Remake prvního Halo sklízí po vydání převážně pozitivní ohlasy, podle nových zákulisních informací ale jeho vývoj zdaleka neprobíhal bez komplikací. Mluví se o nerealistických termínech, technických potížích i zrušení dosud neoznámeného multiplayerového projektu.
Za vývojem Halo: Campaign Evolved se podle známého insidera Rebse Gaminga skrývá mnohem bouřlivější příběh, než se dosud zdálo. Tvrdí, že remake legendární střílečky provázela řada problémů, které ovlivnily nejen výslednou kvalitu hry, ale také další projekty studia Halo Studios.
Nové technologie
Jednou z největších výzev byl přechod z původního enginu Blam na Unreal Engine 5. Vedení studia údajně očekávalo, že bude možné většinu původních assetů jednoduše převést do nové technologie. Ve skutečnosti však musely být vytvořeny prakticky od nuly, což znamenalo výrazné zdržení i nárůst objemu práce.
Na vývoji od roku 2023 spolupracovalo také externí studio Abstraction. Jeho úkolem bylo upravit původní hru tak, aby bez problémů fungovala s novými mechanikami, například sprintem nebo kooperací až pro čtyři hráče. Tyto prvky přitom původní úrovně ani soubojový systém nikdy nepodporovaly, takže jejich implementace byla výrazně složitější, než se původně předpokládalo.
Podle IGN ale byla spolupráce s Abstraction předčasně ukončena. Důvodem měly být nerealistické termíny a vysoké požadavky ze strany Halo Studios. Část odvedené práce byla údajně vyřazena a vývojáři museli obsah ve spěchu přepracovat. Právě to mělo přispět ke vzniku některých technických chyb nebo problémů s umělou inteligencí.
A new report suggests that Halo: Campaign Evolved had a fairly troubled development that caused the multiplayer project to be cancelled. https://t.co/fg04s9QLIc pic.twitter.com/LfNiDwMM5n
— IGN (@IGN) August 5, 2026
Komplikace se navíc měly projevit i mimo samotný remake. Insider potvrdil, že kvůli přesunu zaměstnanců a vývojových kapacit byl zrušen dosud neoznámený multiplayerový projekt ze světa Halo. Poslední měsíce vývoje pak údajně provázelo intenzivní období přesčasů, aby se titul podařilo dokončit v plánovaném termínu.
Přišli fanoušci o zajímavý obsah?
Další obětí náročného vývoje se měly stát filmové sekvence. Tvůrci původně plánovali real-time cutscény, ve kterých by se zobrazovala hráčova vlastní zbroj i vybavení. Externí tým zodpovědný za jejich přípravu však podle dostupných informací nestíhal, a funkce byla nakonec z projektu odstraněna.
Přesto je Halo: Campaign Evolved přijímáno převážně pozitivně a řada fanoušků oceňuje modernizaci klasické kampaně. Současně se ale objevují názory, že hra mohla nabídnout více. Závěrečná scéna navíc naznačuje, že Halo Studios už pokukuje po remaku druhého dílu. Pokud jsou zákulisní informace pravdivé, vývojáři budou doufat, že tentokrát bude cesta k vydání výrazně klidnější.


