11.7 C
Czech
Pondělí, 9 března, 2026

Battlefield 6 beta slaví rekordy, ale hráče štve „CODifikované“ menu

reklama

Otevřená beta Battlefield 6 je za námi a fanoušci mají jasno – jde o největší a nejúspěšnější betu v historii série. Jenže vedle chvály na hratelnost, mapy a technické zpracování se objevuje i jeden velký společný problém, který má Battlefield s konkurenčním Call of Duty. Hráči se shodují: uživatelské rozhraní je prostě „trash“.

Po ne zrovna slavném návratu v podobě Battlefield 2042 si DICE očividně dalo záležet, aby nový díl dostal sérii zpátky na vrchol. O víkendu si otevřenou betu zahrálo přes 521 tisíc hráčů současně, což překonalo i Call of Duty HQ, do kterého spadá více titulů včetně Warzone. Zájem byl tak velký, že se někteří hráči museli probojovat frontami o 150 tisících lidí.

UI jako z kopírky Call of Duty

Problém ale přichází ve chvíli, kdy se dostanete do hlavního menu. Místo přehledných vertikálních seznamů, které pamětníci znají z dřívějších dílů, vás čeká dlaždicový „Netflix styl“ podobný tomu, co už roky kritizují hráči Call of Duty. Podle fanoušků je to krok zpět. Přehlednost mizí a vše působí spíš jako konzolové rozhraní šité na míru ovladači než rychlému ovládání myší.

Diskuze na subredditu Battlefield explodovala poté, co jeden hráč sdílel screenshot menu s popiskem „trash“. Během chvíle se příspěvek vyšplhal přes 12 tisíc upvotů a stovky komentářů. Někteří rozhraní označují za „identické“ s posledními čtyřmi díly Call of Duty, jiní mluví o „Netflixifikaci“, kdy byste si hry mohli mezi sebou prohodit a nikdo by si rozdílu nevšiml.

EA má šanci to napravit

Uživatelské rozhraní možná přímo neovlivňuje hratelnost, ale je to brána do celého zážitku. V sérii, kde záleží na rychlých rozhodnutích a okamžité orientaci, by UI mělo být jednoduché, čisté a nenápadné. Dřívější díly Battlefield sice nebyly vzorem dokonalosti, ale nabídly funkčnost, která neodváděla pozornost od hry. Nynější dlaždicový chaos však hráče zdržuje a kazí pocit z celkové atmosféry.

EA tvrdí, že sbírá zpětnou vazbu a hodlá na rozhraní pracovat. Komunita je ale skeptická. Nejednou se stalo, že připomínky z bety skončily v zapomnění. Pokud chtějí vývojáři udržet unikátní identitu série, musí se zbavit nápodoby Call of Duty a nabídnout rozhraní, které bude přehledné, rychlé a funkční.

Battlefield 6 má našlápnuto k tomu, aby letos vážně zatopil Call of Duty, a to nejen v číslech hráčů. Ale pokud EA nechce, aby si fanoušci pamatovali hlavně to, že menu vypadalo jako laciná kopie konkurence, musí přijít úpravy. Jinak si hráči na bojišti možná budou muset zvykat nejen na střelbu, ale i na boj s vlastním uživatelským rozhraním.

reklama

reklama

spot_img

Články

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

God of War dostane remake trilogie

Sony na State of Play z 12. února potvrdilo, že původní řecká trilogie God of War vzniká znovu jako remake. Zároveň rovnou pustilo ven menší novinku God of War Sons of Sparta, 2D akční plošinovku z Kratosova mládí, která je už teď dostupná na PS5.

Jak se vyznat v herních termínech pro rok 2026

Rok 2026 už na konci února působí jako kalendář plný her. Vedle velkých značek se objevují i desítky menších titulů napříč PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC a mobily. U části her už padla konkrétní data, u dalších zatím jen obecné okno „2026“.

Marathon spouští otevřenou betu pro PS5, Xbox a PC

Bungie spouští pro chystanou střílečku Marathon bezplatný test nazvaný Server Slam. Neběží ale jen pro USA. Tvůrci ho přímo označují jako otevřený víkendový preview „worldwide“, tedy pro hráče po celém světě na Steamu, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, navíc se zapnutým cross play a cross save.

Saints Row je podle tvůrce prvního dílu mrtvou značkou, majitelé IP prý o sérii nestojí

Nad Saints Row se znovu stahují mraky, tentokrát ale nejde o další nepovedený reboot. Podle Chrise Stockman, design directora úplně prvního dílu, je celá značka v zásadě mrtvá a majitel IP, Embracer, prý není schopný s ní cokoliv udělat. Zní to jako definitivní tečka za sérií, která kdysi dýchala na záda Grand Theft Auto a nabízela vlastní, ujetější verzi zločineckého pískoviště.

reklama

Novinky

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

reklama

spot_img

reklama

reklama