Netflix znovu přikládá pod kotel své herní sekce, tentokrát nákupem estonského startupu Ready Player Me. Firma stojí za technologií, která umožňuje vytvářet herní avatary použitelné napříč různými tituly, a právě to má do budoucna posílit identitu hráčů i napojení na fandomy v rámci her na Netflixu.
Akvizice proběhla za nezveřejněnou částku a zatím kolem ní zůstává překvapivě hodně otazníků. Ví se, že tým Ready Player Me se má přesunout pod Netflix, ale z původních čtyř zakladatelů se má ke streamovacímu gigantovi připojit pouze CTO Rainer Selvet. Samotná společnost Ready Player Me má být následně ukončena, a to k 31. lednu 2026. Pro uživatele i vývojáře to znamená, že současné služby postupně doběhnou, včetně nástroje PlayerZero.
Co Netflix získává s Ready Player Me a proč to zajímá hráče
Ready Player Me se dlouhodobě profiluje jako dodavatel „přenositelné identity“. Nejde jen o to, že si hráč vytvoří postavičku na míru, důležité je, že ji může používat ve více hrách a světech bez nutnosti začínat pokaždé od nuly. Firma svůj byznys staví na tom, že každá hra používá jiné enginy, zařízení i výtvarné styly, a právě kompatibilita napříč prostředími je její hlavní know-how.

Pro Netflix to zní jako logický dílek skládačky. Streamovací platforma už několik let zkouší, co v herním prostoru funguje. Nejprve koketovala s většími produkčními ambicemi, později ale strategii přesměrovala a v poslední době se víc soustředí na mobilní a společenské hry. Přenositelní avatary do toho zapadají, mohou propojit různé žánry, udržet hráče v ekosystému a dát herní nabídce jednotnější tvář.
Zatím ale nikdo neřekl to hlavní, kdy se avatary skutečně objeví v Netflix Games a které tituly je budou podporovat. Ready Player Me přitom v minulosti spolupracovalo i s velkými jmény typu Ubisoft, Lenovo nebo Nvidia, takže technologický základ není žádný domácí projekt v garáži.
CEO Timmu Tõke nákup okomentoval na LinkedIn a shrnul směr, kterým se chce Netflix podle něj vydat: „Náš tým se připojí k Netflixu, aby přispěl jejich herní strategii naší technologií avatarů napříč hrami, hráči si tak ponesou svou identitu a fandom mezi hrami.“ Pokud Netflix zvládne tuhle vizi proměnit v reálnou funkci napříč katalogem, může to být jeden z nejviditelnějších kroků, jak své hraní odlišit od konkurence.


