20.1 C
Czech
Neděle, 20 září, 2026

Google: 87 % herních vývojářů už používá AI agenty

reklama

Herní vývoj prochází výraznou transformací a podle nejnovější studie Google Cloud a The Harris Poll je dnes umělá inteligence nedílnou součástí vývojářských týmů. Z průzkumu mezi 615 vývojáři z USA, Jižní Koreje, Norska, Finska a Švédska vyplynulo, že 87 % z nich už do svých pracovních procesů zapojilo AI agenty. A nejde jen o experimenty – 97 % dotázaných věří, že generativní AI mění samotnou podobu herního průmyslu.

Hlavním důvodem, proč se AI tak rychle prosadila, je úspora času a nákladů. Podle dat 95 % vývojářů uvádí, že jim AI pomáhá eliminovat rutinní činnosti a umožňuje soustředit se na strategičtější a kreativnější úkoly. Nejčastější využití je u playtestingu a balancování herních mechanik, kde ji používá 47 % respondentů. Dále se AI podílí na lokalizaci a překladech (45 %), generování kódu a skriptů (44 %) či přímo na tvorbě dynamických úrovní, animací a dialogů.

Vývojáři využívající AI agenty jdou ale ještě dál. Přibližně 37 % je nasazuje na procedurální generování světů, 34 % na pokročilé chování NPC a 38 % na automatizované tutoriály nebo in-game koučink. To ukazuje, že AI není jen podpůrným nástrojem, ale aktivně se podílí na podobě samotné hratelnosti.

„AI už není futuristický koncept, ale realita, která mění způsob, jak se hry vytvářejí i hrají,“ uvedl Jack Buser, globální ředitel herní divize Google Cloud.

Nové role i nové obavy

Masivní adopce AI zároveň mění složení vývojářských týmů. Podle průzkumu 62 % studií vytvořilo nové role zaměřené přímo na práci s AI a dalších 56 % uvedlo, že stávající pozice se přizpůsobily a zahrnují AI-specifické úkoly. Týmy díky tomu spolupracují jinak než dříve – AI se využívá při řešení problémů, testování i rychlém prototypování.

S přínosy však přicházejí i sporné otázky. Až 63 % vývojářů se obává nejasností kolem vlastnictví dat a autorských práv k obsahu generovanému AI. Část z nich řeší i problematiku soukromí hráčských dat a složité licencování. Další bariérou jsou vysoké náklady na integraci a obtížné měření návratnosti investic – čtvrtina studií přiznala, že jasné vyčíslení přínosů je problém.

Navzdory těmto obavám ale 94 % respondentů očekává, že AI v dlouhodobém horizontu povede k poklesu celkových nákladů na vývoj. Podle průzkumu se otevírá i prostor pro menší a nezávislé týmy, které by díky AI mohly snáze konkurovat velkým vydavatelům.

Hry dynamičtější a hráči náročnější

AI mění nejen procesy, ale i samotná očekávání hráčů. 89 % vývojářů uvedlo, že zaznamenali rostoucí poptávku po „realističtějších“ a živějších zážitcích. AI-řízené herní enginy a nástroje pro dynamické vyvažování gameplaye považuje 40 % dotázaných za nejslibnější trend příštích let.

Výsledky průzkumu jasně naznačují, že AI už dnes není okrajovým experimentem, ale klíčovou technologií, která určuje směr, jakým se bude herní průmysl ubírat. Přestože právní i ekonomické otázky zůstávají otevřené, jedno je jisté – hry budoucnosti budou vznikat rychleji, levněji a s větší tvůrčí odvahou.

reklama

spot_img

Články

The Blood of Dawnwalker prodal milion kopií za tři dny

Upírské RPG The Blood of Dawnwalker má za sebou mimořádně vydařený start. Hra od studia Rebel Wolves překonala během prvních tří dnů hranici milionu prodaných kopií po celém světě.

Ghost of Yōtei dostane nový herní režim. Vrátí se i Jin Sakai z Ghost of Tsushima

Ghost of Yōtei rozšíří nový singleplayerový režim Most Wanted, který vsadí na roguelike prvky, postupně rostoucí obtížnost a odemykání dalších postav. Největším lákadlem bude návrat Jina Sakaie z Ghost of Tsushima, jenž si přinese všechny čtyři své ikonické bojové postoje i několik známých schopností.

CD Projekt Red se zpoždění nové generace konzolí nebojí. Obsah je podle šéfa studia důležitější než hardware

Rostoucí ceny pamětí a spekulace o možném odkladu nové generace konzolí začínají znervózňovat část herního průmyslu. CD Projekt Red ale zachovává klid. Společný generální ředitel Michał Nowakowski tvrdí, že studio se případných změn nebojí a dokáže své hry přizpůsobit hardwaru, který bude v době vydání skutečně dostupný.

GTA 6 ukazuje další nové obrázky. Rockstar naplno rozjíždí kampaň před listopadovým vydáním

Rockstar Games zveřejnilo další várku nových screenshotů z Grand Theft Auto 6 a fanoušci mají znovu co rozebírat. Obrázky ukazují nové možnosti úprav Jasona a Lucia, další části Vice City i scény, které mohou pocházet přímo z příběhových misí. Po dlouhém informačním suchu se zdá, že marketingová kampaň před listopadovým vydáním konečně nabírá tempo.

The Witcher 4 dostane krabicovou edici i bez disku. CD Projekt Red myslí na sběratele

Budoucnost fyzických kopií her je stále nejistější, CD Projekt Red se jich ale nechce úplně vzdát. The Witcher 4 má podle vedení studia dostat krabicovou edici i v případě, že už nebude možné vydat klasickou verzi na disku. Polští vývojáři chtějí zachovat alespoň sběratelský zážitek, na který jsou jejich fanoušci zvyklí.

Ghost sundá masku přímo během hry. Modern Warfare 4 přidává dynamické úpravy operátorů

Call of Duty: Modern Warfare 4 přinese nový způsob, jak upravovat vzhled některých operátorů přímo během zápasu. Hráči si budou moci u vybraných postav nasazovat či sundávat různé doplňky, přičemž mezi prvními příklady nechybí Ghost, Captain Price nebo Valeria.

Black Myth: Zhong Kui se ukázal v akci, nové video odhaluje souboje i bossy

Studio Game Science překvapilo fanoušky téměř šestnáctiminutovou ukázkou z připravovaného Black Myth: Zhong Kui. Nové záběry poprvé ve větší míře představují souboje, průzkum i část příběhu. Hra je však stále v rané fázi vývoje a datum vydání zatím neznáme.

Call of Duty omylem ukázalo grafiku k Modern Warfare 4. Hráči okamžitě podezírají AI

Marketing kolem Call of Duty: Modern Warfare 4 přinesl Activisionu nepříjemnou situaci. Na oficiálním účtu série se omylem objevila interní grafika určená jako dočasný materiál. Fanoušci si rychle všimli podivně zdeformované zbraně vojáka a začali spekulovat, že obrázek vznikl pomocí generativní umělé inteligence.

Mortal Shell II vychází. Pokračování zrychluje souboje a ruší ukazatel výdrže

Temné akční RPG Mortal Shell II dnes dorazilo na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Samostatné pokračování šest let staré hry nabízí propojený otevřený svět, osm ovladatelných schránek a výrazně rychlejší souboje bez tradičního ukazatele výdrže.

Battlefield 6 spustil crossover s Top Gun. Vrací se i Wake Island

Druhá část čtvrté sezony hry Battlefield 6 odstartovala ve znamení stíhaček a letadlových lodí. Časově omezená spolupráce s filmovou sérií Top Gun přináší nové režimy, dvoumístné letouny i návrat oblíbené mapy Wake Island.

reklama

Novinky

Wolverine odstartoval rozpačitě. Insomniac slibuje úpravy podle zpětné vazby hráčů

Marvel’s Wolverine je konečně venku, první reakce ale nejsou zdaleka tak jednoznačné, jak si Insomniac možná představoval. Studio po vydání oznámilo, že aktivně sbírá zpětnou vazbu od hráčů a chce na jejím základě dál vylepšovat herní zážitek. Velký prostor ke změnám však kvůli lineární struktuře hry zřejmě nebude.

Diablo 5 dorazí v roce 2029. Blizzard posune sérii o sto let do budoucnosti

Blizzard na BlizzConu 2026 odhalil Diablo 5, nový hlavní díl jedné ze svých nejslavnějších sérií. Hráče čeká návrat Pána teroru, svět poznamenaný úplným kolapsem a příběh zasazený celé století po událostech Diabla 4. Na vydání si ale ještě několik let počkáme.

World of Warcraft vrátí Wrath of the Lich King v režimu Remix

Blizzard znovu opráší jednu z nejslavnějších kapitol historie World of Warcraft. Wrath of the Lich King dostane vlastní Remix, který hráče pošle zpět do Northrendu. Půjde o časově omezenou akci postavenou na rychlejším postupu, netradičních schopnostech a odměnách použitelných i v hlavní hře.

reklama

spot_img

reklama