálu z roku 2004, tentokrát v moderním grafickém kabátě.

Populární factory sim Satisfactory míří na PlayStation a Xbox

Po letech čekání se konzoloví hráči konečně dočkají. Coffee Stain Studios oznámilo, že jejich populární simulátor stavby továren Satisfactory vyjde 4. listopadu 2025 na PlayStation a Xbox. Port na konzole znamená další velký milník v dlouhé cestě této hry, která začala v early accessu už v roce 2019 a oficiálně dosáhla verze 1.0 v září 2024.

Path of Exile 2 chystá zásadní aktualizaci

Vývojáři z Grinding Gear Games oznámili největší update pro Path of Exile 2 od začátku early accessu. Aktualizace s názvem The Third Edict vyjde 29. srpna a má podle autorů „řešit každou věc, kterou hráči kritizovali“. Obsahuje nový akt, sezónní ligu, přepracované systémy i významné změny v hratelnosti.

Herdling vypráví beze slov a bolí až k srdci

Herdling je tichá, dojemná adventura o dítěti bez domova a zvířatech bez budoucnosti. Společně se snaží opustit rozpadající se město a najít cestu zpět do přírody – a možná také k sobě navzájem.

Microsoft a Asus posílají do boje vlastní handheld

Společnost Asus ve spolupráci s Microsoftem uvede 16. října dvě nové kapesní konzole – ROG Xbox Ally a výkonnější ROG Xbox Ally X. Obě zařízení cílí přímo na hráče, kteří chtějí plnohodnotné Windows hraní v přenosném formátu. A chtějí ho bez kompromisů.

reklama

Novinky

Diorama fiasko: sběratelská edice Metal Gear Solid Delta pobavila i zklamala fanoušky

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je konečně na trhu a pro některé hráče to znamená, že si domů přinesli nejen hru, ale také luxusní sběratelskou edici za 200 dolarů. Jenže nadšení rychle vystřídalo zklamání. Hlavní lákadlo balení, diorama s postavou Naked Snakea, působí podle sdílených fotografií z internetu spíš jako levná napodobenina z e-shopu pochybné kvality.

Battlefield 6 míří na PC s vysokými ambicemi

Battlefield 6 se připravuje na říjnové vydání a vývojáři lákají na nejpokročilejší zážitek v historii série. Electronic Arts vydalo nový trailer, odhalilo hardwarové požadavky a představilo rozsáhlý seznam funkcí. Cíl je jasný: učinit z PC verze vlajkovou loď celé značky.

Gears of War: Reloaded na Steamu propadl, hráčů rychle ubývá

Gears of War: Reloaded měl být pro sérii symbolem návratu k legendárnímu začátku. Remaster prvního dílu z roku 2006, který The Coalition prezentovalo jako "definitivní" verzi, ale místo triumfální premiéry na PC skončil fiaskem. Hned v den vydání si titul na Steamu zahrálo maximálně 4 819 hráčů současně. To je nejslabší výsledek v celé historii série na této platformě. Gears 5 měl při vydání přes 10 tisíc hráčů, Gears Tactics více než 7 tisíc. Reloaded tedy startuje s méně než polovinou těchto čísel a brzy po vydání spadl pod tisíc aktivních uživatelů, což má okamžitý dopad na matchmaking.

reklama

spot_img

reklama

reklama