30.1 C
Czech
Pátek, 29 srpna, 2025

Google: 87 % herních vývojářů už používá AI agenty

reklama

Herní vývoj prochází výraznou transformací a podle nejnovější studie Google Cloud a The Harris Poll je dnes umělá inteligence nedílnou součástí vývojářských týmů. Z průzkumu mezi 615 vývojáři z USA, Jižní Koreje, Norska, Finska a Švédska vyplynulo, že 87 % z nich už do svých pracovních procesů zapojilo AI agenty. A nejde jen o experimenty – 97 % dotázaných věří, že generativní AI mění samotnou podobu herního průmyslu.

Hlavním důvodem, proč se AI tak rychle prosadila, je úspora času a nákladů. Podle dat 95 % vývojářů uvádí, že jim AI pomáhá eliminovat rutinní činnosti a umožňuje soustředit se na strategičtější a kreativnější úkoly. Nejčastější využití je u playtestingu a balancování herních mechanik, kde ji používá 47 % respondentů. Dále se AI podílí na lokalizaci a překladech (45 %), generování kódu a skriptů (44 %) či přímo na tvorbě dynamických úrovní, animací a dialogů.

Vývojáři využívající AI agenty jdou ale ještě dál. Přibližně 37 % je nasazuje na procedurální generování světů, 34 % na pokročilé chování NPC a 38 % na automatizované tutoriály nebo in-game koučink. To ukazuje, že AI není jen podpůrným nástrojem, ale aktivně se podílí na podobě samotné hratelnosti.

„AI už není futuristický koncept, ale realita, která mění způsob, jak se hry vytvářejí i hrají,“ uvedl Jack Buser, globální ředitel herní divize Google Cloud.

Nové role i nové obavy

Masivní adopce AI zároveň mění složení vývojářských týmů. Podle průzkumu 62 % studií vytvořilo nové role zaměřené přímo na práci s AI a dalších 56 % uvedlo, že stávající pozice se přizpůsobily a zahrnují AI-specifické úkoly. Týmy díky tomu spolupracují jinak než dříve – AI se využívá při řešení problémů, testování i rychlém prototypování.

S přínosy však přicházejí i sporné otázky. Až 63 % vývojářů se obává nejasností kolem vlastnictví dat a autorských práv k obsahu generovanému AI. Část z nich řeší i problematiku soukromí hráčských dat a složité licencování. Další bariérou jsou vysoké náklady na integraci a obtížné měření návratnosti investic – čtvrtina studií přiznala, že jasné vyčíslení přínosů je problém.

Navzdory těmto obavám ale 94 % respondentů očekává, že AI v dlouhodobém horizontu povede k poklesu celkových nákladů na vývoj. Podle průzkumu se otevírá i prostor pro menší a nezávislé týmy, které by díky AI mohly snáze konkurovat velkým vydavatelům.

Hry dynamičtější a hráči náročnější

AI mění nejen procesy, ale i samotná očekávání hráčů. 89 % vývojářů uvedlo, že zaznamenali rostoucí poptávku po „realističtějších“ a živějších zážitcích. AI-řízené herní enginy a nástroje pro dynamické vyvažování gameplaye považuje 40 % dotázaných za nejslibnější trend příštích let.

Výsledky průzkumu jasně naznačují, že AI už dnes není okrajovým experimentem, ale klíčovou technologií, která určuje směr, jakým se bude herní průmysl ubírat. Přestože právní i ekonomické otázky zůstávají otevřené, jedno je jisté – hry budoucnosti budou vznikat rychleji, levněji a s větší tvůrčí odvahou.

reklama

reklama

spot_img

Články

PlayStation chce, aby neúspěšné hry padly rychle a levně

Ne každý projekt se povede. A Sony to ví. Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst proto prosazuje přístup, kdy je lepší zjistit průšvih co nejdřív a ušetřit si tak čas i peníze.

Lost Soul Aside: poslední detaily před vydáním

Akční RPG Lost Soul Aside, za kterým stojí čínské studio Ultizero Games a vydavatel Sony Interactive Entertainment, se po letech vývoje chystá na velkou premiéru. Hra dorazí 29. srpna 2025 na PlayStation 5 a PC, přičemž tvůrci odhalili detaily o vylepšeních pro PS5 Pro, PC verzi a také pustili do světa devítiminutový deník vývojářů.

Silksong vychází v září a posouvá ostatní hry

Hollow Knight: Silksong konečně dorazí. Studio Team Cherry oznámilo datum vydání na 4. září a očekávání hráčů jsou obrovská. Titul se stal jedním z nejvíce sledovaných na Steamu a jeho příchod přiměl několik studií změnit plány.

Dawn of War 4: návrat ke kořenům s masivní kampaní

Fanoušci strategie Warhammer 40k se po letech dočkali. King Art Games oficiálně potvrdilo, že připravuje Dawn of War 4, a podle tvůrců půjde o návrat k tradičním kořenům RTS. Studio otevřeně přiznává, že chce navázat na odkaz prvního dílu a nabídnout přesně to, po čem hráči volají: velké armády, výstavbu základen, ekonomiku a především silnou kampaň.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je věrný návrat klasiky

Konami přináší zpět třetí díl slavné série v kompletním remaku. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dorazí 28. srpna a nabízí věrnou rekonstrukci originálu z roku 2004, tentokrát v moderním grafickém kabátě.

Populární factory sim Satisfactory míří na PlayStation a Xbox

Po letech čekání se konzoloví hráči konečně dočkají. Coffee Stain Studios oznámilo, že jejich populární simulátor stavby továren Satisfactory vyjde 4. listopadu 2025 na PlayStation a Xbox. Port na konzole znamená další velký milník v dlouhé cestě této hry, která začala v early accessu už v roce 2019 a oficiálně dosáhla verze 1.0 v září 2024.

Path of Exile 2 chystá zásadní aktualizaci

Vývojáři z Grinding Gear Games oznámili největší update pro Path of Exile 2 od začátku early accessu. Aktualizace s názvem The Third Edict vyjde 29. srpna a má podle autorů „řešit každou věc, kterou hráči kritizovali“. Obsahuje nový akt, sezónní ligu, přepracované systémy i významné změny v hratelnosti.

Herdling vypráví beze slov a bolí až k srdci

Herdling je tichá, dojemná adventura o dítěti bez domova a zvířatech bez budoucnosti. Společně se snaží opustit rozpadající se město a najít cestu zpět do přírody – a možná také k sobě navzájem.

Microsoft a Asus posílají do boje vlastní handheld

Společnost Asus ve spolupráci s Microsoftem uvede 16. října dvě nové kapesní konzole – ROG Xbox Ally a výkonnější ROG Xbox Ally X. Obě zařízení cílí přímo na hráče, kteří chtějí plnohodnotné Windows hraní v přenosném formátu. A chtějí ho bez kompromisů.

Kirby Air Riders přichází na Switch 2 už 20. listopadu

Po více než dvaceti letech se vrací jedna z nejneobvyklejších her Nintenda. Kirby Air Riders přistane exkluzivně na Switchi 2 už 20. listopadu a nabídne závodní akci, která stojí někde mezi chaosem Mario Kart a vlastní kategorií „vehicle action“. Masahiro Sakurai, tvůrce Kirbyho i série Super Smash Bros., se po letech vrací k růžovému hrdinovi, který odstartoval jeho kariéru.

reklama

Novinky

Battlefield 6 míří na PC s vysokými ambicemi

Battlefield 6 se připravuje na říjnové vydání a vývojáři lákají na nejpokročilejší zážitek v historii série. Electronic Arts vydalo nový trailer, odhalilo hardwarové požadavky a představilo rozsáhlý seznam funkcí. Cíl je jasný: učinit z PC verze vlajkovou loď celé značky.

Gears of War: Reloaded na Steamu propadl, hráčů rychle ubývá

Gears of War: Reloaded měl být pro sérii symbolem návratu k legendárnímu začátku. Remaster prvního dílu z roku 2006, který The Coalition prezentovalo jako "definitivní" verzi, ale místo triumfální premiéry na PC skončil fiaskem. Hned v den vydání si titul na Steamu zahrálo maximálně 4 819 hráčů současně. To je nejslabší výsledek v celé historii série na této platformě. Gears 5 měl při vydání přes 10 tisíc hráčů, Gears Tactics více než 7 tisíc. Reloaded tedy startuje s méně než polovinou těchto čísel a brzy po vydání spadl pod tisíc aktivních uživatelů, což má okamžitý dopad na matchmaking.

No Man’s Sky aktualizace Voyagers přináší stavbu vlastních korvet

Hello Games vypustilo do světa nejnovější velkou aktualizaci pro No Man’s Sky s názvem Voyagers (verze 6.0). Fanoušci se tentokrát dočkali něčeho, o čem snili už dlouho – plně přizpůsobitelných, obyvatelných lodí třídy Corvette. A nejde jen o dopravní prostředek. Tyto obří hvězdné koráby se stávají domovem, základnou i místem pro společné dobrodružství.

reklama

spot_img

reklama

reklama