Bývalý hlavní designér Skyrimu Bruce Nesmith doufá, že připravované RPG The Elder Scrolls 6: Sentinel konečně umožní hráčům skutečně šplhat po žebřících. Zdánlivě jednoduchá mechanika totiž vývojářům Bethesdy dlouhodobě způsobovala problémy. Nesmith nyní vysvětlil, proč její zavedení představuje překvapivě složitý úkol.