Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.
Stanovisko zaznělo v otázkách a odpovědích pro investory. Capcom v překladu uvedl, že „neplánuje používat ve hře žádné materiály vytvořené AI“. Zároveň ale dodal, že chce tuto technologii aktivně využívat při vývoji, aby zlepšil efektivitu a produktivitu práce.
V praxi to znamená poměrně jasnou hranici. Hráči by ve Street Fighter 6 neměli narazit na AI vytvořené assety, jako jsou hlasy, návrhy postav nebo prostředí. Umělá inteligence má zůstat spíš v zákulisí a pomáhat při technické části vývoje, třeba v grafice, zvuku nebo programování.
Právě tahle formulace ale část komunity zmátla. Někteří hráči ocenili, že Capcom nechce cpát do hotové hry generativní obsah. Jiní namítali, že i využití AI během vývoje je pořád citlivé téma, které mezi hráči vyvolává nedůvěru.
Debata je o to ostřejší, že herní komunita v posledních měsících reaguje na AI velmi podrážděně. Vývojáři jiných her už kvůli kritice couvli, ať už šlo o dabing nebo vizuální prvky. U Street Fighter 6 je proto pro mnoho fanoušků podstatné hlavně to, že finální hra podle Capcomu nemá být zaplněná AI obsahem.
Ani v minulosti se tato série zcela nevyhnula podobným otázkám. V roce 2025 se hra Street Fighter 6 spojila s jihokorejskou virtuální idolkou Naevis, která byla vytvořena výhradně pomocí umělé inteligence. Nejednalo se však o obsah, který by společnost Capcom vytvořila přímo pro tuto hru. I tak to však pro některé členy komunity bylo až příliš na hraně.


