Pearl Abyss znovu roztočilo kolotoč aktualizací pro Crimson Desert a patch 1.04.00 působí jako první opravdu velký zásah do toho, jak se hra hraje každý den. Přináší volbu obtížnosti, zásadní úklid v inventáři i konečně smysluplné využití hráčova domu, jenže spolu s tím se na povrch derou i nové technické potíže a bizarní bugy.
Nejde přitom o kosmetiku. U Crimson Desert je cítit, že studio nechce jen hasit požáry, ale postupně předělává systémy tak, aby otevřený svět Pywel působil méně chaoticky a přívětivěji i pro lidi, kteří nemají chuť trávit večery bojem s UI nebo s jedním přehnaně tvrdým bossem.
Obtížnost mění tempo soubojů, nejen čísla
Největší novinka je přepínač obtížnosti mezi Easy, Normal a Hard. Easy zvolní protivníky, sníží jejich agresi i rychlost, hráč schytá méně poškození a hlavně se rozšíří okna pro parry a úhyby. To je přesně ten typ úlevy, který ocení každý, komu doteď některé bossfighty připomínaly zkoušku trpělivosti.
Hard naopak nepřidává jen „víc HP a víc damage“. Souboje jsou ostřejší, rolování má kratší invincibilitu, parry je přísnější a jídlo začne léčit až po dokončení animace. Navíc některé bossy dostaly další útočné vzorce, takže vyšší obtížnost má i novou „hru v hlavě“, ne jen tvrdší statistiky.

Dům a inventář konečně dávají smysl
Patch výrazně posouvá housing a skladování. Do domu můžete umístit specializované truhly, od velké bedny na materiály (až 1 000 slotů) přes chladicí box na suroviny až po úložiště pro questové předměty a recepty. Klíčové je, že materiály uložené v těchto truhlách se umí automaticky tahat do craftingu, takže odpadá neustálé přebíhání a překládání.
Pomáhá i rozdělení inventáře do kategorií a nové vyhledávání a filtry na mapě. U tak obří hry je to změna, která ve výsledku šetří desítky minut.
Mazlíčci, balanc bossů a technické problémy
Obsahově potěší ptáci jako noví mazlíčci i pět nových typů koček. Současně došlo k úpravám bossů, například už nemají být nezranitelní během některých silných útoků, což by mělo omezit frustrující „teď se jen dívej“ momenty.
Jenže ne všechno je růžové. Komunita hlásí po updatu mizející exotické mounty, typicky bílého medvěda nebo vlka. A na PC zůstávají ve hře i potíže s upscalingem, zejména pády a obrazové problémy u Intel XeSS, plus rozmazané deštivé scenérie při některých nastaveních AMD FSR Ray Regeneration. Pearl Abyss sice průběžně vydává záplaty, ale je vidět, že tahle část technického stavu hry ještě potřebuje čas.


