Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.
První týdny po launchi ukázaly, že Requiem trefilo správnou notu, kombinace hutné atmosféry a fanservisu očividně funguje. Capcom už navíc vydal update, který řeší různé technické potíže, a podle Nakanishiho bude v opravách pokračovat, dokud nebude výkon i stabilita tam, kde je hráči chtějí mít.
Zajímavější než samotné patche je ale jasný signál, že podpora nebude jen „údržba“, studio plánuje i čistě obsahové přídavky. A nejde jen o kosmetické drobnosti, ve hře se má v budoucnu objevit i nový příběh.
A message from Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem. pic.twitter.com/54aKw80h8K
— Resident Evil (@RE_Games) March 10, 2026
Co dorazí dřív: Photo Mode a minihra v květnu
Než se rozjede velké rozšíření, dostane Resident Evil Requiem funkce, které komunita vyhlíží od prvního dne. V přípravě je Photo Mode, takže kdo si chce vystavit nejlepší momenty z průchodů, konečně bude mít nástroj přímo ve hře.
Kromě toho vývojáři chystají „překvapení“ kolem května a zároveň potvrdili i příchod nové minihry. Zatím nepadlo, jestli půjde o něco arkádového, nebo naopak tematicky hororového, ale vzhledem k tomu, jak moc si Requiem umí hrát s tempem i napětím, může to být příjemná pauza mezi těžšími pasážemi.

Příběhové rozšíření má prohloubit svět Resident Evil Requiem
Hlavní zpráva je ale jasná, Capcom už pracuje na extra story contentu. Nakanishi k tomu řekl: „Plánujeme vytvořit dodatečný příběhový obsah. Ponoříme se v něm hlouběji do světa Requiem.“ Současně brzdí očekávání tím, že vývoj chvíli potrvá a tým prosí o trpělivost.
Detaily o tom, koho bude rozšíření sledovat a na jaké události naváže, zatím chybí. O to víc prostoru zůstává pro spekulace, ať už fanoušci doufají v rozšíření osudů hlavních postav, nebo ve větší prokreslení toho, co se v pozadí dělo mimo hlavní linku. Jisté je jen to, že Capcom chce na úspěch navázat obsahem, ne jen statistikami.


