4.2 C
Czech
Středa, 25 března, 2026

Vydání Hollow Knight: Silksong způsobilo kolaps Steamu i Nintendo eShopu

reklama

Hollow Knight: Silksong přistálo po šesti letech čekání a už během prvních hodin dokázalo, co si o něm hráči myslí. Serverové výpadky, půl milionu současných hráčů na Steamu a první speedruny. To všechno jen během jediného dne.

Čekání na pokračování Hollow Knight trvalo víc než šest let, ale jakmile se Silksong 4. září konečně objevil, fanoušci neváhali ani minutu. Hra se stala nejžádanějším titulem na wishlistu Steamu a výsledky na sebe nenechaly dlouho čekat. Jen pár hodin po vydání se na Steamu ukázalo přes 535 tisíc hráčů současně. To ji okamžitě vystřelilo mezi historicky nejhranější hry na platformě a letos ji překonalo jen Monster Hunter Wilds.

A to se bavíme pouze o Steamu. Silksong vyšel i na Switch, PlayStation a Xbox, kde ho navíc najdete i v předplatném Game Pass. Celkový počet hráčů je tak ještě mnohem vyšší, než ukazují statistiky jediné platformy.

Kolaps Steamu a eShopu

Zájem byl tak masivní, že se zhroutily servery několika obchodů najednou. Steam se na launch chvilkami nedal vůbec načíst a tisíce lidí hlásily chybová hlášení typu „Something Went Wrong“. Problémy hlásil také Nintendo eShop, kde se při pokusu o stažení hry objevovala hláška „Couldn’t connect to the server“.

Valve i Nintendo situaci postupně stabilizovaly, ale start Silksongu ukázal, jak obrovský nápor dokáže jedna jediná hra způsobit. Není se čemu divit – preload nebyl k dispozici a hráči se tak nahrnuli do obchodů všichni ve stejnou chvíli.

Někteří už mají dohráno

Možná vás napadlo, že po tak dlouhém čekání si každý hráč Silksong užívá pomalu a důkladně. Realita je jiná. Už během prvních dvaceti hodin se na YouTube objevily záběry z finálních bossfightů a titulkových scén. YouTuber ShirrakoGaming se pochlubil, že hru dokončil za 16 hodin v jediném sezení.

Silksong dokonce obsahuje trofej za dokončení do pěti hodin, takže rychlé průchody jsou přímo součástí designu. Nicméně většina fanoušků se shoduje, že takový způsob hraní je spíš jako „jíst bez žvýkání“. Team Cherry je známé tím, že své hry napěchovalo tajemstvími a detaily, a proto je rychlý průchod spíš ochutnávkou než plnohodnotným zážitkem.

Výhodná cena a obrovský hlad po Metroidvanii

Silksong navíc zaujal i cenou. Na Steamu stojí 20 dolarů, tedy dokonce méně než původní Hollow Knight po započtení inflace. To bezpochyby přispělo k masivnímu startu. Ale hlavním důvodem je hlad hráčů po nové metroidvanii od Team Cherry, která má šanci stát se jednou z největších her letoška.

reklama

spot_img

Články

Highguard vypnul servery a hráčům teď chodí refundace

Free-to-play střílečka Highguard definitivně skončila a část hráčů na PlayStationu 5 teď začala dostávat peníze zpět za položky, které si ve hře koupila. Zajímavé je, že někteří o vrácení peněz vůbec nežádali a ani ho nečekali. Mikrotransakce kupovali hlavně proto, že chtěli hru podpořit, ne řešit refundace pár týdnů po vydání.

Nový update pro PS5 přidává víc než jen opravy

Sony vydala nový systémový update pro konzoli PlayStation 5. Aktualizace s označením 26.02-13.00.00 je dostupná od 17. března a tentokrát nepřináší jen běžné opravy stability, ale i několik viditelnějších novinek.

Resident Evil Requiem má dva konce

Resident Evil Requiem nabízí dva různé konce a o výsledku rozhodne jediná volba v závěru hry. Jeden z nich končí tragicky, druhý příběh uzavírá podstatně úplněji a navíc odemyká další obsah.

Elden Ring na Switch 2 vypadá po odkladu lépe

Verze Elden Ring Tarnished Edition pro Switch 2 je po měsících ticha znovu naživu a nová ukázka naznačuje, že na tom není špatně. Po loňském nepřesvědčivém demu a následném odkladu se kolem portu i exkluzivity The Duskbloods objevily pochybnosti. Aktuální prezentace na GDC ale působí podstatně jistěji.

PEGI od června 2026 zvedá hry s loot boxy na rating PEGI 16

Evropské PEGI chystá největší přestavbu věkového ratingu za poslední roky, a tentokrát nejde o krev nebo vulgarity. Od června 2026 se do známých čísel výrazně promítnou loot boxy, battle passy, denní odměny i rizika online chatu, což může převrátit nálepky u části nových vydání a hlavně zpřehlednit, co vlastně hra po hráči chce.

Resident Evil Requiem dostane příběhové rozšíření, Koshi Nakanishi potvrzuje vývoj

Resident Evil Requiem má za sebou raketový start, Capcom hlásí přes 5 milionů prodaných kopií krátce po vydání a na Steamu padly rekordy souběžně hrajících. Teď navíc přichází potvrzení, že tohle hororové kolečko zdaleka nekončí, režisér Koshi Nakanishi oznámil další obsah včetně příběhového rozšíření, které má víc rozkrýt samotný svět Requiem.

Honcho přidá tofu místo mužského hrdiny

Chystaná hra Honcho nabídne neobvyklé řešení stížností části hráčů na to, že hlavní postavou je žena. Vývojář Greg Pryjmachuk do hry přidal možnost hrát za živou kostku tofu, která zakryje tělo postavy a volitelně i její ruce. Nejde o vtip, ale o skutečnou součást hry.

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

Novinky

Electronic Arts stáhne Battlefield Hardline z PS4 a Xbox One obchodů

Electronic Arts znovu sahá k nepopulárnímu řezu do starší nabídky, tentokrát se loučí Battlefield Hardline na PS4 a Xbox One. Policejní spin-off z roku 2015 brzy zmizí z digitálních obchodů a o měsíc později přijde i o konzolové servery. Pro hráče to znamená jediné, kdo chce Hardline na těchto platformách legálně koupit digitálně, má poslední šanci.

Street Fighter 6 nedostane generativní AI obsah

Capcom uklidnil hráče Street Fighter 6. Ve hře podle firmy nebudou použité materiály vytvořené generativní umělou inteligencí. To je pro komunitu bojových her důležitá zpráva, protože právě ta bývá na podobné zásahy velmi citlivá.

Crimson Desert po kritice opravuje ovládání i výkon

Akční RPG Crimson Desert dostalo první větší opravu po vydání, které provázela kritika technického stavu i ovládání. Nový patch má zlepšit hlavně hraní na klávesnici a myši, ale mění i souboje, výkon nebo některé herní systémy.

reklama

spot_img

reklama