Infinity Ward se po dvou dílech Black Ops znovu ujímá hlavní série Call of Duty. Modern Warfare 4 má otevřít novou kapitolu známé podsérie a zároveň upravit pohyb, střelbu i režimy pro více hráčů. Studio sází na rychlejší tempo, plynulejší ovládání a příběh, který se tentokrát odkloní od čistě speciálních operací.
Kampaň se zaměří na konflikt mezi Severní a Jižní Koreou. Hráči se ujmou členů smíšené jednotky složené z jihokorejských a amerických mariňáků. Infinity Ward tím chce připomenout starší díly Call of Duty, které častěji sledovaly obyčejné vojáky v chaosu větší války.
Spolušéf studia Jack O’Hara míní, že právě Jižní Korea nabízí pro takový příběh zajímavý úhel pohledu. „V Jižní Koreji má každý mladý člověk povinnost sloužit v armádě, a to je pro nás zajímavá perspektiva,“ popsal. Studio podle něj dlouho stavělo spíš na elitních operátorech a agentech, kteří dostávali přesné informace z vysílačky. Teď chce ukázat mladé vojáky ve věku zhruba 18 až 25 let, kteří často nevědí, co se děje, a snaží se přežít další okamžik.
Modern Warfare 4 ale úplně neopustí známé postavy. Druhá část kampaně bude dál sledovat kapitána Price, který je po událostech Modern Warfare 3 na útěku a pokračuje v honu na Makarova. Obě dějové linky, korejská fronta a příběh Task Force 141, se mají postupně propojit.
Výrazné změny čekají také hru pro více hráčů. Novinka Gunny v úpravě zbraní automaticky navrhne sestavu doplňků podle toho, jestli má hráč zbraň používat na krátkou, delší nebo univerzální vzdálenost. Další novinkou jsou Apex Attachments, tedy speciální doplňky odemčené po plném vylepšení zbraně. U některých zbraní dokážou výrazně změnit jejich chování.
Jedním z nových režimů bude Inflation. Každý hráč v něm po znovuzrození začne s 10 tisíci dolary, po smrti ale peníze upustí a soupeř je může sebrat. Čím víc peněz hráč nasbírá, tím větší cenu má pro protivníky. Nejbohatší člen týmu se navíc stává viditelným cílem, takže se z rychlé přestřelky rychle stává hon na nejcennější kořist na mapě.
Infinity Ward ukázal také týmovou verzi Gun Game pro deset hráčů proti deseti. Každé kolo nabídne náhodně určenou výbavu a jen jeden život, takže po smrti musí hráč čekat na další kolo. Režim se hrál na mapě Westbridge Training Facility, interně označované jako Kill Block. Ta je složená z modulů a mění se při každém hraní. Studio mluví až o 500 možných kombinacích.
Největší důraz ale vývojáři kladou na pohyb. Modern Warfare 4 má umožnit plynulejší řetězení sprintu, skluzů, přeskakování překážek a šplhání. Hráči se budou moci rychleji dostávat přes nízké zdi, lézt po trubkách, zachytávat se říms nebo se při skluzu dostat do polohy vleže na zádech a střílet za sebe.
O’Hara přiznává, že cílem bylo odstranit chvíle, kdy hráč zmáčkne tlačítko a hra mu neodpoví tak, jak čekal. „V hlavě jsem si říkal, že přesně tohle chci udělat, hra to potom udělala a působilo to skvěle,“ popsal jeden z momentů z interního testování. Podle něj má nové ovládání lépe převádět hráčův záměr přímo do akce na obrazovce.
Úpravou prošla i střelba od strany. Studio se zaměřilo na rozptyl střel, aby kulky častěji mířily tam, kam skutečně směřuje hlaveň zbraně. Změny mají pomoct hlavně v boji na krátkou vzdálenost, kdy hráč nemá čas mířit přes mířidla. Modern Warfare 4 tak nepřepisuje pravidla série od základů, ale upravuje její nejdůležitější části tak, aby souboje působily rychleji a čitelněji.


