3.3 C
Czech
Úterý, 10 března, 2026

Dawn of War 4: návrat ke kořenům s masivní kampaní

reklama

Fanoušci strategie Warhammer 40k se po letech dočkali. King Art Games oficiálně potvrdilo, že připravuje Dawn of War 4, a podle tvůrců půjde o návrat k tradičním kořenům RTS. Studio otevřeně přiznává, že chce navázat na odkaz prvního dílu a nabídnout přesně to, po čem hráči volají: velké armády, výstavbu základen, ekonomiku a především silnou kampaň.

„Chceme se vrátit k RTS základům s velkými armádami, výzkumem a budováním,“ vysvětluje kreativní ředitel Jan Theysen. „Dawn of War jsme si vzali jako naši hvězdu na obloze a snažíme se udělat moderní interpretaci toho, co fungovalo v prvním díle.“

Čtyři rozsáhlé kampaně místo jedné

King Art si dobře uvědomuje, že žánr real-time strategií nestojí jen na kompetitivním multiplayeru. Právě singleplayer kampaně v minulosti přitáhly miliony hráčů ke stolům StarCraftu či Warcraftu. To se potvrdilo i u jejich předchozí hry Iron Harvest. „Ptali jsme se hráčů, co je pro ně nejdůležitější, a odpověď byla jednoznačná: singleplayer a kampaň,“ říká Theysen.

Vývojáři proto nevsadili jen na jednu příběhovou linku, ale připravují čtyři plnohodnotné kampaně, jednu pro každou frakci. V nich mají hráči čekat dynamické mise s možnostmi volby, vedlejšími úkoly a důsledky rozhodnutí. Celkově se mluví o více než 70 misích, což je na dnešní dobu velmi štědrá nabídka.

Klasika s moderní technologií

Dawn of War 4 ale nebude pouhou nostalgickou vzpomínkou. Studio se poučilo z Iron Harvest a využívá zkušenosti s detailními animacemi soubojů. Každá ze zhruba 110 jednotek a budov má vlastní sadu animací, přičemž systém bere v úvahu různé kombinace soupeřů i prostředí bitvy. Výsledkem je přes 10 tisíc animací, které mají dodat střetům filmový náboj.

Theysen přiznal, že zpočátku byl skeptický: „Všichni si mysleli, že je to šílené a nemůže to fungovat.“ Nakonec ale tým vedený šéfem animací Thomasem Derksenem dotáhl technologii do funkční podoby a první ukázky působí působivě. Fanoušci se tak mohou těšit i na návrat ikonických „kill animací“, tentokrát mnohem propracovanějších.

Multiplayer ano, ale až na druhé koleji

Tvůrci nezapomínají ani na multiplayer. Ten nabídne klasické módy pro hru s přáteli nebo proti jiným hráčům. Přesto však zůstává hlavní prioritou singleplayer. Jak dodává senior game designer Elliott Verbiest, právě kampaně jsou tím, co si hráči z žánru RTS pamatují nejvíce.

King Art navíc plánuje zapojit komunitu už během vývoje. Studio zvažuje otevřenou betu nebo jiné formy testování, aby mohlo rychle reagovat na zpětnou vazbu. Pokud se podaří zkombinovat nostalgii, moderní technologii a hlas hráčů, má Dawn of War 4 našlápnuto stát se jedním z největších RTS návratů posledních let.

reklama

reklama

spot_img

Články

Esoteric Ebb sází na humor a reaktivní příběh

Esoteric Ebb je komunikativní RPG, které vás během prvních několika minut zaujme jednoduchým trikem: vypadá povědomě, ale pak vám pomocí drobných detailů dokazuje, že jde o zcela originální hru. Hrajete za Clerica, trochu nešikovného, ale talentovaného muže, který je vyslán vyšetřovat výbuch v čajovně ve městě Norvik. Případ se však rychle zamotá do místní politiky a, co je ještě důležitější, do toho, kým se vlastně stanete.

Lenovo Legion Go Fold Concept: Hybrid, který spojuje handheld a notebook

Lenovo na MWC 2026 vytáhlo hodně divoký prototyp, Legion Go Fold Concept, který se snaží spojit handheld na hraní a miniaturní notebook do jednoho zařízení. Základ tvoří ohebný 11,6" OLED panel a dvojice odnímatelných ovladačů ve stylu Joy-Con, díky nimž se z jedné věci stává hned několik různých strojů podle toho, jestli zrovna chcete hrát v tramvaji, nebo potřebujete otevřít Windows aplikace a něco rychle vyřídit.

Planet of Lana 2 je pořád jemná filmová plošinovka, jen má temnější náladu

Planet of Lana 2 se nesnaží být úplně jiná hra než jednička. Spíš vezme to, co fungovalo, přidá pár nových nápadů a posune atmosféru do temnějších tónů. Lana a Mui znovu putují světem, který umí vypadat pohádkově, ale zároveň v něm pořád číhá něco znepokojivého. Tentokrát je to navíc osobnější, méně „velká záchrana“ a víc věc, která se týká přímo Lany a toho, co je ochotná udělat.

Devět tipů jak přežít v Resident Evil Requiem

Začátky v Resident Evil Requiem umí být drsné i pro lidi, kteří mají sérii v malíku. Nepřátelé se chovají trochu jinak než dřív a hra víc tlačí na chytré obcházení problémů, práci s prostředím a včasné plánování zásob.

Pokémon Pokopia je pohodová stavebnice bez soubojů a recenze jsou překvapivě jednotné

Pokémon Pokopia působí jako nenápadný experiment, který nakonec trefil přesně to, co si spousta lidí od světa Pokémonů tajně přála. Místo chytání do míčků a soubojů stavíte, upravujete krajinu a lákáte nové druhy tím, že jim vytvoříte prostředí, ve kterém chtějí žít. Výsledek je „útulná“ hra, která se opírá o sběr, ale v úplně jiné podobě.

Pokémon ukázal Winds and Waves a chystá fanouškovský PokémonXP

Pokémon během prezentace Pokémon Presents odhalil nové hlavní hry Pokémon Winds and Waves a zároveň potvrdil, že Pokémon World Championships 2026 proběhne v San Franciscu. Součástí akce má být i nový doprovodný program PokémonXP zaměřený přímo na fanoušky.

God of War dostane remake trilogie

Sony na State of Play z 12. února potvrdilo, že původní řecká trilogie God of War vzniká znovu jako remake. Zároveň rovnou pustilo ven menší novinku God of War Sons of Sparta, 2D akční plošinovku z Kratosova mládí, která je už teď dostupná na PS5.

Jak se vyznat v herních termínech pro rok 2026

Rok 2026 už na konci února působí jako kalendář plný her. Vedle velkých značek se objevují i desítky menších titulů napříč PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC a mobily. U části her už padla konkrétní data, u dalších zatím jen obecné okno „2026“.

Marathon spouští otevřenou betu pro PS5, Xbox a PC

Bungie spouští pro chystanou střílečku Marathon bezplatný test nazvaný Server Slam. Neběží ale jen pro USA. Tvůrci ho přímo označují jako otevřený víkendový preview „worldwide“, tedy pro hráče po celém světě na Steamu, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, navíc se zapnutým cross play a cross save.

Saints Row je podle tvůrce prvního dílu mrtvou značkou, majitelé IP prý o sérii nestojí

Nad Saints Row se znovu stahují mraky, tentokrát ale nejde o další nepovedený reboot. Podle Chrise Stockman, design directora úplně prvního dílu, je celá značka v zásadě mrtvá a majitel IP, Embracer, prý není schopný s ní cokoliv udělat. Zní to jako definitivní tečka za sérií, která kdysi dýchala na záda Grand Theft Auto a nabízela vlastní, ujetější verzi zločineckého pískoviště.

reklama

Novinky

Naoki Hamaguchi slibuje nové herní mechaniky pro Final Fantasy 7 Remake Part 3

Finále remake trilogie kolem Final Fantasy 7 se začíná rýsovat jasněji a Square Enix konečně přestává hrát mrtvého brouka. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovorech naznačuje, že třetí díl se ukáže ještě letos a vydání by nemuselo být "příliš daleko". Zároveň slibuje, že nepůjde jen o další variaci na stejný základ, tým chce přidat nové herní prvky, aby závěr působil svěže.

NetEase od května 2026 zastaví financování Nagoshi Studio. Ohroží tím tak hru Gang of Dragon

Když se v prosinci na The Game Awards 2025 objevilo Gang of Dragon, vypadalo to jako velký návrat jména, které stálo u zrodu Yakuza. Teď ale debut Nagoshi Studio visí na vlásku, NetEase má podle reportů od května 2026 zastavit financování a tým najednou řeší, jak hru vůbec dotáhnout do cíle.

Early access Slay the Spire 2 překonal 500 tisíc současně hrajících na Steamu

Slay the Spire 2 vletěl do early access jako uragán a během pár hodin ukázal, že tohle nebude jen další pokračování pro fanoušky. Na Steamu se hra vyšvihla na stovky tisíc současně hrajících, krátce přetížila infrastrukturu služby a z malé “deckbuilder” nika udělala hlavní zprávu dne.

reklama

spot_img

reklama

reklama